调试及优化
每次使用虚拟现实头盔时,我们想要触摸物体并感知它们的反馈,我们想要在虚拟世界里说话并被听到,我们想要看到自己的手掌被虚拟的呈现,而且我们想要和在现实中使用它们一样。最新的Oculus Rift开发工具包在头盔上配备了一个专门的USB端口,专门提供给那些试图解决这些问题的外部设备。来自Nimble VR的Nimble Sense摄像头就是其中之一。
Nimble Sense摄像头是骨骼追踪摄像头(skeletal-tracking camera)和激光的结合体,基于PMD技术芯片,会获得并追踪人体的骨骼运动,它可以让用户在虚拟世界中模糊地看到自己的身体。
Nimble Sense就有点像Kinect,只是会更小。该设备通过一个3D打印的接口直接连到最新的Oculus Rift DK2上。当你直视前方时,它会向下倾斜,有意指向你的双手。
在演示游戏中,三个敌人正在靠近,用户可以抬起手来瞄准,打开手掌时就会开火。这还很粗糙,但是该技术显示了游戏如何能用Nimble Sense的数据来把人的手臂带入游戏,而且没有明显的滞后。在另一个演示中,Nimble VR的联合创始人Robert Wang拿起桌上的单个骰子。他在把它们各自放在杯子里之前旋转了一下,然后拿起杯子把它们放回面前的桌子上。
当然,这也有一个新问题:反馈。如果你用虚拟手拿起骰子,你不会感觉到到骰子。你的大脑会使用空间知觉来模拟实现这一动作,但体验会受到影响。Wang和他的团队并不排斥那些模拟反馈的手套,但是他指出,已经佩戴一个虚拟现实头盔后,还要再戴上一个手套吗?
不过Nimble VR的Sense摄像头还在原型阶段,在Kickstarter上众筹。该团队已经超出了目标,所以你不用担心众筹能不能成功,而且Nimble VR拥有种子期投资来确保产品能在2015年6月如期推出。
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