骁龙835针对 VR、AR 进行了哪些改善?

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  CES 2017 开幕头一天,高通就正式推出了下一代旗舰级移动SoC──骁龙 835。除了一如既往地改善针对智能手机的性能外,新款处理器也将目光瞄准新的应用方向,其中 VR、AR 成为重点优化对象。

  那么骁龙 835 对 VR、AR 来说意味着什么呢?仔细去看,发现改善还真不少。

  骁龙 835 的整体升级

  全新的骁龙 835 是首款采用三星 10nm FinFET 制程的量产 SoC ,其总体封装尺寸比上一代旗舰骁龙 820 小 35%,功耗则减少约 25%。

  

  在这款 SoC 上,高通集成了 Kryo 280 CPU、Adreno 540 GPU、Snapdragon X16 LTE 基频,Spectra 180 ISP、Hexagon DSP 以及 Wi-Fi 、音频等组件。

  据了解,总体来说,相比上一代旗舰处理器,835 升级到了 4 大核 + 4 小核的方案(前代是 2+2),负责性能运算的大核心主频 2.45GHz,相比前代有些微提升,4 个小核心主频 1.9GHz ,相比去年有所下降。官方表示 GPU 较上一代性能提升了 25%。

  除了制程,其他改变较大的地方分别是 ISP 和网络组件,前者支持最高 3,200 万像素的单个镜头或 1,600 万像素的双镜头,后者支持的 LTE 网络速度达到 1000Mbps ,号称移动网速最快的 SoC。

  针对 VR、AR 做了哪些改善?

  高通在骁龙 835 上继续大力推动对 VR 和 AR 应用的支持,除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。

  由于 VR 对 3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势辨识等方面的需求,对 SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。

  影响 VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示,835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为 18ms。

  

  此外,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry(VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部 6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理镜头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或 1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置资讯。

  高通表示,使用 DSP 来达到这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。

  vr

  高通认为电脑视觉是 VR 和 AR 的重要部分。在这方面,高通在中国投资了专注眼球追踪技术的七鑫易维,透过眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在互动上加入新的方式。

  此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,透过电脑视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。

  另外,透过电脑视觉实现的手势追踪,可以让用户无需用到实体控制器就能与虚拟物体互动。来自 DSP 的电脑视觉数据还可以被用做渲染用户在虚拟空间中的手,进而改善沉浸体验。

  移动 VR 被认为是 VR 行业的未来,但其体验在很多层面都逊于 PC VR,改善体验成为当务之急。目前 Android 旗舰手机和高端 VR 一体机大都采用高通芯片,在雷锋网看来,835 的推出将改善移动 VR 的体验,推动 VR 普及。

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