任天堂社长回应数字版游戏占比上升及半导体部件供应问题

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  据报道,在任天堂于近期举办的“2024 年 3 月期:财报说明会在线答疑”活动中,该公司总裁古川俊太郎就投资者关注的问题进行了解答。

  详细信息整理如下:在针对实体版游戏销售比例的讨论中,有投资者提出数字版游戏日益普及,不少公司转投虚拟版而舍弃实体版,询问“面对数字版游戏销售额的增加,任天堂是否会调整其在 Switch 后续机种中的商业策略?”

  古川俊太郎明确回应称,任天堂的核心策略并非单一追求数字版销量提升,而是致力于实现软件销售最大化,这一原则将维持不变。

  对于之前因半导体部件供应不足导致的问题以及新机型发布等问题,古川表示当前已无明显短缺现象,故预计新机型上市时,“零件供应不应构成大问题”。

  他还指出,Switch 新机型的发布及其后续动态“势必会对现有 Switch 的销售产生影响”,但他期望在本财年内实现现有 Switch 游戏机的供需平衡,以实现销售量最大化。

  在被问及任天堂如何扩大开发资源时,古川表示:任天堂近年来通过招募应届毕业生和专业人员,持续扩充开发团队。此举不仅有助于提升IP价值,也为未来的研发工作提供保障。

  尽管业内存在企业并购的途径,但任天堂更注重人才培养,希望与开发者共建理解公司理念的开发环境。当然,随着游戏开发的长期性、复杂性和高端化,与外部公司的合作亦是必然趋势。

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