S4依然是索尼核心业务,PS5活跃度更高

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  2022 年 5 月 30 日,索尼互娱(SIE)宣布虽然 PlayStation 5 游戏主机已推出近四年,但前代 PlayStation 4 仍为公司重要业务支柱,月活用户达 50%。

  在本周三的业务汇报会上,索尼新任联席 CEO 西野秀明介绍了 PlayStation 业务的最新动态及未来规划。

  西野秀明将于 6 月 1 日接任 SIE 平台事业部首席执行官,他指出,PS5 是 PlayStation 史上最具盈利性的一代产品,营收几乎等同于其他产品之和。

  然而,西野秀明同时强调,PlayStation 4 的月活游戏机用户仍占据半壁江山,高达 4900 万。

  以下为西野秀明在电话会议中关于 PlayStation 业务的主要观点:

  如您所见,PlayStation 5 用户群体持续扩大,占我们每月活跃游戏机的一半。

  尽管 PlayStation 4 仍为公司重要业务,但 PlayStation 5 玩家的参与度甚至超越前代,预计这一趋势将延续。

  据索尼数据显示,PS5 用户在游戏上的消费和投入时间均超过 PS4。其中,PS5 用户在附加内容、服务和外设方面的支出增加,而在完整游戏上的花费则有所下降。

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