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最近,由全球职场社交平台LinkedIn(领英)发布的全球VR(虚拟现实)人才报告吸引不少媒体转载。在这份报告里,LinkedIn披露了不少有趣的数据。
全球VR从业者地域分布分析
数据显示,美国VR人才以占全球总数40%,而中国VR人才数量占全球2%,比印度还低。从VR职位需求量来看,美国独占近半,中国则约占18%紧随其后。
由上图可见,当前全球VR从业者40%分布在美国,排名第二位的是英国,9%。加拿大、法国和印度占比分别在4-5%,中国则只占到了2%。笔者认为这一数字基本反映了目前世界顶尖科技格局。
有旅英经历的VR创始人曾告诉笔者:美国由于商业资本环境好,很多科学家包括欧洲的均选择在美国创业(这也是为何尖端科技企业经常发源于美国的原因)。然后等到科学家年龄大了之后,一部分会选择回到欧洲的大学尤其是英国的牛津和剑桥大学任教,所以欧洲大学的教育水平非常高。
至于中国只占到2%,有些人尤其科研院所的会颇有微词。不过现在国内VR企业技术人才匮乏的问题确实广泛存在,甚至严重到影响企业发展的程度。就算实际比例比这个高,也高不到哪里去。
全球VR人才归属为何扎堆?
在全球VR人才最集中的三个国家中,美国的VR人才多在谷歌、微软、英特尔等老牌IT巨头以及Oculus、MagicLeap这样的知名VR创业企业里。英国、加拿大则大多集中在高等院校和研究机构,主导VR科技的基础研究和创新(这一点也与上文提及信息吻合)。
其实高科技人才扎堆现象有两个主要因素:
1.资金吸引
人才首先是人,同样要追逐利益,所以高额的酬劳是先决条件之一。所以也只有大公司或者融到了巨资的企业能够招到更好的人才。近半年来,除了上述企业,包括苹果、华为在内的大公司也开始大举招募高端人才,甚至通过收购方式直接吸纳高科技企业。
2.领军光环
技术人才追逐钱,只是为了给自己,更重要的是给家庭一个保障。其实这个群体更重视的是技术的学习和进步,如果有同业的某位领军人物在某公司里,那么就很容易能吸引更多的人才围聚在周围,甚至某些人愿意降薪加入。在VR领域,这一规律同样存在,某一方面的领军人物一旦加入某公司,必然会带动更多人才加入。(国内有企业向我抱怨:我招聘了一个VR方面的博士,结果也不见有更多人才加入啊?!我的回复是:请问此博士来自哪里?毕竟就算是国外,也只有少数一些大学的相关专业才能获得认可。)
所以这几十年,我们发现一个有趣的现象是:诸如微软、谷歌这样的科技型企业往往吸纳了大量人才,而且越聚越多,然后出的成果越来越多,进而构筑出一种良性循环。相比之下,大多数企业则陷入“没人用、用人难”的境地,尤其在这一次VR浪潮里,国内VR技术人才缺口极大。
人才职能侧重方向比较
LinkedIn的统计表明,中国的VR人才确实跟欧美国家有较大不同,除了“计算机软件”和“信息技术和服务”都有之外,中国还有其他家都没有或缺乏的“建筑和规划”“互联网”“电子产品”人才,偏偏少了“电脑游戏”人才(吐槽一句:既然统计有互联网人才,那么中国的人才比例断不至于只有2%啊?!)。
另一方面,对于人才职能也有统计。由上图可见,“工程”“创业”“信息技术”“媒体与传播”“艺术和设计”“教育”是排名靠前的人才,另外中国还有“销售”人才,并排名靠前。(忍不住又吐槽一句:销售算是哪门子的VR人才?)
统计仅供参考
其实这次统计仅供参考。原因一方面在于对VR人才的定义。VR涉及到的学科日益广泛,相关企业和人才并未被统计进来。前面的地域和归属统计似乎表明VR人才以技术为主导向,但职能统计里表明人才的定义还是非常宽泛的,甚至还包括了“市场营销与广告”“汽车”“娱乐”“销售”“媒体与传播”等,但一些基础性的学科人才,比如“图形图像”“光学”“芯片”“操作系统”乃至热门的“SLAM算法”“位置追踪”“人机交互”等,并未见列入。
另一方面,LinkedIn毕竟是全球性的职场平台,国内外不少科研人才并未登录该网站,所以不会被统计到。
显然:
这次人才统计是泛泛而为之,并未精细化到有权威性的程度。
反映出的国内现状属实
通过这次统计报告,更多人看到了国内目前在人才方面的问题,比如“缺乏高质量、专业人才”、“产业生态系统缺失,关键环节缺乏人才”、“对人才的需求非常迫切”(图示说中国对人才的需求排名全球第二,笔者的感觉是排名第一也不为过,不过目前虚火的国内VR市场导致对人才的需求也并不到位,企业追求的更多是内容方面人才)。
现在,已经有部分院校、企业、机构在推进本土人才的培养,但主要集中在软件方面。真正最缺失的人才只能依靠把海外尖端人才和技术请进来,但这谈何容易?!
现在看来,切实可行的措施不外乎如下几条:
1.高薪招聘中高层次的技术核心;
2.巨额投资、收购核心技术企业(Twitter刚刚1.5亿美元收购Magic Pony);
3.缴纳高额技术授权费;
4.破解、学习、破解……
5.专注于应用层面的研发;
6.发挥市场规模优势,逐步实现技术本土化;
7.培养核心技术人才(远期目标)。
总之,VR是一项长期的事业,不可能一蹴而就。现在的人才困局只是刚刚开始。
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