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【中国智能制造网 市场分析】尽管资金难题,成本难题等等在短时间内很难有很大的改观和成效,但VR的长期发展性以及潜力是毋庸置疑的。
VR开发商几乎负盈利
最近一段时间国内外VR公司倒闭的声音此起彼伏,先有90%的VR创业公司都倒闭,再有此前风光无限的Crytek被传拖欠工资即将倒闭,对此SuperData公司分析员Llamas称“游戏开发商们现在几乎赚取不到一分盈利。”的确,以目前来说打破这样的困境几乎不可能,就连Crytek这样的大公司也步履薄冰跟不要说那些中小企业能够实现盈利了,这里的盈利是指并不是赚不到钱购买钻石豪车,而是连日常开销账单都无法赚到,尽管我们看到有些公司在VR上一掷千金,但这只是因为开发游戏需要大量资金而已,与盈利是毫无关系的。VR真的让这个世界都感到兴奋,但兴奋之余从业者们才应更加小心,毕竟VR目前仍是一个脱离大规模消费的技术。
VR初期阶段障碍频频
VR产业发展迅速但目前仍旧处在一个困难的初期阶段,究竟有多初期?进入该领域的创业的公司数量近两年来呈爆炸式增长,这其中既有自身能掌握或研发技术的创业公司,但也有未经过思考就选择跟风的创业公司,这也造就了目前VR市场的泡沫经济,例如前些日子闹得沸沸扬扬的国内新兴VR企业汉恩互联老板举家跑路一事。
而目前国内VR体验店内数量剧增,其收费模式普遍价格设置在 30 - 60 元,大约等于一张电影票,但吸引进来的消费者却远远不及电影院,根据SuperData数据分析目前预测VR用户可达1600万,而这类体验店日均接待人数却只有可怜的30-40人,甚至可以说根本还没形成一个真正意义上的市场。
除此之外,还有我们老生常谈的问题:成本过高,内容质量差,营销方式单一,技术瓶颈以及消费者对VR的消费观念我们甚至都不得而知等等。
低谷是必经之路
VR未来资金实际上并不令人感到意外,毕竟一个产业的形成到成熟需要一定时间,而VR技术的特性和特质或许会需要更长的时间,要知道Iphone也足足需要三年才能成为开发商们最受欢迎的盈利平台,而更令人震惊的是电商巨头亚马逊在经历二十年亏损后于去年才开始盈利。
当然,VR技术或许并不需要20年那么久,但面对低谷,作为从业者理应比用户更具耐心,更无需绝望,我们要做的便是调整策略,谨慎投资,合理扩张最终安全度过这一最艰难的时刻。
一切都在向好的方向发展
随着越来越多技术资本雄厚的硬件公司带着技术与人才进入这一领域,相信这一窘况将会在未来几年内大幅度改观。
不久前英特尔宣布计划在2018年之前将旗下VR一体机Project Alloy投入市场,使用成本最高的Oculus也已采取措施通过异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)让VR头显能够与配置更低的PC兼容。这些举动意味着未来将会加速推动VR市场低成本化,而且几乎所有VR硬件内容厂商也都在做着同样的事情。
内容方面,索尼也宣布他们将与诺基亚联手制作并发布虚拟现实内容,HTC也成立Vive Studios致力于开发更全面种类的虚拟现实应用。
现在,包括宏碁、谷歌、HTC、 Oculus、三星以及索尼在内的六家公司联手创立了一个新的科技联盟Global Virtual Reality Association(GVRA),未来这几大公司将共同研究、分享业内最佳信息,共同提高VR在世界范围内的普及率。随着时间的推移,这些进步都将会加快VR产业越过寒冬迎来暖春。
VR技术的未来仍是光明的
尽管资金难题,成本难题等等在短时间内很难有很大的改观和成效,但VR的长期发展性以及潜力是毋庸置疑的。这也是为什么尽管面对寒冬,Facebook,微软什么国内财团仍在一掷千金。SuperData表示今年VR销售数据的4.07亿美元中约有72%来自游戏,但而到2020年,随着企业、媒体、硬件以及其他类别各方面的上升,这一百分比也将将至41%左右,随着硬件收入的逐步增长,预测到2020年VR产业产值将达280亿美元。
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