iPhone引发的思考 大屏给手机带来了什么?

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  苹果对大屏的玩法给我们怎样的启示

  说到iPhone6 Plus,我们可以用很多的定语去形容。第一款采用5.0英寸以上屏幕的苹果手机,第一款默认具备横屏界面的苹果手机,第一款使用具有光学防抖镜头的苹果手机,第一款(批)使用弧面屏幕的苹果手机。

  除了上面提到的这些内容之外,我们还能找到很多其它的“第一次”,比如屏幕分辨率、曲面金属边框、电池容量等等。可见这一次的“变大”使得一些列的连锁反应接踵而来,那么我们的问题也就因此而来了。

  大屏幕到底给手机带来了什么?可能会有人觉得我们还在纠结这个问题是不是有点太过时了?确实,距离引领这股大屏潮流的GALAXY Note系列的发布已经过去了三年多的时间,但iPhone 6 Plus的出现是一个关键点。

  

  iPhone 6 Plus的出现解答了苹果在大屏时代的玩儿法(图片来自苹果)

  苹果在iPhone 6 Plus这款机器上的一些做法让我们看到了它在处理“大”这个问题的不同。所以我们因此也在思考厂商有没有充分利用大屏带来了的优势,同时有没有去解决它所带来的问题,以及更广泛的影响。

  问题一:大屏幕的好处是什么?如今都实现了么?

  通常情况下消费者挑选商品会分为两种思考方式,一种是看它的长处有多长,长到一定境界便会忽略其它的不足。另外一种是看它的短板有多短,短到一定境界便会彻底的放弃。如今我们先来探讨下第一种情况。

  不知道上面这个很简单的问题各位在购买智能手机时是否有想过?或者说的更直白一点,厂商在宣传大屏手机卖点的时候描绘了很美好的蓝图,如今它们是否都实现了?或者说你是否因此而获得了更好的体验?

  

  像大屏手机显脸小这种东西我们就不讨论了(图中手机为LG Optimus Vu)

  提问、回答,我们这就捋一捋理想中的大屏幕所带来的优势都有些什么,结合这些理论上的优势手机厂商们又做了什么?另外我们还要去看看一直被作为行业标杆的苹果是如何去做权衡的,也就是iPhone 6 Plus了。

  01.更好的显示效果

  如今使用5.0英寸面板的产品已经成为主流,5.5英寸以上的尺寸才好意思称之为大。屏幕尺寸增大后,屏幕分辨率也相应的到了提升。PPI(物理分辨率)和DPI(元素大小)的提升,理论上会有更好的显示效果。

  如今的现状:

  很多厂商在不考虑屏幕尺寸、GPU处理能力、内容平台的情况下上了2K屏。其造成问题便是在较小尺寸的面板上2K与1080P差异不大,GPU性能不足导致游戏卡顿,内容资源跟不上导致显示模糊。旗舰的体验不旗舰。

  

  5.5“面板搭配2K屏的方案很多家都在用(肉眼不容易察觉,同时增加了GPU的压力)

  苹果的做法:

  iPhone 6 Plus使用了一块1080P的面板,与之搭配的是集成了PowerVR GX6450的A8处理器,应用可以做快速适配的App Store,以及提供了很多1080P视频资源的iTunes Store,很显然苹果的考虑要比其它厂商更全面。

  

  苹果很保守的选择了1080P面板(与视频资源更好的兼容)

  02.更大的电池容量

  手机的机身尺寸会随着手机的屏幕一起增大,所以机身内部的腔体也会随之而增大。然而通常情况下手的主板部分的尺寸是比较固定的,因此使用大屏幕的手机往往也配置了大容量的电池,续航表现理应更好。

  如今的现状:

  机身尺寸如今都这么大,不上3000mAh以上的电池都不好意思开发布会。所以我们见到了4100mAh的华为 Mate 7,3400mAh的Lumia 1520。那么结合芯片或是系统对于待机功耗的优化,大屏手机的续航确实都不错。

  智能手机

  大屏手机的平均电池容量已经达到了3000mAh的水平(数据来自phoneArea)

  苹果的做法:

  机身厚度虽然只有7.1毫米,但苹果依旧在iPhone 6 Plus里面植入了一块2915mAh的电池,闭源iOS系统、优化的推送服务,以及M8协处理器的存在降低了整机功耗。正在用iPhone 6 Plus的同事表示经常把玩也能用个一天半。

  智能手机

  iPhone 6 Plus的续航能力与平均水平持平(数据来自phoneArea)

  问题二:大屏幕的不足是什么?厂商有处理么?

  不知道各位身边是否有这样一位买东西先挑缺点的朋友,反正笔者就有这样一位同事。每逢我看上了什么东西都要在在我耳边墨迹两句,而且还会一阵见血的之处一款产品的短板,然后像唐僧一样来回重复好几遍。

  当然,不论做什么事情都要权衡利弊,买手机这件事儿也是一样。所以我们在前面分析了大屏手机应该处理好的优势内容,下面我们在将关注点转移到那些大屏手机的不足之处。同样我们也会拿iPhone 6 Plus去做个比较。

  01.携带问题

  随着时间的推移,我们不知不觉地就把手中的手机换成了拥有5.0英寸甚至是5.5英寸屏幕的产品。那么各位是否有想过曾经觉得HTC HD2已经是逆天的我们,为什么在今天能够如此从容的去接受这些大家伙们?

  如今的现状:

  更快、更轻、更薄,这是手机硬件的发展方向。前面说过的HTC HD2(4.3英寸)重量为158克,要知道刚发布的MX4 Pro(5.5英寸)也是这个重量,并且同样是67mm的宽度,ELIFE S5.1已经用上了4.7英寸的面板。

  

  MX4 Pro(5.5英寸)与当年的HD2(4.3英寸)一样重

  上面提到的数据已经做了证明,我们对大屏手机的适应,并不是使用习惯产生了改变,也不是我们的手掌在短短的几年间就完成了进化过程。新材料的开发使用和更精密的制造工艺提供了解决这个问题的技术保障。

  

  金立 ELIFE S5.1(4.8英寸)与HD2的机身宽度相同

  苹果的做法:

  采用全金属外壳的iPhone 6 Plus 机身重量为176克,这是很多大屏手机选择的重量底线。可见,即便是非常自信的苹果也没有跨过180克这道坎。短板不够短,所以我们也没有看到与之相关的负面新闻出现。

  02.操作问题

  拿到住大屏手机并不代表你就能轻易地玩转它们。如今4.7英寸成为了一部手机能否轻易被单手操作的分水岭,但这离我们所理解的大屏幕的尺寸还有着不小的差距,众多旗舰相对更偏爱5.5英寸这个尺寸。

  如今的现状:

  屏幕大了就要去解决单手操作的问题,缩小显示屏幕内容、任意位置拖动、屏幕下拉悬停、屏幕双触悬停,悬浮虚拟按键,Android阵营这边的解决方案着实很多,而WP那边则是干脆直接放弃。

  上面提到的这些方式中有体验不错的解决方案,但可能被机器其它方面的短板所掩盖。而有些厂商则是为了不同而不同,因此实现了功能却败在了体验。不统一的方案也增加了消费者在换机时的学习成本。

  苹果的做法:

  之前的苹果一直在用不涉及大屏产品的做法去避免这个问题,但却也提出了如今被广泛采用的滑动手势交互方案,值得点赞。而在iPhone 6 Plus发布后,双触Touch ID屏幕拉的做法并没有让我们感到惊艳。

  总结点评:

  主流产品的屏幕尺寸增大到5.0英寸这是无法避免的趋势,搭配分辨率适当的面板和适当的电池,先比小尺寸的产品有助于使用体验的提升。而对于尺寸更大的产品,操作上的妥协目前看来是难以避免的。

  那么iPhone 6 Plus是目前最好用的大屏手机么?笔者给出的答案是肯定的。在握持手感方面,这款机器果断地放弃了经典的边缘倒角设计,改用圆弧形的边框设计与2.5D弧面玻璃的组合去避免割手感的产生。

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