用单片机I/0口做按键输入实验

控制/MCU

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描述

  典型单片机的I/0口都是准双向口,既可以当输出口也可以当输入口。具体操作时,我们将数据写出I/0口就是将它当作输出口使用;如果在程序中直接调用当前I/0口的状态,给我们定义的变量赋值或用于逻辑判断、分支控制等操作,就是将它当作输入口使用。

  下图是使用P2.0口读取按键控制的电路。

  从下图中可见,在该电路中P2.0口是输入应用。当按键没有按下时+5V通过上拉电阻R1接到P2.0,这时P2.0口的电压是+5V,即逻辑“1”:如果按键被按下,P2.0通过按键接到电源地,这时P2.0口的电压是OV,即逻辑“0”。

  综上所述,不按键时P2.0的状态是“1”;按键时P2.0的状态是“0”。

  如果没有电阻R1,当按键接下时+5V电源会通过按键被短路到地,严重时会损坏电源,这是绝对不允许的。

  假设单片机同时连接上图和下图的电路,用P2.0做输入口,读取按键:用P3.4控制蜂鸣器。写一个程序,当按键按下时蜂鸣器鸣响,按键没有按下时蜂鸣器停止鸣响,程序如下:

  #include

  sbitBuzzer=P3^4;sbitKey=P2^0;//【注1】

  //主程序voiDMAin(void){for(;;){if(Key==0){//【注2】

  Buzzer=0;//按键被按下,蜂鸣器鸣响}

  else{Buzzer=1;//按键没有按下,蜂鸣器停止鸣响}

  }

  【注1】:将位变量Key定义为单片机P2.0口,以后对变量Key的操作就是对P2.0口的操作;

  【注2】:条件语句,直接用Key的状态(即P2.0口的状态】来控制程序的运行。如果按键被按下P2.0的状态为0,Key=0为真,程序执行Buzzer=0,这时蜂鸣器鸣响;如果按键没有按下,P2.0的状态为1,Key=0为假,程序执行Buzzer=1,蜂鸣器停止鸣响。

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