vr|ar|虚拟现实
据eMarketer网站报道,中国虚拟现实相关的营收正快速上升。根据易观国际(Analysys International)的数据表明,2016年中国虚拟现实硬件、软件内容和其它服务将增长372.2%,达到8.5亿人民币。他们预测2017年增长率为151.4%,整体营收超过20亿人民币。
国际数据中心IDC的一项研究预测2016年中国虚拟现实设备的发货量将增长476%,达到48.3万台,这主要来自本土企业出货收益以及好几家国际公司的新设备发布。2017年发货量预计将增加140%,达到116万台。VR热点新闻涵盖谷歌、三星、腾讯等重头厂商在VR领域的最新新闻汇总。
谷歌认为普及VR要靠智能手机
广告节上,谷歌发布了自己的首个YouTub全景广告,该广告在YouTube上已经获得了200万的点击量。不论有没有VR头盔都可以观看。
虽然Oculus和HTC的高端设备开发者们致力于创造沉浸度高的VR设备,但其高昂的价格和所需的高性能计算机永远是它大众化的障碍。而谷歌Cardboard的价格不过是30美元左右,这个价位基本是对所有人开放的,它的实际VR体验达到了当前市场上成套VR设备的基础水平。虽然对谷歌在Cardboard之后再推出一款独立的VR设备的呼声很高,但谷歌还是决定将VR原生植入手机中。谷歌认为未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备。
谷歌相信,今年秋天上市的Daydream将会大大加速VR的发展,Daydream是一个新的VR软件平台,未来会植入Android设备。
谷歌VR副总裁克雷·巴沃尔(Clay Bavor)说:“就目前来看,VR很活跃,许多人谈论宣传,根据我们的预测,VR的发展速度会比人们认为的慢一些。”巴沃尔称,“借助智能手机浪潮,我们才能让VR被大众所接受。”
三星推出端对端内容分享平台 VR生态已具雏形
三星在美国阿纳海姆举办的VidCon活动上宣布将加强对VR生态的支持,其中就包括Gear 360消费版全景相机在美正式发售,以及对旗下Milk VR服务重新规划以更好迎合创作者需求。
今年三星公司发布了Gear 360全景相机,在VidCon活动上以349.99美元的价格限量发售一些。这是Gear 360在美国的第一次正式销售,而有关它的更多销售详情将会在年内逐步透露。
在消费级VR摄像机中,Gear 360可以说是目前相当抢眼的一款。这台球形摄像机在自身两侧各拥有一个鱼眼透镜,可以同时拍摄相片或者视频。配上一台Galaxy S7,这些影像资料就可以被合成处理,并作为360度/VR全景视频直接在手机上和他人分享,不仅可以用手机观看,也可以使用Gear VR或者谷歌纸盒这样的头戴设备来进行观看。
在作品分享方面,三星公司同时公布了Milk VR——现在叫三星VR。三星VR新增了允许用户上传自创内容的功能,三星希望用户不仅可以把拍摄的作品发布到YouTube或者Facebook上,还能够通过三星设计的便捷分享流程,构建一个端到端的VR产品环境。
过去,Milk VR只能由大品牌客户或者其他商务合作伙伴来提供内容,只有迪斯尼工作室或者华纳兄弟这样的大用户才能在上面发布东西。
在这次VidCon活动中,三星还面向制片人和VR产业的影响人士举办了研讨交流活动,同时还与知名YouTube创作者和社交网站合作,开展“三星创作人”的活动,力图生产一些有趣内容。
下个月,三星将开展一项比赛,要求独立电影制片人或者其他创作者们利用三星VR在10个主题下进行360度全景视频创作。竞赛分类包括:音乐、汽车、科技、游戏、旅行、时尚、烹饪、事业关联、4D影像和体育运动。
腾讯80亿美元出手Supercell 比2015年全球VR投资总和都多
6月21日,腾讯与日本软银就收购知名移动游戏开发商Supercell达成一致,据华尔街日报称,腾讯出资80亿美元收购这家位于芬兰的游戏公司。日本软银(SoftBank)于2013年15.3亿美元收购Supercell 51%的股份,去年,SoftBank再次将持股比例上升到了73%,这也使Supercell的估值达到了52亿美元。而相关分析指出,本次腾讯与软银的交易将使Supercell估值继续拔高达到90亿美元。
从《部落战争》开始,Supercell旗下产品诸如后来推出的《Hay Day》、《皇室战争》等一干游戏在世界范围取得了巨大的成功。
值得一提的是,这桩投资交易的金额远远地盖过了目前大热的虚拟现实。据资料显示,2015年国内VR投融资金额大约在10亿元人民币。而Digi-Capital在年初发布的《2016 AR/VR产业报告中》也提到2015年全球AR/VR领域投资金额在7亿美元左右。
Valve老总Gabe Newell:VR独占不是好事
独占软件或者游戏一直是游戏主机常用的策略,因为这样便会带来差异化竞争,为玩家带来更多的选择。现在看来,VR设备也已经开始实行这一方针了,PS VR、HTC Vive和Oculus Rift都纷纷推出独占的游戏作品或软件,似乎独占挑大梁的传统依然会延续下去。
Valve的老总Gabe Newell
不过,Valve的老总Gabe Newell却有自己的独到见解,近日他在网上与玩家进行邮件交流时便表示,VR独占对于开发商和用户都不是件好事。他表示很有兴趣建立一个VR发展基金,来帮助开发者们抵消VR金融风险,即使开发者决定在其它VR平台发布作品也一样可以获得基金的支持。
报告称VR游戏不是消费者兴趣最高的内容
Greenlight VR的2016 全球虚拟现实消费者研究报告显示:“在采样的科技人群中,只有20%的人群亲身体验过VR设备。”
而在这20%的人群中,认知度最高的设备是Gear VR,谷歌与玩具厂商Mattel联合开发的View-Master紧随Oculus Rift排第三,而在6款头显中认知度最低的是HTC Vive。虽然HTC Vive拥有良好口碑,但在VR头显普及的过程中,性价比占据了重要地位。在亲身体验过VR的人群中,55%认为体验非常好,只有3.1%的用户认为体验很糟糕;超过58%的人会想要体验更多内容。由此可见,内容是吸引VR用户再次体验的关键。在VR应用方面,消费者兴趣最高的是旅游和探索类内容,第二是影视娱乐内容,而目前火热的游戏仅排在中间。此外,VR或许将在广告领域发挥巨大作用。报告显示,62%的人认为VR广告会加深其对品牌的认知,拉近品牌距离,53%的人看过VR广告之后有意购买该品牌的商品。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !