软件生态上超越CUDA,究竟有多难?

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电子发烧友网报道(文/周凯扬)近日,英伟达凭借持续上涨的股价,正式超过了微软成为全球市值最高的公司,这固然离不开GPU这一AI硬件的火热,但之所以能一举做到世界第一,也离不开软件的加持,真正将其推向神坛的,还是围绕CUDA打造的一系列软件生态。
 
英伟达——CUDA的绝对统治
 
相信对GPU有过一定了解的都知道,英伟达的最大护城河就是CUDA。CUDA在后端架构上处于绝对的统治地位,随着AI发展越快,英伟达GPU+CUDA的开发生态发展愈发壮大,甚至到了很多竞争对手望其项背的水平。CUDA自2006年推出以来,即便在AI和深度学习没有成为主流的时期,也在不断发展并行计算,为开发者提供丰富的库、工具和算法。
 
时至今日,CUDA已经为全球开发者打造了一个庞大的社区,几乎所有的深度学习框架,包括TensorFlow、Pytorch等都对CUDA做了优化。为了尽快切入市场,绝大多数开发者都更倾向于选择CUDA作为首要计算平台。
 
与此同时,英伟达也在围绕着CUDA在硬件架构上做更深入的创新和升级,借助更先进的工艺和封装技术提升计算性能和效率。比如随着Volta架构中引入Tensor核心后,英伟达GPU的矩阵运算得到大幅加强,深度学习训练和推理的性能实现飞跃。两者结合之下,使得CUDA坐稳了第一的宝座。
 
在游戏软件领域,英伟达的DLSS可以说是市面上最先进的专有超分技术,且得益于持续的训练,每一次版本升级都能带来图形渲染领域的突破。
 
最后是生产力工具相关的软件生态上,英伟达在这块的优势就更加足了,过去苹果与AMD还在GPU上合作之际,不少生产力工具还是针对AMD的GPU做了不少硬件优化的。然而随着苹果走向Arm架构,英伟达慢慢在这个市场壮大起来。
 
无论是Adobe旗下的多媒体处理软件,还是一些独立开发商打造的软件,很多都有英伟达CUDA硬件加速的支持,甚至连英特尔的核显在一些软件支持上,都要好于AMD。正因如此,除了一些特效制作相关的工作外,工作站里的AMD GPU越来越少。
 
尽管谷歌、英特尔和高通等科技巨头也在寻找打破CUDA垄断地位的契机,但对于软件生态而言,合作并不一定意味着共赢,最后很可能只是为市场提供更多的可选择项,但在易用性、性能等方面,仍不如没有驻足一路狂奔的CUDA。
 
AMD
 
AMD对于其GPU软件生态则持以较为开放的态度,且极其重视开源开发社区。AMD的ROCm对标的正是英伟达的CUDA,但其并没有对硬件做出限制,除了Radeon、Instinct系列的GPU外,也在扩展至其他硬件厂商的设备。这也得益于AMD没有在硬件内引入Tensor核心这样的专有硬件,但也正是因为如此,导致其ROCm在某些任务上略显逊色。
 
ROCm作为开源平台,也提供多种库和框架支持,也有一整套的开源工具链。正因如此,在HPC和云计算等领域,厂商其实更宁愿使用AMD的GPU,而不必要忍受英伟达的专用软件栈。但苦于英伟达先行的软件生态,他们不得不首选英伟达的GPU。
 
AMD即便有了ROCm,整体软件生态的成熟度依然不敌英伟达,对于HPC中部分不以商业成功为目标的项目而言,AMD已经斩获了不少份额,比如TOP500中前十的几台超算。但以整个TOP500榜单来看,英伟达依然占据主导地位。然而对于云供应商来说,短时间内依然没法摆脱英伟达的统治,因为租用这些云服务的客户们,更愿意在英伟达的CUDA平台上开发。
 
在驱动软件上,尤其是针对Linux的显卡驱动,AMD采取了开源和闭源两条路线,持续更新闭源驱动的同时,也允许开源社区定制化开源驱动。以基于Linux系统中AMD Radeon显卡打造的Vulkan驱动AMDVLK为例,就支持了光线追踪。然而,尽管开源驱动由于手动配置和社区贡献的原因,兼容性要更高一些,但如果追求的是更高的性能,那么闭源驱动还是更具优势。
 
摩尔线程
 
国产GPU主要分为两个方向,分别是支持图形渲染的和不支持图形渲染的,后者仍然想在AI领域内突破,前者在推进C端产品的同时,也在布局B端的一系列AI GPU产品。在国产GPU产品中,在软件生态上做得比较好的当属摩尔线程了,他们在AI和图形渲染上的软件支持都有喜人的进展。
 
基于MUSA这一统一架构,摩尔线程打造了MTT S80这样的桌面显卡,以及面面向服务器应用的MTT S3000等。与之配套的,是摩尔线程打造的软件开发平台,包括AI开发平台、MUSA SDK、MT Smart Media和MTVerse XR等。
 
而且摩尔线程打造的这套生态架构中,可以充分兼容现有软件生态,借助MUSIFY工具实现代码零成本迁移到MUSA平台。与AMD的ROCm一样,MUSA做的也是兼容CUDA的路线,而不是像ZLUDA一样重新编译二进制代码,所以并不违反英伟达的EULA条款。
 
从摩尔线程近来官方发布的消息看来,他们在AI上选择了逐步对大模型完成适配支持的路线。在摩尔线程的夸娥千卡智算集群上,他们已经完成了30亿到700亿参数的大模型训练和推理适配。摩尔线程的GPU在算力上对比国际大厂还是略有逊色,不过随着未来他们在IP、硬件设计上进一步突破,相信他们也能打造出高性能的AI算力底座。
 
在针对消费级图形显卡的驱动程序上,摩尔线程也在不断更新优化性能。以5月底发布的v260.70版本驱动为例,除了提供对OpenGL 4.0功能的支持和优化Blender 3.6 LTS体验外,也为诸多热门游戏在DirectX 11下的性能做了明显优化。尽管这类驱动更新的规模比起英伟达还有所差距,但也代表了厂商持续优化性能表现的决心。
 
写在最后
 
其实从越来越多的厂商进军GPU,越来越多的GPU厂商发力AI就可以看出,即便CUDA有着深厚的生态积累,但在日新月异的AI中,其他厂商仍有分一杯羹的机会,甚至可能在某个应用中后来者居上。但在图形渲染相关的软件生态上,厂商面临的技术壁垒更加厚。不仅要带着钻研十数年的决心,还要持续打磨硬件产品,与产业软件生态圈合作,挖掘和培养更多的图形研究人才。
 

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