警惕VR深水区 你真的了解FOV么?

vr|ar|虚拟现实

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  2016,越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着“VR元年”的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参数造假,到内容滥竽充数、融资造假等,无一都体现了这个行业的混乱不堪,这也给市场上的VR产品挖下了众多“深水区”。

  抛开一篇篇爆款文章,放下一场场用车马费堆砌起来的发布会,良莠不齐、鱼龙混杂、骗子当道、山寨成风成了VR行业的现状。

  除却Oculus、HTC、Sony、IDEALENS、三星等为数不多的几家真正掌握VR核心技术的公司之外,VR行业中有太多的搅局者:由移动端科技“跟风”转型的手机公司;由网络科技与山寨制造公司“强行”联手的“0技术”公司;更有只为刷波存在感的“伪VR真炒作”品牌公司……由此也造成大部分消费者及媒体对VR概念的模糊,对VR行业的误导。

  当你在各品牌官网上看到“沉浸感极佳”、“极致体验”、“超大视野角”这些华丽辞藻,蠢蠢欲动要掏腰包时,你可能已误入“其图”。VR可不是由这些词汇捧起来的“网红”产品,其技术含量极高,FOV更是体现光学核心技术的标志性参数。

  FOV是显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。

  VR/AR

  角AOB为水平视场角,角BOC为垂直视野角

  虚拟现实的核心要义在于沉浸感,而成就沉浸感的关键,则是全景,FOV就代表着你所看到的全景角度。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200~220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。

  VR/AR

  人眼视野角

  对于目前面世的VR产品,100°的FOV成为了一个行业性的最低标准,低于这个度数,你所能看到的范围不仅很有限,甚至能看见眼前画面的黑边,因此,只有100~120°才有可能营造出良好的虚拟现实体验。

  VR/AR

  主流VR产品视野角

  其实通过缩短眼睛与透镜间的距离,采用厚透镜,也可以将视野角做大,但随之而来的是产品重量上的增加,如放大倍率太高,屏幕的晶格感会更加严重,甚至造成眼睛的损伤。

  VR/AR

  缩短距离以获得更大FOV原理

  目前,市面上也出现了FOV达到了110°的VR产品,但这并不是一个极限,刚在西雅图发布不久的VR一体机IDEALENS K2宣称已能达到120°的真实FOV,这也成为了一项里程碑式的技术突破。据IDEALENS官方透露,IDEALENS K2能够达到120°FOV也是经过多年技术积累,更重要的是,IDEALENS已经拥有超过160°的新型光学方案,并建立了国际专利壁垒的保护。

  VR的大好前景,为它带来了各种厂商和资本的涌入,这本身对VR的发展是一件好事。但是,如果一味的追求短期利益而不顾行业长期发展,无遗会对目前的VR市场带来了巨大的伤害,同时也消耗了用户的消费热情,最终导致整个行业的发展更加曲折,甚至退步崩塌,只有认认真真在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,才是所有VR厂商和VR从业者应该做的事。而对于消费者们来说,如果不知如何甄别,还是尽量选择像Oculus、HTC、IDEALENS这样技术上已被公认的设备,才能确保你打开的是真正的VR世界。

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