科再奇:虚拟现实普及不理想因可用内容不足

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1月5日消息,英特尔公司首席执行官科再奇今日在CES大会上分享了英特尔过去一段时间在虚拟现实方面的进展及自己的体验。科再奇认为,在任何新技术转换中,典型的情况是硬件率先上市,随后需要生态系统的其它部分来推动新技术进入主流。虚拟现实也不例外。迄今为止,限制虚拟现实大规模普及的原因在于可用内容不足。

同时科再奇也透露,英特尔目前正在开发所谓“融合现实”,也就是无缝地整合现实世界和虚拟世界,但远远不只是“口袋妖怪GO”等虚拟现实游戏。它们是人类体验的新前沿,这不仅仅是一次技术调整,而是一次技术飞跃。

以下为科再奇分享实录:

今天我有一段奇妙的体验。我带领250人跳下直升飞机,在犹他州莫阿布进行了一场翼装飞行。我与他们一起徒步走到越南农村一个巨大的瀑布跟前。我带着他们搭载低空无人机掠过内华达州一座太阳能发电厂。我和他们坐到赛场观看了巴特勒大学与维拉诺瓦大学的一场NCCA(美国大学体育总会)篮球比赛。我们还一起经历了僵尸大灾变的劫后余生。

这些体验都发生在正在拉斯维加斯举行的2017年消费电子展(CES 2017)的一个会议室里,新兴的虚拟现实(VR)和融合现实技术使之成为可能。我认为,这些技术为世界带来了非同寻常的可能。

半个世纪以来,我们把世界分成了数字世界和物理世界。两个世界之间的边界正在快速消失,并以令人激动的新方式融合在一起。

视频不再仅仅是显示在平面上的东西,或者说在你面前或在屋里观看的东西。这项技术正在飞速演进,几乎每天都有新发展,以至于我希望回过头去看看我们究竟在哪里、我们朝哪里去。

透过虚拟现实头盔,我看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界。我相信,虚拟现实远不只是玩游戏那么简单。我相信,通过虚拟方式把用户带到现场,它将极大丰富人们欣赏体育和娱乐的方式。通过结合先进的无人机、摄像头和计算机技术,我相信虚拟现实有希望在搜救或自然灾难救援中拯救生命,也有潜力通过让员工在安全距离之外进行危险检查操作,从而让数以百万计的人工作更安全。

在任何新技术转换中,典型的情况是硬件率先上市,随后需要生态系统的其它部分来推动新技术进入主流。虚拟现实也不例外。迄今为止,限制虚拟现实大规模普及的原因在于可用内容不足。

我们目前看到虚拟现实内容正在增加,而这些内容将产生令人难以置信的海量数据。例如,英特尔360度回放技术采用38个高清5k摄像头,来捕捉篮球场或运动场上的动作。这会产生海量数据,大约每分钟2TB。

由于英特尔对摩尔定律的不懈追求,再加上我们的计算机视觉技术、英特尔实感深度传感技术和立体视频技术,我相信,英特尔将立于释放这些数据潜力的核心位置。

其意义何在?释放这些数据的潜力,将带来各行各业的转型,并改善我们生活的几乎所有方面,不论是教育、娱乐还是旅行等其它体验。

对“现实”的明确定义也在变化。我们目前正在开发所谓“融合现实”,也就是无缝地整合现实世界和虚拟世界。我说的远远不只是“口袋妖怪 GO”等虚拟现实游戏。我想说的是英特尔Project Alloy头显,让用户可以用自己的手而不是游戏手柄来操纵虚拟物体。或者,让Alloy头盔用户在实景、非CGI视频中走来走去。或者,一家汽车公司的全球工程团队同时在他们正在开发的发动机旁走动,就好像他们在同一个房间内。

是的,市场上可能有些炒作的成分,就像许多新技术常有的事。但我真的相信,虚拟现实和融合现实会超越我们的期待。它们是人类体验的新前沿,我认为这将不仅仅是一次技术调整,而是一次技术飞跃。

我迫不及待想看到这些技术将把我们带向何方,并邀请您与我们一路同行。

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