共同探究!虚拟现实与增强现实谁优谁劣?

电子技术

48人已加入

描述

  虚拟现实和增强现实都是值得关注的新技术,它们在体验方面也拥有一些相似之处,比如都能够代替传统的2D屏幕。当然,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?我们不妨来简单分析一下。

  都是新的屏幕替代方式

  首先,我们来看看虚拟现实。目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分隔式设计,再辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等,实现视角追踪。

  增强现实则略有不同。如微软的HoloLens,它采用的半透明透镜能够让用户观看到现实场景的同时,生成虚拟图像,而更先进如Magic Leap,则提出了视网膜投射虚拟图形的概念。总而言之,增强现实会让用户看到叠加在现实场景中的3D图像,这是与虚拟现实全封闭显示的最大不同。

  细微的定位差异

  技术上的不同自然会带来体验差异,也会影响产品的定位。目前,大部分虚拟现实显示器均主打游戏功能,用户能够完全沉浸在游戏中,尤其是一些第一人称视角的游戏更是如此。当然,Facebook还在筹划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了如虚拟旅行等内容。总之,虚拟现实是要完全摆脱现实世界,才是成功的表现。

  增强现实呢?则是将虚拟图像和显示无缝结合在一起。比如微软给出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞台,人们可以把虚拟世界搬到客厅中。相当来说,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动类,但并不适合那些以渲染科幻场景为主的动作、冒险大作。同理,增强现实也可以看电影,但你仍会看到客厅中的一切现实元素,但虚拟现实则能完全带你进入另一个世界。

  就目前而言,虚拟现实和增强现实显然都有各自价值。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着HoloLens随意进行Skype视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。在一段时间内,两种技术都将各自为营持续发展,并不会完全替代对方。

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分