单片机学习知识点全攻略(完结篇)

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  导语:本期是本次单片机学习知识点的最终回,我们会列出前三回一起方便读者回顾学习。本次主要知识点为单片机串口通信、接口和实际案例实践——单片机音乐程序设计的学习。单片机对于初学者来说确实很难理解,不少学过单片机的同学或电子爱好者,甚至在毕业时仍旧是一无所获。基于此,电子发烧友网将整合《单片机学习知识点全攻略》,共分为四个系列,以飨读者,敬请期待!此系列对于业内电子工程师也有收藏和参考价值。

单片机
 

  参阅相关系列

  单片机学习知识点全攻略(一)

  单片机学习知识点全攻略(二)

    单片机学习知识点全攻略(三)
 

  系列四

  22:单片机串行口通信程序设计

  23:LED数码管静态显示接口与编

  24:动态扫描显示接口电路及程序

  25:单片机键盘接口程序设计

  26:单片机矩阵式键盘接口技术及

  27:关于单片机的一些基本概念

  28:实际案例实践——单片机音乐程序设计

  22、单片机串行口通信程序设计

  1.串行口方式0应用编程 8051单片机串行口方式0为移位寄存器方式,外接一个串入并出的移位寄存器,就能扩展一个并行口。

  单片机

  《单片机串行口通信程序设计硬件连接图》

  例:用8051单片机串行口外接CD4094扩展8位并行输出口,如图所示,8位并行口的各位都接一个发光二极管,要求发光管呈流水灯状态。 串行口方式0的数据传送可采用中断方式,也可采用查询方式,无论哪种方式,都要借助于TI或RI标志。串行发送时,能靠TI置位(发完一帧数据后)引起中断申请,在中断服务程序中发送下一帧数据,或者通过查询TI的状态,只要TI为0就继续查询,TI为1就结束查询,发送下一帧数据。在串行接收时,则由RI引起中断或对RI查询来确定何时接收下一帧数据。无论采用什么方式,在开始通信之前,都要先对控制寄存器SCON进行初始化。在方式0中将,将00H送SCON就能了。

  -----------------单片机串行口通信程序设计列子--------------------------

  ORG 2000H

  START: MOV SCON,#00H ;置串行口工作方式0

  MOV A,#80H ;最高位灯先亮

  CLR P1.0 ;关闭并行输出(避象传输过程中,各LED的“暗红”现象)

  OUT0: MOV SBUF,A ;开始串行输出

  OUT1: JNB TI,OUT1 ;输出完否

  CLR TI ;完了,清TI标志,以备下次发送

  SETB P1.0 ;打开并行口输出

  ACALL DELAY ;延时一段时间

  RR A ;循环右移

  CLR P1.0 ;关闭并行输出

  JMP OUT0 ;循环

  说明:DELAY延时子程序能用前面我们讲P1口流水灯时用的延时子程序,这里就不给出了。

  二、串行口异步通信

  org 0000H

  AJMP START

  ORG 30H

  START:

  mov SP,#5fh ;

  mov TMOD,#20h ;T1: 工作模式2

  mov PCON,#80h ;SMOD=1

  mov TH1,#0FDH ;初始化波特率(参见表)

  mov SCON,#50h ;Standard UART settings

  MOV R0,#0AAH ;准备送出的数

  SETB REN ;允许接收

  SETB TR1 ;T1开始工作

  WAIT:

  MOV A,R0

  CPL A

  MOV R0,A

  MOV SBUF,A

  LCALL DELAY

  JBC TI,WAIT1 ;如果TI等于1,则清TI并转WAIT1

  AJMP WAIT

  WAIT1: JBC RI,READ ;如果RI等于1,则清RI并转READ

  AJMP WAIT1

  READ:

  MOV A,SBUF ;将取得的数送P1口

  MOV P1,A

  LJMP WAIT

  DELAY: ;延时子程序

  MOV R7,#0ffH

  DJNZ R7,$

  RET

  END

  将程序编译通过,写入芯片,插入实验板,用通读电缆将实验板与主机的串行口相连就能实验了。上面的程序功能很简单,就是每隔一段时间向主机轮流送数55H和AAH,并把主机送去的数送到P1口。能在PC端用串行口精灵来做实验。串行口精灵在我主页上有下载。运行串行口精灵后,按主界面上的“设置参数”按钮进入“设置参数”对话框,按下面的参数进行设置。注意,我的机器上用的是串行口2,如果你不是串行口2,请自行更改串行口的设置。

  单片机

  设置完后,按确定返回主界面,注意右边有一个下拉列表,应当选中“按16进制”。然后按“开始发送”、“开始接收”就能了。按此设置,实验板上应当有两只灯亮,6只灯灭。大家能自行更改设置参数中的发送字符如55,00,FF等等,观察灯的亮灭,并分析原因,也能在主界面上更改下拉列表中的“按16进制”为“按10进制”或“按ASCII字符”来观察现象,并仔细分析。这对于大家理解16进制、10进制、ASCII字符也是很有好处的。程序本身很简单,又有注释,这里就不详加说明了。

  三、上述程序的中断版本

  org 0000H

  AJMP START

  org 0023h

  AJMP SERIAL ;

  ORG 30H

  START:

  mov SP,#5fh ;

  mov TMOD,#20h ;T1: 工作模式2

  mov PCON,#80h ;SMOD=1

  mov TH1,#0FDH ;初始化波特率(参见表)

  mov SCON,#50h ;Standard UART settings

  MOV R0,#0AAH ;准备送出的数

  SETB REN ;允许接收

  SETB TR1 ;T1开始工作

  SETB EA ;开总中断

  SETB ES ;开串行口中断

  SJMP $

  SERIAL:

  MOV A,SBUF

  MOV P1,A

  CLR RI

  RETI

  END

  本程序没有写入发送程序,大家能自行添加。



  23、LED数码管静态显示接口与编程

  在单片机系统中,常常用LED数码数码管显示器来显示各种数字或符号。由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。

  引言:还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,能拼成各种各样的图形,LED数码管显示器实际上也是这么一个东西。

  八段LED数码管显示器

  单片机

  《单片机静态显示接口》

  八段LED数码管显示器由8个发光二极管组成。基中7个长条形的发光管排列成“日”字形,另一个贺点形的发光管在数码管显示器的右下角作为显示小数点用,它能显示各种数字及部份英文字母。LED数码管显示器有两种不一样的形式:一种是8个发光二极管的阳极都连在一起的,称之为共阳极LED数码管显示器;另一种是8个发光二极管的阴极都连在一起的,称之为共阴极LED数码管显示器。如下图所示。`

  共阴和共阳结构的LED数码管显示器各笔划段名和安排位置是相同的。当二极管导通时,对应的笔划段发亮,由发亮的笔划段组合而显示的各种字符。8个笔划段hgfedcba对应于一个字节(8位)的D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0,于是用8位二进制码就能表示欲显示字符的字形代码。例如,对于共阴LED数码管显示器,当公共阴极接地(为零电平),而阳极hgfedcba各段为0111011时,数码管显示器显示“P”字符,即对于共阴极LED数码管显示器,“P”字符的字形码是73H。如果是共阳LED数码管显示器,公共阳极接高电平,显示“P”字符的字形代码应为10001100(8CH)。这里必须注意的是:很多产品为方便接线,常不按规则的办法去对应字段与位的关系,这个时候字形码就必须根据接线来自行设计了,后面我们会给出一个例程。

  在单片机应用系统中,数码管显示器显示常用两种办法:静态显示和动态扫描显示。所谓静态显示,就是每一个数码管显示器都要占用单独的具有锁存功能的I/O接口用于笔划段字形代码。这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种办法单片机中CPU的开销小。能供给单独锁存的I/O接口电路很多,这里以常用的串并转换电路74LS164为例,介绍一种常用静态显示电路,以使大家对静态显示有一定的了解。

  MCS-51单片机串行口方式押为移们寄存器方式,外接6片74LS164作为6位LED数码管显示器的静态显示接口,把8031的RXD作为数据输出线,TXD作为移位时钟脉冲。74LS164为TTL单向8位移位寄存器,可实现串行输入,并行输出。其中A、B(第1、2脚)为串行数据输入端,2个管脚按逻辑与运算规律输入信号,公一个输入信号时可并接。T(第8脚)为时钟输入端,可连接到串行口的TXD端。每一个时钟信号的上升沿加到T端时,移位寄存器移一位,8个时钟脉冲过后,8位二进制数全部移入74LS164中。R(第9脚)为复位端,当R=0时,移位寄存器各位复0,只有当R=1时,时钟脉冲才起作用。Q1…Q8(第3-6和10-13管脚)并行输出端分别接LED数码管显示器的hg---a各段对应的管脚上。关于74LS164还能作如下的介绍:所谓时钟脉冲端,其实就是需要高、低、高、低的脉冲,不管这个脉冲是怎么来的,比如,我们用根电线,一端接T,一端用手拿着,分别接高电平、低电平,那也是给出时钟脉冲,在74LS164获得时钟脉冲的瞬间(再讲清楚点,是在脉冲的沿),如果数据输入端(第1,2管脚)是高电平,则就会有一个1进入到74LS164的内部,如果数据输入端是低电平,则就会有一个0进入其内部。在给出了8个脉冲后,最先进入74LS164的第一个数据到达了最高位,然后再来一个脉冲会有什么发生呢?再来一个脉冲,第一个脉冲就会从最高位移出,就象车站排队买票,栏杆就那么长,要从后面进去一本人,前面必须要从前面走出去一本人才行。

  搞清了这一点,下面让我们来看电路,6片7LS164首尾相串,而时钟端则接在一起,这样,当输入8个脉冲时,从单片机RXD端输出的数据就进入到了第一片74LS164中了,而当第二个8个脉冲到来后,这个数据就进入了第二片74LS164,而新的数据则进入了第一片74LS164,这样,当第六个8个脉冲完成后,首次送出的数据被送到了最左面的164中,其他数据依次出现在第一、二、三、四、五片74LS164中。有个问题,在第一个脉冲到来时,除了第一片74LS164中接收数据外,其他各片在干吗呢?它们也在接收数据,因为它们的时钟端都是被接在一起的,可是数据还没有送到其他各片呢,它们在接收什么数据呢?。。。。。。其实所谓数据不过是一种说法而已,实际就是电平的高低,当第一个脉冲到来时,第一片164固然是从单片机接收数据了,而其它各片也接到前一片的Q8上,而Q8是一根电线,在数字电路中它只可能有两种状态:低电平或高电平,也就是“0”和“1”。所以它的下一片74LS164也相当于是在接收数据啊。只是接收的全部是0或1而已。这个问题放在这儿说明,可能有朋友不屑一顾,而有的朋友可能还是不清楚,这实际上涉及到数的本质的问题,如果不懂的,请仔细思考,并找一些数字电路的数,理解164的工作原理,再来看这个问题,或者去看看我的另一篇文章《27课:关于单片机的一些基本概念》的文章。务必搞懂,搞懂了这一点,你的级别就高过开始学习者,可谓入门者了。

  入口:把要显示的数分别放在显示缓冲区60H-65H共6个单元中,并且分别对应各个数码管LED0-LED5。

  出口:将预置在显示缓冲区中的6个数成对应的显示字形码,然后输出到数码管显示器中显示。

  单片机led显示程序如下:

  DISP: MOV SCON,#00H ;初始化串行口方式0

  MOV R1,#06H ;显示6位数

  MOV R0,#65H ;60H-65H为显示缓冲区

  MOV DPTR,#SEGTAB ;字形表的入口地址

  LOOP:

  MOV A,@R0 ;取最高位的待显示数据

  MOVC A,@A+DPTR ;查表获取字形码

  MOV SBUF,A ;送串行口显示

  DELAY: JNB TI,DELAY ;等待发送完毕

  CLR TI ;清发送标志

  DEC R0 ;指针下移一位,准备取下一个待显示数

  DJNZ R1,LOOP ;直到6个数据全显示完。

  RET

  SETTAB: ;字形表,前面有介绍,以后我们再介绍字形表的制作。

  DB 03H 9FH 27H 0DH 99H 49H 41H 1FH 01H 09H 0FFH

  ; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 消隐码

  单片机显示测试用主程序

  ORG 0000H

  AJMP START

  ORG 30H

  START: MOV SP,#6FH

  MOV 65H,#0

  MOV 64H,#1

  MOV 63H,#2

  MOV 62H,#3

  MOV 61H,#4

  MOV 60H,#5

  LCALL DISP

  SJMP $

  如果按图示数码管排列,则以上主程序将显示的是543210,想想看,如果要显示012345该怎样送数?

  下面我们来分析一下字形表的制作问题。先就上述“标准”的图形来看吧。写出数据位和字形的对应关系并列一个表如下(设为共阳型,也就是对应的输出位为0时笔段亮)

  如何,字形表会做了吧,就是这样列个表格,根据要求(0亮或1亮)写出对应位的0和1,就成了。做个练习,写出A-F的字形码吧。

  如果为了接线方便而打乱了接线的次序,那么字形表又该如何接呢?也很简单,一样地列表啊。以新实验板为例,共阳型。接线如下:

  P0.7 P0.6 P0.5 P0.4 P0.3 P0.2 P0.1 P0.0

  C E H D G F A B

  则字形码如下所示:

  ;0 00101000 28H

  ;1 01111110 7EH

  ;2 10100100 0A4H

  ;3 01100100 64H

  ;4 01110010 72H

  ;5 01100001 61H

  ;6 00100001 21H

  ;7 01111100 7CH

  ;8 00100000 20H

  ;9 01100000 60H

  作为练习,大家写出A-F的字形代码。

  24、动态扫描显示接口电路及程序

  在单片机系统中动态扫描显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一。其接口电路是把所有显示器的8个笔划段a-h同名端连在一起,而每一个显示器的公共极COM是各自独立地受I/O线控制。CPU向字段输出口送出字形码时,所有显示器接收到相同的字形码,但究竟是那个显示器亮,则取决于COM端,而这一端是由I/O控制的,所以我们就能自行决定何时显示哪一位了。而所谓动态扫描就是指我们采用分时的办法,轮流控制各个显示器的COM端,使各个显示器轮流点亮。在http://www.51hei.com还有很多关于单片机显示接口的文章,大家可以参考一下

  在轮流点亮扫描过程中,每位显示器的点亮时间是极为短暂的(约1ms),但由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位显示器并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示数据,不会有闪烁感。

  下图所示就是我们的单片机实验板上的动态扫描接口。由89c51的P0口能灌入较大的电流,所以我们采用共阳的数码管,并且不用限流电阻,而只是用两只1N4004进行降压后给数码管供电,这里仅用了两只,实际上还能扩充。它们的公共端则由PNP型三极管8550控制,显然,如果8550导通,则对应的数码管就能亮,而如果8550截止,则对应的数码管就不可能亮,8550是由P2.7,P2.6控制的。这样我们就能通过控制P27、P26达到控制某个数码管亮或灭的目的。

  下面的这个单片机程序,就是用实验板上的数码管显示0和1。

  FIRST EQU P2.7 ;第一位数码管的位控制

  SECOND EQU P2.6 ;第二位数码管的位控制

  DISPBUFF EQU 5AH ;显示缓冲区为5AH和5BH

  ORG 0000H

  AJMP START

  ORG 30H

  START:

  MOV SP,#5FH ;设置堆栈

  MOV P1,#0FFH

  MOV P0,#0FFH

  MOV P2,#0FFH ;初始化,所显示器,LED灭

  MOV DISPBUFF,#0 ;第一位显示0

  MOV DISPBUFF+1,#1 ;第二握显示1

  LOOP:

  LCALL DISP ;调用显示程序

  AJMP LOOP

  ;主程序到此结束

  DISP:

  PUSH ACC ;ACC入栈

  PUSH PSW ;PSW入栈

  MOV A,DISPBUFF ;取第一个待显示数

  MOV DPTR,#DISPTAB ;字形表首地址

  MOVC A,@A+DPTR ;取字形码

  MOV P0,A ;将字形码送P0位(段口)

  CLR FIRST ;开第一位显示器位口

  LCALL DELAY ;延时1毫秒

  SETB FIRST ;关闭第一位显示器(开始准备第二位的数据)

  MOV A,DISPBUFF+1 ;取显示缓冲区的第二位

  MOV DPTR,#DISPTAB

  MOVC A,@A+DPTR

  MOV P0,A ;将第二个字形码送P0口

  CLR SECOND ;开第二位显示器

  LCALL DELAY ;延时

  SETB SECOND ;关第二位显示

  POP PSW

  POP ACC

  RET

  DELAY: ;延时1毫秒

  PUSH PSW

  SETB RS0

  MOV R7,#50

  D1: MOV R6,#10

  D2: DJNZ R6,$

  DJNZ R7,D1

  POP PSW

  RET

  DISPTAB:DB 28H,7EH,0a4H,64H,72H,61H,21H,7CH,20H,60H

  END

  从上面的单片机例程中能看出,动态扫描显示必须由CPU持续地调用显示程序,才能保证持续持续的显示。

  上面的这个程序能实现数字的显示,但不太实用,为什么呢?这里仅是显示两个数字,并没有做其他的工作,因此,两个数码管轮流显示1毫秒,没有问题,实际的工作中,当然不可能只显示两个数字,还是要做其他的事情的,这样在二次调用显示程序之间的时间间隔就不一不定了,如果时间间隔比较长,就会使显示不连续。而实际工作中是很难保证所有工作都能在很短时间内完成的。况且这个显示程序也有点“浪费”,每个数码管显示都要占用1个毫秒的时间,这在很多合是不允许的,怎么办呢?我们能借助于定时器,定时时间一到,产生中断,点亮一个数码管,然后马上返回,这个数码管就会一直亮到下一次定时时间到,而不用调用延时程序了,这段时间能留给主程序干其他的事。到下一次定时时间到则显示下一个数码管,这样就很少浪费了。

  Counter EQU 59H ;计数器,显示程序通过它得知现正显示哪个数码管

  FIRST EQU P2.7 ;第一位数码管的位控制

  SECOND EQU P2.6 ;第二位数码管的位控制

  DISPBUFF EQU 5AH ;显示缓冲区为5AH和5BH

  ORG 0000H

  AJMP START

  ORG 000BH ;定时器T0的入口

  AJMP DISP ;显示程序

  ORG 30H

  START:

  MOV SP,#5FH ;设置堆栈

  MOV P1,#0FFH

  MOV P0,#0FFH

  MOV P2,#0FFH ;初始化,所显示器,LED灭

  MOV TMOD,#00000001B ;定时器T0工作于模式1(16位定时/计数模式)

  MOV TH0,#HIGH(65536-2000)

  MOV TL0,#LOW(65536-2000)

  SETB TR0

  SETB EA

  SETB ET0

  MOV Counter,#0 ;计数器初始化

  MOV DISPBUFF,#0 ;第一位始终显示0

  MOV A,#0

  LOOP:

  MOV DISPBUFF+1,A ;第二位轮流显示0-9

  INC A

  LCALL DELAY

  CJNE A,#10,LOOP

  MOV A,#0

  AJMP LOOP ;在此中间能按排任意程序,这里仅作示范。

  ;主程序到此结束

  DISP: ;定时器T0的中断响应程序

  PUSH ACC ;ACC入栈

  PUSH PSW ;PSW入栈

  MOV TH0,#HIGH(65536-2000) ;定时时间为2000个周期,约2170微秒(11.0592M)

  MOV TL0,#LOW(65536-2000)

  SETB FIRST

  SETB SECOND ;关显示

  MOV A,#DISPBUFF ;显示缓冲区首地址

  ADD A,Counter

  MOV R0,A

  MOV A,@R0 ;根据计数器的值取对应的显示缓冲区的值

  MOV DPTR,#DISPTAB ;字形表首地址

  MOVC A,@A+DPTR ;取字形码

  MOV P0,A ;将字形码送P0位(段口)

  MOV A,Counter ;取计数器的值

  JZ DISPFIRST ;如果是0则显示第一位

  CLR SECOND ;不然显示第二位

  AJMP DISPNEXT

  DISPFIRST:

  CLR FIRST ;显示第一位

  DISPNEXT:

  INC Counter ;计数器加1

  MOV A,Counter

  DEC A ;如果计数器计到2,则让它回0

  DEC A

  JZ RSTCOUNT

  AJMP DISPEXIT

  RSTCOUNT:

  MOV Counter,#0 ;计数器的值只能是0或1

  DISPEXIT:

  POP PSW

  POP ACC

  RETI

  DELAY: ;延时130毫秒

  PUSH PSW

  SETB RS0

  MOV R7,#255

  D1: MOV R6,#255

  D2: NOP

  NOP

  NOP

  NOP

  DJNZ R6,D2

  DJNZ R7,D1

  POP PSW

  RET

  DISPTAB:DB 28H,7EH,0a4H,64H,72H,61H,21H,7CH,20H,60H

  END

  从上面的单片机程序能看出,动态显示和静态显示相比,程序稍有点复杂,不过,这是值得的。这个程序有一定的通用性,只要改变端口的值及计数器的值就能显示更多位数了。下面给出显示程序的流程图。单片机

《动态扫描程序框图》

  单片机

  25、单片机键盘接口程序设计

  键盘是由若干按钮组成的开关矩阵,它是单片机系统中最常用的输入设备,用户能通过键盘向计算机输入指令、地址和数据。一般单片机系统中采和非编码键盘,非编码键盘是由软件来识别键盘上的闭合键,它具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单片机系统。

  按钮开关的抖动问题

  组成键盘的按钮有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点组成的。在下图中,当开

  《键盘结构图》

  单片机

  图1

单片机

  图2

  关S未被按下时,P1。0输入为高电平,S闭合后,P1。0输入为低电平。由于按钮是机械触点,当机械触点断开、闭合时,会有抖动动,P1。0输入端的波形如图2所示。这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全能感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,这已是一个“漫长”的时间了。前面我们讲到中断时曾有个问题,就是说按钮有时灵,有时不灵,其实就是这个原因,你只按了一次按钮,可是计算机却已执行了多次中断的过程,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如你所料,如果执行的次数是偶数次,那就不对了。

  为使CPU能正确地读出P1口的状态,对每一次按钮只作一次响应,就必须考虑如何去除抖动,常用的去抖动的办法有两种:硬件办法和软件办法。单片机中常用软件法,因此,对于硬件办法我们不介绍。软件法其实很简单,就是在单片机获得P1。0口为低的信息后,不是立即认定S1已被按下,而是延时10毫秒或更长一些时间后再次检测P1。0口,如果仍为低,说明S1的确按下了,这实际上是避开了按钮按下时的抖动时间。而在检测到按钮释放后(P1。0为高)再延时5-10个毫秒,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。不过一般情况下,我们常常不对按钮释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足一定的要求。当然,实际应用中,对按钮的要求也是千差万别,要根据不一样的需要来编制处理程序,但以上是消除键抖动的原则。

  键盘与单片机的连接

  单片机

  《键盘连接》

  图3

单片机

  《单片机与键盘接口图》

  图4

  1、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功能很简单,四个键定义如下:

  P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)

  P3.3:停止,按此键则停止流动,所有灯为暗

  P3.4:上,按此键则灯由上向下流动

  P3.5:下,按此键则灯由下向上流动

  UpDown EQU 00H ;上下行标志

  StartEnd EQU 01H ;起动及停止标志

  LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码

  ORG 0000H

  AJMP MAIN

  ORG 30H

  MAIN:

  MOV SP,#5FH

  MOV P1,#0FFH

  CLR UpDown ;启动时处于向上的状态

  CLR StartEnd ;启动时处于停止状态

  MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯流动的代码

  LOOP:

  ACALL KEY ;调用键盘程序

  JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续

  ACALL KEYPROC ;不然调用键盘处理程序

  LNEXT:

  ACALL LAMP ;调用灯显示程序

  AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束

  DELAY:

  MOV R7,#100

  D1: MOV R6,#100

  DJNZ R6,$

  DJNZ R7,D1

  RET

  ;----------------------------------------延时程序,键盘处理中调用

  KEYPROC:

  MOV A,B ;从B寄存器中获取键值

  JB ACC.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1(因为在键盘程序中已取反)

  JB ACC.3,KeyOver

  JB ACC.4,KeyUp

  JB ACC.5,KeyDown

  AJMP KEY_RET

  KeyStart:

  SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyOver:

  CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyDown:

  CLR UpDown ;第四个键按下后的处理

  KEY_RET:RET

  KEY:

  CLR F0 ;清F0,表示无键按下。

  ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四位置1

  MOV A,P3 ;取P3的值

  ORL A,#11000011B ;将其余4位置1

  CPL A ;取反

  JZ K_RET ;如果为0则一定无键按下

  ACALL DELAY ;不然延时去键抖

  ORL P3,#00111100B

  MOV A,P3

  ORL A,#11000011B

  CPL A

  JZ K_RET

  MOV B,A ;确实有键按下,将键值存入B中

  SETB F0 ;设置有键按下的标志

  K_RET:

  ORL P3,#00111100B ;此处循环等待键的释放

  MOV A,P3

  ORL A,#11000011B

  CPL A

  JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0说明键释放了,才从键盘处理程序中返回

  AJMP K_RET

  K_RET1:

  RET

  D500MS: ;流水灯的延迟时间

  PUSH PSW

  SETB RS0

  MOV R7,#200

  D51: MOV R6,#250

  D52: NOP

  NOP

  NOP

  NOP

  DJNZ R6,D52

  DJNZ R7,D51

  POP PSW

  RET

  LAMP:

  JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,则启动

  MOV P1,#0FFH

  AJMP LAMPRET ;不然关闭所有显示,返回

  LampStart:

  JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,则向上流动

  MOV A,LAMPCODE

  RL A ;实际就是左移位而已

  MOV LAMPCODE,A

  MOV P1,A

  LCALL D500MS

  AJMP LAMPRET

  LAMPUP:

  MOV A,LAMPCODE

  RR A ;向下流动实际就是右移

  MOV LAMPCODE,A

  MOV P1,A

  LCALL D500MS

  LAMPRET:

  RET

  END

  以上程序功能很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用灯的循环程序,会造成按钮反应“迟钝”,而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,等等,大家能仔细考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。

  2、采用中断方式:如图4所示。各个按钮都接到一个与非上,当有任何一个按钮按下时,都会使与门输出为低电平,从而引起单片机的中断,它的好处是不用在主程序中持续地循环查询,如果有键按下,单片机再去做对应的处理

  26、矩阵式键盘接口技术及程序设计

  在单片机系统中键盘中按钮数量较多时,为了减少I/O口的占用,常常将按钮排列成矩阵形式,如图1所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按钮加以连接。这样,一个端口(如P1口)就能组成4*4=16个按钮,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就能组成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

  单片机

  《单片机矩阵式键盘接口技术及编程接口图》

  矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按钮没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。具体的识别及编程办法如下所述。

  矩阵式键盘的按钮识别办法

  确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。

  行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按钮识别办法,如上图所示键盘,介绍过程如下。

  判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按钮之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。

  判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其办法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按钮就是闭合的按钮。

  下面给出一个具体的例程:

  图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。

  检测当前是否有键被按下。检测的办法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,不然有键闭合。

  去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。

  若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。办法是对键盘的行线进行扫描。P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:

  P1.7 1 1 1 0

  P1.6 1 1 0 1

  P1.5 1 0 1 1

  P1.4 0 1 1 1

  在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,不然有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值

  为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须却除键释放时的抖动。

  单片机

  单片机

  《单片机矩阵式键盘接口技术及编程》

  键盘扫描程序:

  从以上分析得到单片机键盘扫描程序的流程图如图2所示。程序如下

  SCAN: MOV P1,#0FH

  MOV A,P1

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0FH,NEXT1

  SJMP NEXT3

  NEXT1: ACALL D20MS

  MOV A,#0EFH

  NEXT2: MOV R1,A

  MOV P1,A

  MOV A,P1

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0FH,KCODE;

  MOV A,R1

  SETB C

  RLC A

  JC NEXT2

  NEXT3: MOV R0,#00H

  RET

  KCODE: MOV B,#0FBH

  NEXT4: RRC A

  INC B

  JC NEXT4

  MOV A,R1

  SWAP A

  NEXT5: RRC A

  INC B

  INC B

  INC B

  INC B

  JC NEXT5

  NEXT6: MOV A,P1

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0FH,NEXT6

  MOV R0,#0FFH

  RET

  键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它一般占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于操作者的习惯等等问题,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码。


  27、关于单片机的一些基本概念

  随着电子技术的迅速发展,计算机已深入地渗透到我们的生活中,许多电子爱好者开始学习单片机知识,但单片机的内容比较抽象,相对电子爱好者已熟悉的模拟电路、数字电路,单片机中有一些新的概念,这些概念非常基本以至于一般作者不屑去谈,教材自然也不会很深入地讲解这些概念,但这些内容又是学习中必须要理解的,下面就结合本人的学习、教学经验,对这些最基本概念作一说明,希望对自学者有所帮助。

  一、总线:我们知道,一个电路总是由元器件通过电线连接而成的,在模拟电路中,连线并不成为一个问题,因为各器件间一般是串行关系,各器件之间的连线并不很多,但计算机电路却不一样,它是以微处理器为核心,各器件都要与微处理器相连,各器件之间的工作必须相互协调,所以就需要的连线就很多了,如果仍如同模拟电路一样,在各微处理器和各器件间单独连线,则线的数量将多得惊人,所以在微处理机中引入了总线的概念,各个器件共同享用连线,所有器件的8根数据线全部接到8根公用的线上,即相当于各个器件并联起来,但仅这样还不行,如果有两个器件同时送出数据,一个为0,一个为1,那么,接收方接收到的究竟是什么呢?这种情况是不允许的,所以要通过控制线进行控制,使器件分时工作,任何时候只能有一个器件发送数据(能有多个器件同时接收)。器件的数据线也就被称为数据总线,器件所有的控制线被称为控制总线。在单片机内部或者外部存储器及其它器件中有存储单元,这些存储单元要被分配地址,才能使用,分配地址当然也是以电信号的形式给出的,由于存储单元比较多,所以,用于地址分配的线也较多,这些线被称为地址总线。

  二、数据、地址、指令:之所以将这三者放在一起,是因为这三者的本质都是一样的──数字,或者说都是一串‘0’和‘1’组成的序列。换言之,地址、指令也都是数据。指令:由单片机芯片的设计者规定的一种数字,它与我们常用的指令助记符有着严格的一一对应关系,不能由单片机的开发者更改。地址:是寻找单片机内部、外部的存储单元、输入输出口的依据,内部单元的地址值已由芯片设计者规定好,不可更改,外部的单元能由单片机开发者自行决定,但有一些地址单元是一定要有的(详见程序的执行过程)。数据:这是由微处理机处理的对象,在各种不一样的应用电路中各不相同,一般而言,被处理的数据可能有这么几种情况:

  1·地址(如MOV DPTR,#1000H),即地址1000H送入DPTR。

  2·方式字或控制字(如MOV TMOD,#3),3即是控制字。

  3·常数(如MOV TH0,#10H)10H即定时常数。

  4·实际输出值(如P1口接彩灯,要灯全亮,则执行指令:MOV P1,#0FFH,要灯全暗,则执行指令:MOV P1,#00H)这里0FFH和00H都是实际输出值。又如用于LED的字形码,也是实际输出的值。

  理解了地址、指令的本质,就不难理解程序运行过程中为什么会跑飞,会把数据当成指令来执行了。

  三、P0口、P2口和P3的第二功能使用办法 开始学习时一般对P0口、P2口和P3口的第二功能使用办法迷惑不解,认为第二功能和原功能之间要有一个切换的过程,或者说要有一条指令,事实上,各端口的第二功能完全是自动的,不需要用指令来转换。如P3.6、P3.7分别是WR、RD信号,当微片理机外接RAM或有外部I/O口时,它们被用作第二功能,不能作为通用I/O口使用,只要一微处理机一执行到MOVX指令,就会有对应的信号从P3.6或P3.7送出,不需要事先用指令说明。事实上‘不能作为通用I/O口使用’也并不是‘不能’而是(使用者)‘不会’将其作为通用I/O口使用。你完全能在指令中按排一条SETB P3.7的指令,并且当单片机执行到这条指令时,也会使P3.7变为高电平,但使用者不会这么去做,因为这常常这会导致系统的崩溃(即死机)。

  四、程序的执行过程 单片机在通电复位后8051内的程序计数器(PC)中的值为‘0000’,所以程序总是从‘0000’单元开始执行,也就是说:在系统的ROM中一定要存在‘0000’这个单元,并且在‘0000’单元中存放的一定是一条指令。

  五、堆栈 堆栈是一个区域,是用来存放数据的,这个区域本身没有任何特殊之处,就是内部RAM的一部份,特殊的是它存放和取用数据的方式,即所谓的‘先进后出,后进先出’,并且堆栈有特殊的数据传输指令,即‘PUSH’和‘POP’,有一个特殊的专为其服务的单元,即堆栈指针SP,每当执一次PUSH指令时,SP就(在原来值的基础上)自动加1,每当执行一次POP指令,SP就(在原来值的基础上)自动减1。由于SP中的值能用指令加以改变,所以只要在程序开始阶段更改了SP的值,就能把堆栈设置在规定的内存单元中,如在程序开始时,用一条MOV SP,#5FH指令,就时把堆栈设置在从内存单元60H开始的单元中。一般程序的开头总有这么一条设置堆栈指针的指令,因为开机时,SP的初始值为07H,这样就使堆栈从08H单元开始往后,而08H到1FH这个区域正是8031的第二、三、四工作寄存器区,经常要被使用,这会造成数据的浑乱。不一样作者编写程序时,初始化堆栈指令也不完全相同,这是作者的习惯问题。当设置好堆栈区后,并不意味着该区域成为一种专用内存,它还是能象普通内存区域一样使用,只是一般情况下编程者不会把它当成普通内存用了。

  六、单片机的开发过程 这里所说的开发过程并不是一般书中所说的从任务分析开始,我们假设已设计并制作好硬件,下面就是编写软件的工作。在编写软件之前,首先要确定一些常数、地址,事实上这些常数、地址在设计阶段已被直接或间接地确定下来了。如当某器件的连线设计好后,其地址也就被确定了,当器件的功能被确定下来后,其控制字也就被确定了。然后用文本编缉器(如EDIT、CCED等)编写软件,编写好后,用编译器对源程序文件编译,查错,直到没有语法错误,除了极简单的程序外,一般应用仿真机对软件进行调试,直到程序运行正确为止。运行正确后,就能写片(将程序固化在EPROM中)。在源程序被编译后,生成了扩展名为HEX的目标文件,一般编程器能够识别这种格式的文件,只要将此文件调入即可写片。在此,为使大家对整个过程有个认识,举一例说明:

  表1

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 040H

  START:

  MOV SP,#5FH ;设堆栈

  LOOP:

  NOP

  LJMP LOOP ;循环

  END ;结束

  表2

  :03000000020040BB

  :0700400075815F000200431F

  表3

  02 00 40 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 75 81 5F 00 02 00 43

  表1为源程序,表2是汇编后得到的HEX文件,表3是由HEX文件转换成的目标文件,也就是最终写入EPROM的文件,它由编程器转换得到,也能由HEXBIN一类的程序转换得到。学过手工汇编者应当不难找出表3与表1的一一对应关系,值得注意的是从02 00 40后开始的一长串‘FF’,直到75 81,这是由于伪指令:ORG 040H造成的结果。

  七、仿真、仿真机 仿真是单片机开发过程中非常重要的一个环节,除了一些极简单的任务,一般产品开发过程中都要进行仿真,仿真的主要目的是进行软件调试,当然借助仿真机,也能进行一些硬件排错。一块单片机应用电路板包括单片机部份及为达到使用目的而设计的应用电路,仿真就是利用仿真机来代替应用电路板(称目标机)的单片机部份,对应用电路部份进行测试、调试。仿真有CPU仿真和ROM仿真两种,所谓CPU仿真是指用仿真机代替目标机的CPU,由仿真机向目标机的应用电路部份供给各种信号、数据,进行调试的办法。这种仿真能通过单步运行、连续运行等多种办法来运行程序,并能观察到单片机内部的变化,便于改正程序中的错误。所谓ROM仿真,就是用仿真机代替目标机的ROM,目标机的CPU工作时,从仿真机中读取程序,并执行。这种仿真其实就是将仿真机当成一片EPROM,只是省去了擦片、写片的麻烦,并没有多少调试手段可言。常常这是二种不一样类型的仿真机,也就是说,一台仿真机不能既做CPU仿真,又做ROM仿真。可能的情况下,当然以CPU仿真好。以上是本人对单片机的理解,如有不对之处,请诸位大侠多多指点。发表您的高论。


  28、单片机音乐程序设计

  利用单片机(或单板机)奏乐大概是无线电爱好者感兴趣的问题之一。本文从单片机的基本发间实验出发,谈谈音乐程序的设计原理,并给出具体实例,以供参考。

  单片机的基本发音实验

  我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。

  例如,要产生200HZ的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为:

  其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即5ms。这样,当P1.4的高电平或低电平的持续时间为2.5ms,即R3的时间常数取2500/20=125(7DH)时,就能发出200HZ的音调。将上述程序键入学习机,并持续修改R3的常数能感到音调的变化。乐曲中,每一音符对应着确定的频率,表1给出C调时各音符频率及其对应的时间常数。读者能根据表1所供给的常数,将其16进制代码送入R3,反复练习体会。根据表1能奏出音符。仅这还不够,要准确奏出一首曲子,必须准确地控制乐曲节奏,即一音符的持续时间。

  音符的节拍我们能用定时器T0来控制,送入不一样的初值,就能产生不一样的定时时间。便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。其它节拍与时间的对应关系见表2。

  但时,由于T0的最大定时时间只能为131毫秒,因此不可能直接用改变T0的时间初值来实现不一样节拍。我们能用T0来产生10毫秒的时间基准,然后设置一个中断计数器,通过判别中断计数器的值来控制节拍时间的长短。表2中也给出了各种节拍所对应的时间常数。例如对1/4拍音符,定时时间为0.16秒,对应的时间常数为16(即10H);对3拍音符,定时时间为1.92秒,对应时间长数为192(即C0H)。

  我们将每一音符的时间常数和其对应的节拍常数作为一组,按次序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就能实现演奏效果。此外,结束符和体止符能分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生对应的停顿效果。为了产生手弹的节奏感,在某些音符(例如两个相同音符)音插入一个时间单位的频率略有不一样的音符。

  下面给出程序序清单,可直接在TD-III型学习机上演奏,对其它不一样型号的学习机,只需对应地改变一下地址即可。本程序演奏的是民歌“八月桂花遍地开”,C调,节奏为94拍/分。读者也能自行找出一首歌,按表1和表2给定的常数,将乐曲翻译成码表输入机器,而程序不变。本实验办法简便,即使不懂音乐的人,将一首陌生的曲子翻译成代码也是易事,和着机器的演奏学唱一首歌曲,其趣味无穷。

  程序清单(略,请参看源程序的说明)。

  程序框图如图2所示。

  单片机

  《单片机音乐程序的设计图》

  本课由单片机教程网提供,有问题指出。

  硬件连接说明:

  随便找一个仿真机或者什么单片机实验板,只要能工作的就行,将程序输入,运行,然后找个音箱(你计算机旁边应当就有一对吧)拨出插头,插头的前端接在P1。0上,后面部分找根线接单片机的地,就应当有声了,然后怎么改进硬件连接就是你的事了。。。。

  音乐程序汇编代码代码1 -------------Voice.asm--------------------------

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 000BH

  INC 20H ;中断服务,中断计数器加1

  MOV TH0,#0D8H

  MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断

  RETI

  START:

  MOV SP,#50H

  MOV TH0,#0D8H

  MOV TL0,#0EFH

  MOV TMOD,#01H

  MOV IE,#82H

  MUSIC0:

  NOP

  MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR

  MOV 20H,#00H ;中断计数器清0

  MOV B,#00H ;表序号清0

  MUSIC1:

  NOP

  CLR A

  MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码

  JZ END0 ;是00H,则结束

  CJNE A,#0FFH,MUSIC5

  LJMP MUSIC3

  MUSIC5:

  NOP

  MOV R6,A

  INC DPTR

  MOV A,B

  MOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7

  MOV R7,A

  SETB TR0 ;启动计数

  MUSIC2:

  NOP

  CPL P1.0

  MOV A,R6

  MOV R3,A

  LCALL DEL

  MOV A,R7

  CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?

  ;不等,则继续循环

  MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码

  INC DPTR

  ; INC B

  LJMP MUSIC1

  MUSIC3:

  NOP

  CLR TR0 ;休止100毫秒

  MOV R2,#0DH

  MUSIC4:

  NOP

  MOV R3,#0FFH

  LCALL DEL

  DJNZ R2,MUSIC4

  INC DPTR

  LJMP MUSIC1

  END0:

  NOP

  MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续

  MUSIC6:

  MOV R3,#00H

  LCALL DEL

  DJNZ R2,MUSIC6

  LJMP MUSIC0

  DEL:

  NOP

  DEL3:

  MOV R4,#02H

  DEL4:

  NOP

  DJNZ R4,DEL4

  NOP

  DJNZ R3,DEL3

  RET

  NOP

  DAT:

  db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h

  db 30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h

  db 20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h

  db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h

  db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h

  db 2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h

  db 20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h

  db 20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h

  db 20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h

  db 20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h

  db 18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h

  db 30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h

  db 39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h

  db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00H

  END

  音乐程序汇编代码代码2 -------------Voice1.asm--------------------------

  ;标题 ‘八月桂花香’发声程序

  ;摘要 详见‘无线电’92年3期

  ;作者 周振安

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 000BH

  INC 20H ;中断服务,中断计数器加1

  MOV TH0,#0D8H

  MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断

  RETI

  START:

  MOV SP,#50H

  MOV TH0,#0D8H

  MOV TL0,#0EFH

  MOV TMOD,#01H

  MOV IE,#82H

  MUSIC0:

  NOP

  MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR

  MOV 20H,#00H ;中断计数器清0

  MOV B,#00H ;表序号清0

  MUSIC1:

  NOP

  CLR A

  MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码

  JZ END0 ;是00H,则结束

  CJNE A,#0FFH,MUSIC5

  LJMP MUSIC3

  MUSIC5:

  NOP

  MOV R6,A

  INC DPTR

  MOV A,B

  MOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7

  MOV R7,A

  SETB TR0 ;启动计数

  MUSIC2:

  NOP

  CPL P1.0

  MOV A,R6

  MOV R3,A

  LCALL DEL

  MOV A,R7

  CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?

  ;不等,则继续循环

  MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码

  INC DPTR

  ; INC B

  LJMP MUSIC1

  MUSIC3:

  NOP

  CLR TR0 ;休止100毫秒

  MOV R2,#0DH

  MUSIC4:

  NOP

  MOV R3,#0FFH

  LCALL DEL

  DJNZ R2,MUSIC4

  INC DPTR

  LJMP MUSIC1

  END0:

  NOP

  MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续

  MUSIC6:

  MOV R3,#00H

  LCALL DEL

  DJNZ R2,MUSIC6

  LJMP MUSIC0

  DEL:

  NOP

  DEL3:

  MOV R4,#02H

  DEL4:

  NOP

  DJNZ R4,DEL4

  NOP

  DJNZ R3,DEL3

  RET

  NOP

  DAT:

  DB 18H, 30H, 1CH, 10H

  DB 20H, 40H, 1CH, 10H

  DB 18H, 10H, 20H, 10H

  DB 1CH, 10H, 18H, 40H

  DB 1CH, 20H, 20H, 20H

  DB 1CH, 20H, 18H, 20H

  DB 20H, 80H, 0FFH, 20H

  DB 30H, 1CH, 10H , 18H

  DB 20H, 15H, 20H , 1CH

  DB 20H, 20H, 20H , 26H

  DB 40H, 20H , 20H , 2BH

  DB 20H, 26H, 20H , 20H

  DB 20H, 30H , 80H , 0FFH

  DB 20H, 20H, 1CH , 10H

  DB 18H, 10H, 20H , 20H

  DB 26H, 20H , 2BH , 20H

  DB 30H, 20H , 2BH , 40H

  DB 20H, 20H , 1CH , 10H

  DB 18H, 10H, 20H, 20H

  DB 26H, 20H , 2BH, 20H

  DB 30H, 20H, 2BH , 40H

  DB 20H, 30H, 1CH , 10H

  DB 18H, 20H , 15H , 20H

  DB 1CH, 20H , 20H , 20H

  DB 26H, 40H, 20H , 20H

  DB 2BH, 20H, 26H , 20H

  DB 20H, 20H, 30H , 80H

  DB 20H, 30H, 1CH , 10H

  DB 20H, 10H, 1CH , 10H

  DB 20H, 20H, 26H , 20H

  DB 2BH, 20H, 30H , 20H

  DB 2BH, 40H, 20H , 15H

  DB 1FH, 05H, 20H , 10H

  DB 1CH, 10H, 20H , 20H

  DB 26H, 20H, 2BH , 20H

  DB 30H, 20H, 2BH , 40H

  DB 20H, 30H, 1CH , 10H

  DB 18H, 20H , 15H , 20H

  DB 1CH, 20H , 20H , 20H

  DB 26H, 40H, 20H , 20H

  DB 2BH, 20H, 26H , 20H

  DB 20H, 20H, 30H, 30H

  DB 20H, 30H, 1CH, 10H

  DB 18H, 40H, 1CH, 20H

  DB 20H, 20H, 26H, 40H

  DB 13H, 60H, 18H , 20H

  DB 15H, 40H, 13H , 40H

  DB 18H, 80H, 00H

  end

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木啊! 2015-05-16
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木啊! 2015-05-16
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