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布里尔哈特周三在马萨诸塞州剑桥市出席EmTech MIT 2016大会时介绍了她帮助人们制作优质vr内容的经验,这些优质的vr内容就是消费者利用智能手机和便携式vr头盔制作的360度短视频。
vr内容制作是谷歌非常感兴趣的一个领域,谷歌旗下的YouTube从去年就开始支持360度视频了,最近又推出了一个名为Daydream的移动vr平台和配套的vr头盔和智能手机。
为了鼓励消费者购买谷歌的vr设备和使用YouTube平台,谷歌必须拿出更多优质的vr内容。布里尔哈特的职责就是帮助人们制作vr影片,以及分享她在过去的一年半里积累下来的丰富经验。
布里尔哈特说:“制作vr影片并没有固定的模式,因此构思的时候要有前瞻性,我会先把自己的想法说出来供大家讨论。”
布里尔哈特有一项重要发现,那就是传统的故事情节并不适用于vr影片。一部360度的vr影片实际上并不是一个故事,而是由多个故事组合而成。她解释说,这是因为这个故事可以从很多不同的视角来看。
如果忽略了vr影片的这个基本特征,那么影片制作人做出来的影片会让观众摸不着头脑,更别说体验vr这种新技术带来的独一无二的享受了。
布里尔哈特在制作vr影片时,她把注意力全部放在了拍摄一系列360度动态镜头或者说“动态世界”而不是静态影片帧图像上面。后期制作时,她会想着观众将如何与每一个动态世界互动,然而设法以一种看似连贯的方式将一个个动态镜头展示出来。
布里尔哈特是在去年制作她的首部vr影片《World Tour》时想出这种方法的。她最开始做了一些常规的帧图像编辑工作,但是很快就发现这样做出来的影片太粗糙了,尤其是通过vr头盔观看的时候,于是她明白了传统的影片制作方法是行不通的。
有一天晚上,她的心情有些低落,无意中抬头看见了天花板上的电灯泡,于是开始画圈圈。她用图表的形式绘制出那部影片的效果图。一个个圆圈代表着那部影片中的不同世界,黑点和白点则是观众最有可能出入每一个世界的位置。
电子游戏行业比电影制作行业更熟悉这种技巧。布里尔哈特说:“游戏设计师知道,他们需要创造的是一个潜在故事体验中心,而不是一段一对一直接讲述的故事。他们提出一个大的构想,为玩家们提供各种工具和手段,让玩家自己去发现属于他们自己的故事。”
建筑师的工作也与此类似,实际上他们就是在设计与人对话的各种空间。因此,布里尔哈特说:“在制作vr影片时,制作人可以向游戏设计师和建筑师学习。”
VR影片制作步骤一;要有拍摄设备。VR视频是360度全方位拍摄,所以需要一台四方位或者全方位摄影机,配备多方向摄像头,比如Google YI JUMP VR 摄像机、Jaunt ONE VR 摄像机、Nokia OZO 全景相机等。由于摄像机镜头是定焦的,没有传统电影中的特写镜头和走步移位,所以一定要事先设定好摄像机的移动轨迹,这是决定能否拍出质量好的VR视频的基础。
拍摄适用于VR设备的视频并非易事,VR的三维环境需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,因此要如何选择合适的全景视频拍摄工具是制作者面临的首要问题。NextVR在2014年的时候推出了世界上首款 VR 3D 数字电影摄影机系统,配备了六个 Red Epic Dragon 摄像头。GoPro也制作了一个拍摄VR影片的16台摄像机阵列。这些都是专业级别的,不过也有像理光也为普通用户推出了theta全天球相机供家庭用户拍摄非专业级的VR视频,它是通过前后两个鱼眼镜头以达到360度的拍摄效果。
VR电影给了观众一个互动的机会,观众可以自己去探寻拍摄环境,这样的话你的机位就是很大的问题,找到合适的观众观看的机位、移动的轨迹等等都和以往的电影是不同的,甚至传统的构图方法也已经不适用于VR影片了。
VR影片制作步骤二;全封闭的拍摄环境。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所及的环境不能出现与视频无关的人或者事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以视频拍摄布景很重要。当然也不是所有的封闭环境都适合拍VR视频,只有那些代入感极强的背景才会给VR用户带来沉浸感,才会显现出VR视频的美妙,比如《星球大战》和《盗梦空间》这样的电影背景就十分适合VR视频拍摄。
VR影片制作步骤三;VR视频后期制作很关键。由于VR视频的制作拼接影响视频的观感,所以拍摄前一定要事先做好彩排,拍摄的时候最好一次通过。另外就是消费者观看时会自己主动找场景,所以在视频制作中要设置一些场景引导交互或者视频制作后期在正在说话的人物旁边加字幕,正确引导观众跟进剧情发展。
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