TITAN Haptics采用最新触觉技术以实现绝佳性能和用户体验

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疫情后中国经济复苏带动了人民收入全面增长,消费市场显着提振。然而,尽管呈现积极趋势,但汽车、手机等消费品行业尚未完全稳定复苏。造成这种情况的一个关键原因是产品持续同质化,缺乏吸引消费者的创新和突破。

这在智能手机市场尤为明显。IDC 预测中国智能手机出货量将自2021年以来首次实现同比增长。然而,国内智能手机品牌之间竞争激烈,正迫使制造商推出更具竞争力的产品以吸引消费者,而提升消费者体验是实现市场竞争力的重要策略。

通过先进的触觉技术来集成触觉反馈技术,是在智能手机领域提升用户交互和满意度的一种重要方法。触觉技术可提供触觉反馈以丰富用户交互,使移动设备和游戏更加身临其境、更具吸引力。这种增强的感官感受可以使产品提供更令人满意和直观的用户体验,从而提高消费者的偏好和忠诚度,在拥挤的市场中脱颖而出。

TITAN Haptics 资深营业经理李家麟说道:“触觉反馈已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,它通过施加力、振动或运动来进行触觉交流,进一步增强了对数字世界的沉浸感。如今,最常见的触觉用例是每当接到来电或短信时就会振动的智能手机,但这种技术也用于游戏、虚拟现实、汽车、辅助功能和医疗应用。总体而言,我们看到消费者需求、竞争压力、技术进步和游戏领域强大的市场领导力,这些因素推动了触觉技术在中国的采用。”

手机游戏控制器/游戏手柄

 

中国的游戏产业(包括手机游戏)预计将继续强劲扩张,到 2027 年,游戏总收入预计将超过 570 亿美元。这增长得益于手机游戏控制器等游戏外设的日益普及,这些技术增强了智能手机上的游戏体验。

与传统游戏机或电脑游戏相比,手机游戏的主要区别之一是使用触摸屏控制,提供了不同的用户体验。手机游戏中触觉的一个例子是“Marvel Snap”、PlayStation 5上的“元神”,还有GeForce Now,它们使用触觉使静态二维角色栩栩如生。

掌上游戏机/手机游戏外设

中国在全球手机和掌上游戏市场上仍然举足轻重,并且拥有最赚钱的游戏市场之一。手机游戏(包括中国的游戏)产生的全球收入 (注3) 约 50% 来自总部位于中国的企业。全球市场主要集中在具有高性能要求(电池寿命、耐用性、散热、屏幕尺寸)的大公司(任天堂、Steam Deck、华硕等),由于价格敏感性和忠诚度,相对于值得信赖的品牌,传统上小公司更难竞争。李家麟继续说道:“然而,这正是触觉等创新技术方法可以发挥作用的地方。《2023年中国游戏出海行业研究报告》(注4) 让我们特别受鼓舞,为应对海外市场压力,63.6%的企业注重长期产品战略,其中超过40%的企业收购全球知识产权,丰富游戏类型 ,并果断探索新的游戏机制,并将外部合作作为关键的突破策略。” 

为了实现这一决定性转变,需要一项关键技术,即触觉电机,当今市场上有几种流行的类型。

偏心旋转质量电机

偏心旋转质量电机(ERM)多年来一直是比较受欢迎的触觉电机类型,这种电机成本低、简单、有效,但振动缺乏精确度,启动和停止的速度慢,限制了它们可以产生的感觉范围。ERM最常见的应用是在游戏控制器中,最近也在汽车应用中找到,因为它们能产生强烈和主动式振动。然而,在2022年,市场分析师预测由PlayStation 5 DualSense控制器引领进入游戏领域的线性谐振传动器(LRA),将在游戏行业引发趋势。其他行业,如智能手机和可穿戴设备,也正在转向采用LRA。

线性谐振传动器

线性谐振传动器(LRA)常见于可穿戴设备和智能手机,LRA比ERM可提供更快的响应时间和更高效的电力使用,使它们成为需要快速触觉反馈设备的热门选择。然而,它们比ERM更昂贵,而且弹簧容易磨损。最常见的LRA电机是苹果的Taptic Engine,用于iPhone 6s后的每一款苹果智能手机。在2015年发布后,其他智能手机公司也跟随这一趋势,将LRA添加到他们的高端和中端型号中。现在,大多数智能手机都使用LRA而不是ERM来实现触觉效果。

 

压电驱动器

压电驱动器通过对压电材料施加电压来工作,这使得它改变形状并产生振动。这些驱动器可以产生十分细致的触觉反馈,使它们成为精确度关键的理想选择,如高级医疗设备。然而,它们被认为相当脆弱,容易破裂。尽管在驱动器行业中市场份额小,压电驱动器仍然被广泛使用。笔记本电脑触摸板、卫星和小型医疗设备中,可以见到它们的踪影。ERM被认为不适合用于新兴市场如AR/VR和可穿戴技术,使得压电驱动器能够在这些巿场中增长。

线性磁性冲击电机

线性磁性冲击(LMR)是触觉行业的最新技术。基于固态磁悬浮技术,它通过磁场驱动一个悬浮的质量来工作,可以调整电流来改变质量的位置、速度和力量,这允许对触觉反馈进行精确控制。LMR与市场上其他触觉驱动器的区别在于它们的宽频范围,能够覆盖从10Hz - 300Hz的任何频率。它们也不使用弹簧或挠性件,因此比市场上其他的触觉电机更耐用。此外,它们比LRA和ERM消耗的电力要少得多,使它们成为触觉电机效率更高的选择。LMR极其多样化,可以用于广泛的应用,包括游戏控制器、VR/XR外设、可穿戴技术和汽车行业。

在这个由技术驱动的科技创新时代,需要不断与各种电子设备互动。触觉肯定会成为我们未来生活和工作的重要部分,并且把虚拟世界从视觉扩展到触觉体验。TITAN Haptics的目标之一是积极分享更多触觉技术、信息和资源,促进其融入日常生活。        
        审核编辑:彭菁

 

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