vr|ar|虚拟现实
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。下面盘点一下2016年发烧友网热文。
最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天就为大家解答这些问题。
VitualReality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的「沉浸感」与「临场感」。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR(虚拟现实)设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。
一系列VR设备的尝试性研发让VR(虚拟现实)由科技术语变身众所周知的热词。当前已经发布的VR设备多数归类于智能穿戴行列,尽管生产商家不同,但从外观上看来却是大同小异,头盔式外观设计并不美观,但为用户提供的却是一个全新的体验形式。
CES Asia 2016刚刚结束,VR毫无悬念的成为关注的焦点。索尼、微软、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR产品,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。VR这么火爆,一定会吸引不少人入局,那么目前都有哪些针对VR芯片解决方案?
骁龙820采用了高通自主设计的64位架构,采用了四个Kryo核心,最高主频2.2GHz,使用三星14nm FinFET工艺生产,支持快速充电3.0技术,搭载的图形处理芯片为Adreno 530,DSP数字信号处理器为Hexagon 680,在影像处理能力上采用了全新的Spectra 14-bit双ISP处理器,最高能够支持2800万像素/30fps,吞吐量可以达到1.2GPix/sec(每秒12亿像素)。
2016年开始,Facebook、谷歌、腾讯、阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人。在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来360°全景视频。
面对越来越多的“VR产品”,我们将带领大家深入地对虚拟现实进行了解并且告诉大家如何区分VR与360°全景视频。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR眼镜很火也很多,但鱼龙混杂,有的用心做了,有的纯粹是捞一票走人那种,所以想要入手的小伙伴一定要把你那钛合金眼擦亮了。
对此,笔者从已发布的VR眼镜中筛选了10款,包括了外接式头显、手机盒子和一体机三大类。
管早在数十年前,VR技术的假象甚至原型设备就已经出现,但其真正走进大众、媒体的视线,不过三五年而已。2012年8月,一款名为OculusRift的产品登陆Kickstarter进行众筹,首轮融资就达到了惊人的1600万元,也是在这时,一些敏感的投资人与媒体突然注意到了这项名为虚拟现实的技术。一张图看看虚拟现实发展史:
NextVR已经是全球最炙手可热的VR直播平台,也是唯一一个实现了高清品质VR直播的公司,有别于泛滥的360度全景视频,NextVR实现了实时带深度信息(俗称立体视频)的VR直播,从拍摄到直播虚拟现实内容,NextVR提供深度沉浸式体验,内容从摇滚演唱会到体育赛事再到时装秀,以及所有能让观众欣赏如现实生活般体验的高质量视频广播。
本文观点来自谷歌高级设计师Jean Denis,编译整理并做了部分完善和补充。Denis在2015年加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会分享出来。
相对于传统的设计,VR是个新领域,有太多太多新知识需要学习,那么首先你需要知道几个有趣的事情:草图是所有任务的核心。在思维碰撞和设计阶段,草图无疑是最高效的方式。转型VR产品设计师后,画的草图也许会比之前整个职业生涯画的都要多。
不过,Oculus Rift和HTC Vive之间的和谐似乎要被打破了。据外媒报道,Oculus近日进行更新,升级了“平台完整性检查”程序。这将意味着,HTC Vive的用户不能再利用Revive来体验Oculus的内容,因为升级后的系统将会直接检查硬件是不是Oculus Rift平台。如果不是Oculus Rift,系统将会拒绝运行相应的内容。
对此,Oculus表示,该更新并不针对HTC Vive,只是为了防止盗版头盔。这个说法可以给满分,但考虑到目前购买VR设备的用户还是少数,这种“封闭”做法似乎难以得到民心。毕竟,Steam VR依然对双方保持开放,“只是看开发者要不要两边都支持而已”。不过,从另一个层面说,Oculus开启了软硬紧密结合先例,或许会带来另一番景象,就像目前的主机市场。
目前的三大VR头显Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出货后,市场表现究竟如何?Piper Jaffray对此的预测是,2016 年 Oculus Rift 的销售量将达 360 万, HTC Vive 预计销售 210 万台,索尼 Morpheus 140 万台。与此同时,三大 VR头显在 2016 年的出货量目标均剑指百万台。
德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive将达到100万部,索尼PS VR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。
鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年PS VR的销量将最高。从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。
目前,我国各种高科技公司纷纷出手,相继推出VR产品。而针对我国4.5亿近视人口这一巨大市场,各大企业也频出妙招,以期提高近视人群的VR体验。
在各种VR报道中,有这样2条报道引起了医聊君的注意:《800度近视玩VR竟然不戴眼镜!怎么做到的?》、《医学奇迹!VR眼镜不伤眼还能矫正视力》,看到这两条报道,医聊君震惊了,近视人群玩VR真的不用戴眼镜了吗?玩VR居然还能矫正视力?这简直是近视玩家的福音呀!
索尼互娱在上海举行PlayStation中国发布会,宣布PS VR将于2016年10月13日在中国与全球同步上市,中国地区分为3个销售套装,售价分别为2999元、3299元、3699元。
其中,2999元的PlayStation VR套装仅包含一个头显。3299的PlayStation VR基础套装则包括头显与PS摄像头。3699的精品套装包含有头显、PS摄像头以及两个PS Move控制棒。此外,所有产品均提供一年期的保修服务。索尼方面将于7月28日在7家线上渠道以及22家线下体验店展开预售。
有公司负责人豪言宣称开发的一款800美元的AR双目智能眼镜,还未公开销售即已获得12万台的订单,这么一组数字是否会让人觉得这是新的“增强现实仙境”?
尤其是在谷歌AR眼镜折戟沙场、业界对AR眼镜市场心存疑虑均在示好VR之际,这样的冒险为何能够有此“佳境”?在最近举办的影创科技“见,所未见,不同凡想”主题发布会上,影创科技发布了Air AR智能眼镜和AR/VR一体机Halo全息头盔,让我们见证了要在VR元年“不走寻常路”的守正出奇之路。
2016年3月国家“十三五”规划纲要明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。这是“虚拟现实”首次出现在国家规划中,无疑为虚拟现实的火爆再添一把火。现在无论是资本市场的表现,还是各种VR相关会议的爆满,亦或是各种媒体上相关话题的关注度,都表明市场对VR的期待值猛升,VR的时代就要来临。在此形势下,产业界应当如何在虚拟现实领域获取发展先机?政府应该采取何种战略规划好虚拟现实产业的顶层设计,以便更加有力推动我国虚拟现实的健康发展?投资机构应该关注哪些公司?这些都是值得研究的问题。
只需在淘宝上搜索关键词“虚拟现实”(VR,virtual reality),就会出现各色品牌、琳琅满目的“VR头盔”,从几十元到万把块钱,从纸糊的到工艺考究的,应有尽有,销量也大多不错。与淘宝上的热销类似,在号称“资本寒冬”的2015年年末,虚拟现实技术成了资本市场的宠儿,不少创业团队都获得了投资。
今年上半年,Oculus(奥克拉斯)、HTC(宏达电)、索尼等知名厂商均将推出各自的虚拟现实头盔,腾讯也在近期公布了其虚拟现实技术的相关规划。巨头倾心、创业者涌入,一时间,2016年成了很多人眼中的虚拟技术元年。
VR虚拟现实作为近未来最炙手可热的显示技术被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR厂商分别推出了自己的桌面虚拟现实平台Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。最近经常有人跟我讨论这三种产品的定位技术,于是就想用这篇文章来总结并对比一下三大产品的定位技术。
作为主流手机厂商,小米做VR顺理成章,因为移动VR其实是手机的延伸——插手机的盒子不是最重要的,重要的是手机针对VR的软硬件优化。
那么小米怎么做VR呢?在6月13日的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理唐沐向雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)讲述了即将在今年8月登场的小米VR大概会是什么样。
你是否感到从时下最火的VR当中窥探到了未来科技的影子?其实当前的VR技术还有相当多的不足需要开发者们共同去推进。
VR还有哪些技术的发展有所欠缺?未来的VR体验和使用场景究竟是什么样子的?VR产业还有哪些你没想到的商业模式?当前最大的技术挑战是什么?这些你想知道的问题,报告作者AMD的工程师Allen Rush都试着从自身的角度做出了解答。
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