近朗伯光型LED透镜的光学设计

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描述

  根据朗伯光源的特点,定义近朗伯光源函数,设计LED透镜的光学模型,求得LED的截面曲线方程,运用龙格库塔法求解方程并在MATLAB中使用多项式拟合获得相关数据及修正后的数据,通过Tracepro仿真得到希望的LED近朗伯光源封装模型数据及仿真效果。提出一种LED近朗伯光源光学模型封装的简化设计方法。

  朗伯光源是自然界广泛存在的一种光源,太阳、毛玻璃灯罩、积雪、白墙均可看作朗伯光源。LED芯片本身就是朗伯光源,发光光束角2θ1/2为120°,由于光束角较大,其发光强度较低,且早期的芯片光电转换效率也较低,为获得较大的光强,需要设计LED的封装透镜光学结构,控制LED的出光光束角,将其光束集中在一定的方向,于是便出现了不同光束角如120°、90°、60°、30°等的LED器件。光束角为120°的LED朗伯光型光源各向同性,是较理想的光型。对应其他发光光束角的LED器件,通常设计为近朗伯光源的封装光学透镜以期获得较好的出光光型。

  目前LED技术飞速发展,大功率LED器件流明发光效率已达到100lm/W的较高水平。这些不同光束角的LED器件作为局部定向信号或照明光源,其应用灵活、可选择性强,但其性价比仍然偏高。近朗伯光源器件的设计应用可减小LED数量、增加节能效果、降低工程造价、提高LED半导体光源的应用水平。

  1. 朗伯光源

  在光度学中,朗伯光源在某一方向上的发光强度Iθ等于该光源发光面垂直方向上的发光强度Io乘以方向角的余弦,如图1,朗伯体也称为余弦发射体,朗伯光源又称为余弦体光源。朗伯光源在θ角方向光强为

  Iθ=Iocosθ

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  在LED的许多应用中,人们希望LED器件发光表现为朗伯光源特征。如LED显示屏、LED信号灯等,此时要求光源能在各个方向上的亮度一致。据光度学亮度定义如图2,对应朗伯光型的LED光源在θ角方向亮度为

  Lθ=Iθ/dscosθ=Io/ds (2)

  式中,L的单位为尼特,1nt=1cd/㎡;d为透镜厚度。

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  由式(2)知,任意方向的Lθ=Io/ds为一定值,故人眼在任意方向观看朗伯光源所感知的亮度是相同的,即所谓朗伯光源是各向同性光源。

  通常LED行业将LED器件的光束角2θ1/2作为衡量光束发光角度标准。半值角θ1/2是指LED发光强度值为轴向强度值一半时的发光方向与发光轴向(法向)的夹角。由式(1)知,Iθ=Io/2,cosθ=1/2,故朗伯型光源的出光光束角2θ1/2为120°。


  2. 近朗伯光源

  在LED一些应用中,要求光束能集中在一定的方向上。如光束角2θ1/2为90°、60°、30°等的LED器件,其光束角2θ1/2不等于120°,此时LED器件发光不能表现为朗伯光源特征,但在LED行业通常用朗伯光源来衡量LED光源配光质量,于是出现了非理想余弦分布的近朗伯光源LED器件,虽然亮度不能各向同性,但近朗伯光源也能表现出符合人眼视觉特征的某些特点,如光强分布曲线可导、亮度连续变化等,其光强分布函数可以表示为

  Iθ=Iocosmθ (3)

  根据光束角的定义,可以知道,当θ=θ1/2,有Iθ=Io/2,求解式(3)得

  m=-ln2/[ln(cosθ1/2)]

  根据不同的光束角,可以计算出相应的m值,并得到其光强分布函数曲线。当2θ1/2=90°时,m=2,光强分布函数为:Iθ=Iocos2θ;当2θ1/2=60°时,m=4.82,光强分布函数为:Iθ=Iocos4.82θ。依此类推,同样可以求得较常用的45°、30°等近朗伯光源的m值并获得其光强分布函数,图3是光束角2θ1/2分别为120°的朗伯,90°、60°近朗伯光源发光强度矩形分布图。

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  3. 近朗伯光型LED透镜设计

  在LED器件外封设计时,理想情况下,通常假定LED芯片发光为朗伯光源,不考虑透镜材料的吸收,透镜的光反射、散反射、散透射等因数,则LED的出光特性主要是由封装材料的折射率、透镜的几何形状、芯片与透镜的相对位置来决定。基本光学模型及光路图见图4。

  设芯片在A点,光线AB与光轴Z夹角为θ,B点是θ角光线在透镜中的光出射点,B点坐标(z2,y2),Y、Z轴是距离为L的目标光场坐标轴,d为透镜厚度,设透镜折射率为n,空气折射率为l,根据折射定律,有:sinθ1=nsinθ1。曲线斜率即曲线的导数dy2/dz2=tanβ,结合折射定律,有

  dy2/dz2=-(ncos:-cosu)/(nsin:-sinu) (4)

  由图4可知y2=(d+z2)tanθ (5)

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  式(5)两端微分得y2值和θ值的关系

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  将u代入式(7),可以得到z2与θ的一一对应关系。dz2/dθ是一个复杂的微分方程。为得到z2=f(θ),需要运用数学方法进行处理,由图4可知,有初始条件θ=0,z2=0,根据初始条件以及已知的dz2/dθ方程式,在给定A以及透镜厚度d以后,以θ为自变量,设定一定的步长Aθ,运用龙格库塔法或其他数学算法可解出一系列θ0,θ1,。..。,θn,以及与它们一一对应的z2值。再通过式(5)得到对应的y2值。在得到一系列的(z2,y2)以后,使用多项式拟合可得到平凸透镜的非球面截面曲线方程表达式

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  式中,c为多项式的常数项;i值大小视曲线拟合精度选取。确定ai值后导入tracepro软件可获得希望的光学模型及配光效果,下面是一个设计实例。

  设封装高度即透镜厚度d=3.5mm,材料折射率n=1.53419,设计要求LED器件的光束角2θ1/2为90°。运用龙格库塔法,在MATLAB中可以解出符合光束角2θ1/2=90°的光学模型截面曲线点数据集(z2,y2)见图5,截面曲线如图6。

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  从图5数据及图6可以发现y坐标存在内拐的情况。不难看出曲线的末端部分向内拐,在(z2,y2)数据集中,y值在到达ymax=y19后开始回归,按照这种结构设计的LED塑封虽可达到希望的配光效果,但工艺上无法脱模。需要对曲线进行修正,去除内拐并给予一定的脱模斜度。修正后截面曲线见图7,此时LED的出光分布发生了一些变化,不再与图3对应的配光曲线图严格吻合,而且角度越小,偏离得越多。这时需要对预期的出光分布进行修正,加入更多的朗伯影响因素,预期出光分布修正为

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  修正后重新运用龙格库塔法计算,得到一组(z2,y2)的数据如图8。对图8数据进行处理取c=0,i=8,使用式(8)在MATLAB中求解拟合多项式系数为:a1=-0.1729;a2=-0.0895;a3=0.1198;a4=-0.008289;a5=0.0304;a6=-0.006113;a7=0.0006357;a8=-2.679e-005。拟合曲线如图9,将所得数据代入TracePro中进行光学模拟。并对封装高度3。5mm做一定的微调,所得到配光曲线如图10所示。可以看出,所得到的光束角2θ1/2约90!,与上面的理想曲线基本相符合。

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  4. 近朗伯光型LED的简化设计方法

  根据LED光学模型并利用数学处理方法,可得到精确的LED包封结构设计数据,通过光学仿真和样板制作能达到预期的设计效果,然而以往的设计经验表明,可以通过简化光学模型,用球面取代复杂的非球面设计以得到更快速、更好控制的LED模型数据。分析所得(z2,y2)数据集和拟合曲线可发现,曲线有近似圆的轨迹特征。用公式R=(z2+y2)/(2z)可求出各点圆半径R,虽然R大小不一致,却都趋向一个值。所以不妨采用球半径R的球面代替非球面,相信可以达到同样的效果,按照上述想法建立的LED球面简化模型见图11。当芯片大小以及LED外封的材料确定以后,影响其出光分布的就是顶部半球的球半径R以及底部高度h。下面对半球半径R对出光的影响进行分析,设定LED外封微调后的总高度为3。7mm,R=2.6,h=1.1,在TracePro中建立一个图11所示的光学模型,运用TracePro对其模型进行光学仿真结果见图12,仿真所得的光束角2θ1/2约90°,与理想模型基本一致。

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  同样的方法也可以用到其他出光角度的LED包封设计,使用简化模型方法设计方便快捷,早期的LED包封一般都是半球结构,工艺上易于实现,该法是LED行业广泛使用的一种LED器件配光结构设计方法。

  5. 结束语

  朗伯及近朗伯光型是LED行业通用标准的LED封装配光光型,文中介绍了这种光源的LED外封设计光学模型及数据处理方法,通过光学仿真能获得较好的设计效果。但实际LED器件设计要考虑许多非理想条件,如芯片尺寸、安放位置偏差、材料吸收率、界面散射、反射、外封表面质量等因素,故实际结果与理论设计有一定的差异。通常需要对设计作出适当调整后才能得到准确的实际数据。


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