延迟渲染对VR画面的增强

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  Epic Games作为世界顶级引擎虚幻引擎(Unreal Engine)的厂商,在10月份公布了其第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》并推出了宣传视频。作为VR平台上的一款标准3A大作,《机械重装》在宣传资料中所展现的精致画面一直受到不少玩家与开发者的称赞。

  

  而《机械重装》在VR中的画面之所以会如此清晰,根据Epic Games的说法是因为他们使用了专为VR优化的正向渲染器(forward renderer)。现在,该功能已经集成到Unreal 4.14版本中,并向所有的开发者开放。

  近日,Epic Games就发布了Unreal 4.14 Preview(预览版)。将支持GNU/Linux、macOS、Windows、Android和iOS系统。

  

  据悉,延迟渲染(deferred rendering)由于其高效的光照和阴影计算,已经成为游戏引擎中一个受欢迎的选择,但正向渲染器为多重采样抗锯齿技术(MSAA)提供了可能。这十分适合虚拟现实,因为与其他抗锯齿方法相比,它可以增强与场景的清晰度。

  该公司表示,就《机械重装》这款游戏,正向渲染器“在英伟达970 GTX上比延迟渲染器快约22%”。优化的渲染性能意味着开发者可以实现越来越复杂的场景、图形更丰富的画面和降低运行相同复杂度场景所需的功率。

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