电子说
主要介绍组件动画animation属性设置。当组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。效果如图所示:
说明: 本Codelab使用的display接口处于mock阶段,在预览器上使用会显示白屏现象,可选择在真机或模拟器上运行。
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
qr23.cn/FBD4cY
]本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
│ │ │ └──RefreshConstants.ets // 下拉刷新常量类
│ │ └──utils
│ │ ├──DimensionUtil.ets // 屏幕适配工具类
│ │ └──GlobalContext.ets // 全局上下文工具类
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ ├──FileManagerIndex.ets // 文件管理Tab页
│ │ └──TabIndex.ets // Tab管理页
│ ├──view
│ │ ├──RefreshAnimHeader.ets // 动画刷新组件
│ │ ├──RefreshComponent.ets // 下拉刷新组件
│ │ └──RefreshDefaultHeader.ets // 默认刷新组件
│ └──viewmodel
│ ├──AnimationModel.ets // 动画封装模型
│ └──CardModel.ets // 页签封装模型
└──entry/src/main/resources // 资源文件目录
`HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿`
自定义下拉刷新通过自定义List组件RefreshComponent实现。在List容器中添加自定义刷新头部组件和其它的需要刷新部件,RefreshComponent提供了头部样式设置,刷新部件样式设置和刷新回调方法设置。
// FileManagerIndex.ets
RefreshComponent({
headerStyle: RefreshHeaderStyle.CLOUD, // 头部样式设置
itemLayout: () = > this.ContentBody(), // 刷新部件样式
displayHeight: (
px2vp(this.deviceDisplay.height) - DimensionUtil.getVp($r('app.float.file_index_title_height'))),
onRefresh: () = > { // 刷新回调方法
......
}
})
头部样式设置
本Codelab提供了DEFAULT默认刷新样式和CLOUD云朵动画刷新样式设置,在RefreshComponent组件初始化时,判断当前刷新样式进行渲染。
// RefreshComponent.ets
if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) {
RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
} else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) {
RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
}
刷新部件样式
刷新部件样式itemLayout为嵌入RefreshComponent组件中的元素,通过@BuilderParam装饰符定义,可根据具体业务需求,当前为默认的Image组件样式。
// FileManagerIndex.ets
@Builder ContentBody() {
Image($r('app.media.bg_content'))
.width(CommonConstants.FULL_LENGTH)
.height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.content_height')))
.objectFit(ImageFit.Fill)
}
刷新回调方法设置
刷新回调方法是RefreshComponent提供的当下拉一定范围距离松手后,调用页面刷新的方法。实现步骤是:
1.设置RefreshComponent刷新组件state状态的更新。
// RefreshComponent.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateChanged') state: RefreshState;
@BuilderParam itemLayout: () = > void;
private onStateChanged() {
switch (this.state) {
case RefreshState.REFRESHING:
if (this.onRefresh) {
this.onRefresh();
}
break;
......
}
}
2.监听RefreshComponent组件的触摸事件,当手指松开且List组件下拉距离超出可刷新距离时,修改当前状态为REFRESHING,回调“onStateChanged”方法触发外部传入的onRefresh事件。
// RefreshComponent.ets
case TouchType.Move:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING
&& this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) {
this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE;
}
break;
case TouchType.Up:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) {
this.headerOffset = 0;
this.state = RefreshState.REFRESHING;
}
break;
3.本Codelab中onRefresh事件没有做相关刷新动作,只做了模拟延时操作,开发者可以自行加入真实网络加载动作。
// RefreshComponent.ets
onRefresh: () = > {
setTimeout(() = > {
this.state = RefreshState.COMPLETE;
}, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT);
}
本Codelab中自定义刷新是5个图片的组合动画效果。
// RefreshAnimHeader.ets
@Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) {
Image(iconItem.imgRes)
.width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth)))
.position({ x: iconItem.posX })
.objectFit(ImageFit.Contain)
.animation({
duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION,
tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO,
delay: iconItem.delay,
curve: Curve.Linear,
playMode: PlayMode.Alternate,
iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS
})
}
// RefreshAnimHeader.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateCheck') state: RefreshState;
@State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
private onStateCheck() {
if (this.state === RefreshState.REFRESHING) {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH;
} else {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
}
}
审核编辑 黄宇
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