可穿戴设备
2016年虽然可穿戴市场依旧没有出现真正的爆款,但研究机构的数据仍然显示可穿戴市场在增长。目前我们提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕带产品,包括智能手表和智能手环,不过随着2016年VR、AR关注度持续升高,VR头显仍然值得关注。本文将盘点十款2016年的十大可穿戴产品。
Fitbit 刚刚做了个大买卖,将众筹做智能手表的 Pebble收购了,但 Fitbit 还是比较擅长做手环,目前旗下最好的手环产品就是 Charge 二代了。Charge 二代将一代里的 Charge 和 Charge HR 的功能结合一起,推出了连续心率监测、呼吸指导、有氧心肺健康指数等等功能,让其变得更加强大。相对于手表产品,手环的价格也更亲民。
小米手环经典的“小米粒”形象深入人心,但由于其设计问题,小米粒容易丢失。因此在第二代中,“小米粒”被更实用的设计所代替,在正面加上了一块 LCD 屏幕,并加入了心率监测功能,基本上涵盖大部分手环所拥有的功能。不过实际使用过程中发现,二代的睡眠监测的准确率甚至还不如一代,而且心率监测也不是太准确。不过在这个价格下,我们还能要求什么呢?
如果说市面上的手环,大多长着同一张面孔,那么讲究设计的 Misfit 就有话要说了。Misfit Shine 2 延续了前代圆形的经典设计,内嵌在橡胶手带里。另外 Misfit 也推出了项链等穿戴方式的配件,这样你的 Misfit Shine 2 就能戴在脖子上了。不过 Misfit Shine 系列产品的缺点也很明显,容易掉。
有不少的穿戴设备都支持 iOS 系统,但无疑配合最默契的,还是 Apple Watch,今年 Apple 更新将这个产品更新至了第二代,升级了处理器的同时加入了 50 米防水和 GPS 芯片。虽然都只是小更新,但是它仍然是 iOS 平台上最好用的智能手表。
Moto 360 自诞生以来,一直是 Android 用户初尝智能手表的不二选择,在 2015 年,Moto 360 更新至了第二代,但其运动属性仍然不够明显,于是在今年年初,Moto 推出了它的的运动版。运动版相比标准版,前者更换成硅胶表带,更适合运动的时候佩戴。但如果你只是想买一个智能手表当作日常使用的配件,戴着运动的情况少之又少的话,标准版会更适合你。
Samsung 也在 2016 年末将自己的智能手表进行了一次更新,有趣的是,它的交互与 Android 阵营的其它智能手表不一样,它表面可旋转的圆形表环使得在小小屏幕上选择应用变得轻松,丰富的表盘 UI 也是它的亮点之一。如果你是 Android 用户,除了 Moto 360 之外,你还可以选择这块表作为你的日常配饰。
智能手表方面,以上三款便是今年表现比较突出的选手。接下来看看大热的虚拟现实头盔。
消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。
Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。Oculus Rift的刷新率为90Hz,同时提供了110度的视角范围。Oculus Rift也会有一点漏光的问题,这取决于用户鼻子的大小。因此对于五官比较小、鼻梁比较低的朋友来说,Oculus Rift同样有漏光的现象。得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。
Oculus Rift已经拥有像《EVE:瓦尔基里》这样的著名射击游戏大作,同时在Oculus平台上还拥有包括《摇滚乐队VR》、《the gorgeous》(独占)、《攀登者》、《无处可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列车》、《目击者》和《时空幻境》等游戏大作。Oculus Rift的价格为599美元(约合人民币3984元),性价比很高。包括头盔、传感器、手柄、线缆、一个Xbox One手柄和《EVE:瓦尔基里》、《Lucky‘s Tale》两款捆绑游戏。
HTC Vive的设计本质上来说都是用绑带将头盔固定在头上。而htc vive比上一代产品更小更轻,但是从整体体积上看,依然要比对手更大更重。HTC Vive的正面布满了各种传感器和摄像头,因此看起来要比PlayStation VR与Oculus Rift更加复杂一些。HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。同时绑带通过可调节的设计固定在头部。另外在HTC Vive的顶部如何将线缆收纳好是一个问题,需要一定的技巧和心思才行。
不过随着时间的推移和汗水出现,在游戏的过程中会感觉越来越沉重。如果你你要佩戴它们几个小时的话,在出汗之后还是会出现不少的负重感。HTC Vive配备了两块2160×1200分辨率90Hz刷新率的OLED显示屏,像素点达到了2.33亿,可以说效果非常惊人。HTC Vive提供了9:5的画面比例,视野角度为11度。
HTC vive的两个无线控制器使用起来稍显笨拙,并且需要一定的学习过程。因此它们似乎并不太适合长时间使用。不过HTC Vive的手柄配备了触觉反馈以及压敏触摸板,非常有趣。对于HTC Vive来说,尽管大多数来自Valve平台的游戏都不算大作,但是许多不错的小游戏似乎更适合休闲一下。购买和HTC Vive之后,通过模拟器能够免费体验不少游戏,但是更多的都算不上大作。另外还有像《画廊:星种召唤》和《消失的国度》这样的大作宣布将支持HTC Vive平台,但是与对手相比还是偏少了一些。不过从最近的E3游戏展上,我们看到了《辐射4》和《Doom》这样备受期待的大作也即将来带HTC平台上。HTC Vive的售价为799美元(约合人民币5315元),虽然价格最贵,但是提供了两个控制器、追踪基座、耳机以及免费的游戏模拟器。
PlayStaTIon VR不需要你升级电脑,完全依靠PS4作为驱动力,而这是对于拥有PS4用户来说最大的优势。同时PlayStaTIon VR的设置也相对简单,只需要插入一些线缆,然后在进行一些小调整和设置就行了。使用PlayStation VR通常不需要挪动家里的摆设,因为它没有房间追踪系统。而我们要做的就是将沙发稍稍远离电视一些,然后就可以坐在沙发上体验了。索尼建议PlayStation VR的玩家与电视的距离大约为1.5米。虽然索尼对距离有要求,但是需要记住,使用PlayStation VR不需要移动,沉浸感也仅限于你面前所能看到的一切,即使你是在一个虚拟世界。
PlayStation VR配了单个的5.7英寸1920×1080p分辨率OLED显示屏,与Gear VR与Galaxy Note组合的视觉效果类似。同时100度的视角也略小于htc vive和Oculus Rift,甚至还要小于一些移动虚拟现实头戴设备。不过PlayStation VR的优势在于刷新率,可以从90Hz调高到120Hz,高于竞争对手。拥有1:1头部追踪的PlayStation Camera效果不错,并且可以管理头戴设备和Move手柄的移动控制。因此我们无须担心如果一直朝着一个方向跑的话,丢失自己的方向。
另外还有就是Dualshock手柄,可以兼容许多PS虚拟现实游戏。手柄使用起来很不错,因此如果你已经拥有PS4的话,无需额外购买像Move这样的控制器。到目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。
可以说这是一款能够让Oculus Rift和 HTC Vive都黯然失色的产品。不同于VR所营造的虚拟场景, Hololens则更是很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。从之前的发布信息中可以了解到,戴着Hololens,你可以看新闻、打电话、玩游戏,还可以做逼格高一点的,比如辅助3d建模等等,目前它已经在6个国家开售,至于国内可能要到明年上半年才能看到它的身影,不过功能虽好,但是价格感人。这款Hololens价值3000美元,折合成人民币大约20000元左右。
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