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7月27日消息,今天,索尼互娱在上海举行PlayStation中国发布会,宣布PS VR将于2016年10月13日在中国与全球同步上市,中国地区分为3个销售套装,售价分别为2999元、3299元、3699元。
其中,2999元的PlayStation VR套装仅包含一个头显。3299的PlayStation VR基础套装则包括头显与PS摄像头。3699的精品套装包含有头显、PS摄像头以及两个PS Move控制棒。此外,所有产品均提供一年期的保修服务。索尼方面将于7月28日在7家线上渠道以及22家线下体验店展开预售。
另外,我们发现PS VR在中国2999元的起售价其实是略高于北美地区399美金的起售价的(约合2660元人民币)。关于这个价格差异,索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人表示是由于在国内进行销售的PS VR还需要缴纳17%的增值税造成的。
在配套游戏方面,添田武人表示中国地区届时将会有23款VR游戏同步发售,其中包括《最终幻想15》,前《使命召唤》团队成员开发的《World War Toons》以及《EVE:Gunjack》等大作。此外,还包括由国内厂商开发的《边境计划》、《临终:罪人逃脱》、《ACE Banana》等游戏。
索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博知,在发布会上还介绍了索尼的中国之星计划(China Hero Project)。据其介绍,索尼将与合作伙伴一道,为中国国内的主机游戏开发商提供引擎、技术、特效以及音频等多方面的支持。
该计划还包括一个与Unity合作的 “PS VR大师课程”,旨在帮助国内游戏厂商开发出优秀的PS VR游戏。
PS VR——索尼的重头产品
PS VR于2011年由索尼内部的一些员工发起,随后其试验性的产品得到了索尼高层的认可,发展成索尼内部的一个正式项目,叫做Project Morpheus。
Project Morpheus于2014年3月19日的GDC(游戏开发者大会)上首次亮相,得到了全球诸多游戏玩家的热切关注。2016年GDC上,索尼将Project Morpheus正式更名为PS VR并公布了其399美元的售价,并在紧接着的E3 2016展会上宣布了PS VR北美地区的上市日期——2016年10月13日。
近几年的索尼日渐式微,不管是其曾经辉煌一时的电脑、Walkman业务还是电视与智能终端业务,都大有要跌出市场的迹象。然而其看似全线溃败的财报之中,唯有PS VR在内的索尼娱乐业务部门通过影视、PS游戏主机、音乐等业务还能够带来利润。
所以,在今年1月份,索尼将旗下的索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)和索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment International)两家公司合并为索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)。
索尼在其财报上这样写道, “新公司将维护并扩展PlayStation用户群体,提升每付费用户平均收益及相关销售收入,力争在2017财年实现14000亿日元-16000亿日元的销售收入,以及5%-6%的营业利润率。”
所以娱乐产业目前对于索尼的重要程度不言而喻,在PS VR项目发展的历程中,共得到了索尼内部多个部门以及全球办公室的支持,索尼PS执行副总裁伊藤雅康曾估计,在PS部门的全球7000多名员工中,有20%曾为PS VR做出过贡献。
三大VR头显对比——PS VR主打价格与游戏
现阶段,PS VR、Oculus Rift、HTC Vive三者因为其卓越的性能而被并称为三大头显,今年秋季,索尼PS VR正式上市之后,头显领域将正式呈现出三足鼎立的局面。
PS VR、 Oculus Rift(CV1) 、HTC VIve三者的参数对比如下:
Oculus Rift与HTC Vive需要售价约6000元以上的高端PC(至少搭载GTX970级别的显卡)才能运行,再加上两者599美元以及799美元(国行6888y)的售价,整体投入超过一万元人民币,这对于其普及将会是一个重要的阻碍。
而PS VR则只需要配合国内售价最低2399元的PS4游戏机即可使用,即使算上一个PS摄像头与两个PS Move控制棒,总成本也只需要6098元,这个价格还不够一个Vive的价钱。
与此同时,VR在眼下主要还是靠游戏以及电影等娱乐应用推动,PS VR在这反面拥有天然的优势。一方面PS4游戏机在全球已经累计售出了超过4000万台,且购买PS4游戏机的用户绝大部分都是重度游戏用户(这也是最有可能购买VR产品的人群)。另一方面由于经营游戏机产业多年,索尼旗下拥有一众顶尖游戏开发商以及各类顶尖游戏IP,在PC VR还没有大规模普及之时,PS VR上显然会拥有更多的优质游戏内容。
“我们要做的就是为广大PS游戏玩家提供一种全新的游戏体验。”添田武人在发布会现场如是说道。
PS VR体验感受——佩戴舒适沉浸感强,画质略差追踪系统老旧
在今年7月份的索尼PS VR北京地区体验活动上,智东西与PS VR进行了一个多小时的深入接触,对PS VR的性能特点、配套游戏的大概玩法有了一个较为直观的认识——佩戴完美、画质略低、定位追踪系统老旧。
1.配套舒适性最好的VR头显
单就舒适性而言,PS VR远远超出了所有竞争对手——主要体现在佩戴与移除、对于眼镜的友好程度以及重量分布上面。
首先,PS VR没有采用常见的松紧带的固定方式,采用的是一个类似于孙悟空头上的紧箍圈那样的设计,你可以随意地将头箍放松或扎紧,很轻松地就能完成头显的佩戴或移除的操作。
其次,PS VR的屏幕部分是悬挂在眼睛前面的,而不是紧紧的扣在脸上。这种设计一来让眼眶部位非常舒服,二来对于眼镜非常“友好”,因为其屏幕部分并不会打掉或者是卡着眼镜,人机工程学做的非常棒。
最后,由于 采用了悬挂式的设计,PS VR头显的重量都集中在了你的头上,你并不会感觉屏幕部分有一种往下坠的感觉,并且也不会觉得这款头显很重。
2.画面质量略低,沉浸感优秀
PS VR的画面质量略低,主要是因为其采用了单块分辨率为1920 x 1080的OLED屏幕,所以其单眼分辨率就只有960 x 1080的水平,低于Vive与Oculus单眼1080 x 1200,双眼2160 x 1200的屏幕分辨率。
但是在画面延迟与刷新率这两项指标上,PS VR则处于领先地位,PS VR的延迟能够做到18ms
以下,而Vive与Rift最低也只能做到20ms以下。PS VR的刷新率为90Hz~120Hz,而其Rift和Vive的刷新率最高也只有90Hz。所以在PS VR的体验过程中我们没有发现残影、眩晕、画面不同步等现象。
况且是单眼分辨率高于PS VR的Vive与Rift,当你仔细观察画面的时候也是能够看到屏幕上的像素点的——这是目前VR技术的一个通病。VR头显在眼下并不能像《孤岛危机》、《尘埃》等PC大作那样,带给我们极其震撼的光影与画面效果。
但是对于现阶段的VR来说,那种身临其境的沉浸感是远比画面要重要的。笔者在7月份的PS VR体验活动中试玩了一款叫做《代号12》的VR打僵尸游戏,当时笔者正在一个漆黑的山洞中拿着手电筒战战兢兢地寻找僵尸。突然,旁边的工作人员拍了我一下,差点没给我吓蹦起来。而我当时就蹦出来一句: “握草,这TMD怎么还有体感?”
“当你被眼前突如其来的鲨鱼或是僵尸吓的后退几步之时,什么颗粒感你都看不见了。”一名玩家在7月份的PS VR体验活动上如是说道。
3.定位追踪仍有提升空间
PS VR直接采用了PS 3的Move系统,原理与Kinect类似,通过双目深度摄像头来进行动作识别与位置追踪,但是PS的这套系统明显不及Vive的LightingHouse追踪系统——追踪范围小、精度低、有延迟且容易出现误识别现象。
以智东西在7月份的PS VR体验会上尝试的FPS游戏《伦敦劫案》为例。在这款游戏中,玩家需要用一支控制棒瞄准敌人并射击,用另外一支来完成更换弹夹的动作。
首先是PS摄像头的视野有限,你的挥舞动作幅度不能太大,否则就很容易超出摄像头的识别范围。其次是有时候当你已经举起了手中的控制器,但游戏内的枪却并不能很迅速地跟着你的手部动作移动到相应的位置,并且你也不能很精确地瞄准敌人并进行射击。最后,当两个控制器离的很近的时候,PS VR还经常会把它们 “搞混”,以至于在我左手拿着弹夹,右手拿着手枪进行装弹的时候,还经常出现右手中的枪突然飞到左手上的情况。
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