vr|ar|虚拟现实
很明显的发现VR应用领域似乎受到某种局限,那就是娱乐。大部分的VR都把资源应用在游戏、电影等娱乐方面,其实VR不是那么肤浅的。
作为下一代革新科技的领头羊,VR怎么可能只是娱乐呢?SyncThink日前宣布美国印第安纳大学将会使用该公司的技术来研究亚脑震荡性撞击(sub-concussive)对头部的影响。
虽然眼动追踪技术尚未落实到消费者虚拟现实头戴式显示器(HMD)上,但它被视为虚拟现实中最有前景的一项技术。SyncThink是一家专注于神经科学技术的公司,它获得了美国专利和商标授权局授予的另一项专利——用于为VR头显添加眼动追踪功能。
该项目研究由助理教授Keisuke Kawata负责。Kawata的项目旨在填补对亚脑震荡头部影响区域研究的空白,而EYE-SYNC应该能为他对亚震荡性撞击后眼部运动扰动的研究提供有价值的指标。另外,SyncThink团队将协助Kawata完成研究,为其提供技术和分析过程帮助。
这项研究有助于保证运动员的安全,帮助检测亚临床神经损伤后重复性亚震荡头部冲击的研究。该项目将于2017年2月开始。我们期待vr技术所带来的其他领域新的进步。
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