虚拟现实“狂欢”模式开启新时代

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  预计到2020年,全球头戴VR设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延,国外市场至国内市场、一级市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。

  这场以技术创新而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进。对此中银国际行业分析师吴友文认为,VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。就VR行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。【详情:无虚拟现实如何变革才能热潮延续

  虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段:VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。Oculus创始人Palmer Luckey表示,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台,虚拟现实技术需要许多年的进一步发展才能取代手机成为主流用户的选择。【详情:虚拟现实技术应用前景TOP10

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深圳市德兴精工五金制品厂 2016-08-15
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好,不错。 收起回复
lzr8585 2016-01-13
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文章写得不错啊 1条回复 收起回复
lzr8585 0
确实不错

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