HarmonyOS开发案例:【自定义下拉刷新动画】

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描述

介绍

主要介绍组件动画animation属性设置。当组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。效果如图所示:

鸿蒙OS

鸿蒙OS说明: 本Codelab使用的display接口处于mock阶段,在预览器上使用会显示白屏现象,可选择在真机或模拟器上运行。

相关概念

  • [属性动画]:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。案例中自定义头部组件的属性动画设置主要涉及duration(动画时长)、tempo(动画速率)、delay(动画延时)、curve(动画曲线)、palyMode(动画模式)和iterations(动画播放次数)。

环境搭建

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
    鸿蒙OS
  2. 搭建烧录环境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。
    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。
    4. 鸿蒙开发指导文档:[qr23.cn/FBD4cY]

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

├──entry/src/main/ets                      // 代码区           
│  ├──common
│  │  ├──constants                     
│  │  │  ├──CommonConstants.ets            // 公共常量类
│  │  │  └──RefreshConstants.ets           // 下拉刷新常量类
│  │  └──utils                 
│  │     ├──DimensionUtil.ets              // 屏幕适配工具类
│  │     └──GlobalContext.ets              // 全局上下文工具类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts                   // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  ├──FileManagerIndex.ets              // 文件管理Tab页
│  │  └──TabIndex.ets                      // Tab管理页
│  ├──view
│  │  ├──RefreshAnimHeader.ets             // 动画刷新组件
│  │  ├──RefreshComponent.ets              // 下拉刷新组件
│  │  └──RefreshDefaultHeader.ets          // 默认刷新组件
│  └──viewmodel
│     ├──AnimationModel.ets                // 动画封装模型
│     └──CardModel.ets                     // 页签封装模型
└──entry/src/main/resources                // 资源文件目录

`HarmonyOSOpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789v直接拿`

鸿蒙OS

自定义下拉组件

自定义下拉刷新通过自定义List组件RefreshComponent实现。在List容器中添加自定义刷新头部组件和其它的需要刷新部件,RefreshComponent提供了头部样式设置,刷新部件样式设置和刷新回调方法设置。

// FileManagerIndex.ets
RefreshComponent({
  headerStyle: RefreshHeaderStyle.CLOUD, // 头部样式设置
  itemLayout: () = > this.ContentBody(), // 刷新部件样式
  displayHeight: (
    px2vp(this.deviceDisplay.height) - DimensionUtil.getVp($r('app.float.file_index_title_height'))),
  onRefresh: () = > { // 刷新回调方法
    ......
  }
})
  • 头部样式设置
    本Codelab提供了DEFAULT默认刷新样式和CLOUD云朵动画刷新样式设置,在RefreshComponent组件初始化时,判断当前刷新样式进行渲染。

    // RefreshComponent.ets
    if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) {
      RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
    } else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) {
      RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
    }
    
  • 刷新部件样式
    刷新部件样式itemLayout为嵌入RefreshComponent组件中的元素,通过@BuilderParam装饰符定义,可根据具体业务需求,当前为默认的Image组件样式。

    // FileManagerIndex.ets
    @Builder ContentBody() {
      Image($r('app.media.bg_content'))
        .width(CommonConstants.FULL_LENGTH)
        .height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.content_height')))
        .objectFit(ImageFit.Fill)
    }
    
  • 刷新回调方法设置
    刷新回调方法是RefreshComponent提供的当下拉一定范围距离松手后,调用页面刷新的方法。实现步骤是:
    1.设置RefreshComponent刷新组件state状态的更新。

    // RefreshComponent.ets
    @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateChanged') state: RefreshState;
    @BuilderParam itemLayout: () = > void;
    
    private onStateChanged() {
      switch (this.state) {
        case RefreshState.REFRESHING:
          if (this.onRefresh) {
            this.onRefresh();
          }
          break;
        ......
      }
    }
    

    2.监听RefreshComponent组件的触摸事件,当手指松开且List组件下拉距离超出可刷新距离时,修改当前状态为REFRESHING,回调“onStateChanged”方法触发外部传入的onRefresh事件。

    // RefreshComponent.ets
    case TouchType.Move:
      if (this.state === RefreshState.DRAGGING
      && this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) {
        this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE;
      }
      break;
    case TouchType.Up:
      if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) {
        this.headerOffset = 0;
        this.state = RefreshState.REFRESHING;
      }
      break;
    

    3.本Codelab中onRefresh事件没有做相关刷新动作,只做了模拟延时操作,开发者可以自行加入真实网络加载动作。

    // RefreshComponent.ets
    onRefresh: () = > {
      setTimeout(() = > {
        this.state = RefreshState.COMPLETE;
      }, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT);
    }
    

自定义刷新动画

本Codelab中自定义刷新是5个图片的组合动画效果。

  1. 每个Image通过iconItem参数分别设置各自的x轴偏移量和延时播放的属性动画效果。
    // RefreshAnimHeader.ets
    @Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) {
      Image(iconItem.imgRes)
        .width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth)))
        .position({ x: iconItem.posX })
        .objectFit(ImageFit.Contain)
        .animation({
          duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION,
          tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO,
          delay: iconItem.delay,
          curve: Curve.Linear,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS
        })
    }
    
  2. 监听RefreshComponent刷新组件state状态的变化,当前状态为REFRESHING状态时,启动动画效果。
    // RefreshAnimHeader.ets
    @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateCheck') state: RefreshState;
    @State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
    
    private onStateCheck() {
      if (this.state === RefreshState.REFRESHING) {
        this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH;
      } else {
        this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
      }
    }
    

审核编辑 黄宇

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