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1月初,2017CES大会在美国拉斯维加斯举行,据统计,参展的企业超过3800家,其中三分之一来自中国。
美国消费技术协会近日发布的报告预计,受美元升值及全球贸易不确定性增加的影响,2017年全球消费电子产品支出将继续下降。但分地区看,中国、印度等亚洲新兴市场在消费电子领域有着巨大潜力。该协会相关负责人认为,过去几年来,中国已经发展成为成熟的消费电子市场,电子技术已经完全渗透到中国民众生活的方方面面。
用户直接参与开发设计的手机,世界首台双色4K激光电视,拥有超薄机身和无边框设计的量子点电视……中国厂商推出的新产品在拉斯维加斯消费电子展上备受关注。中兴、海信和TCL等中国公司发布了多款新品。其中中兴发布了“鹰眼”手机,有望在2017年第三季度面向全球发售。
据预测,2017年全球电视销量将小幅增加1%至2.29亿台,其中4K电视销量将从2016年的5270万台增长至8190万台。TCL在展会上发布拥有超薄机身和无边框设计的X2与X3,两款电视取材于量子点材料,该材料拥有卓越的耐热性和稳定性。两款电视机的最高亮度可达400尼特,色域比普通液晶电视机高出50%,且分别拥有7.9毫米和6.9毫米的纤薄机身,大幅提升了超薄电视的行业标准。两款电视有望2017年第二季度起在亚洲、美洲、欧洲和非洲发售。海信曾于2015年首发激光电视,2016年首发4K激光电视,2017年再次首发双色4K激光电视,即在现有的蓝色激光模块基础上,增加了红色激光模块。“在激光技术上,我们一年一小步,三年一大步,成为全球激光电视市场毫无争议的领导者。”海信总裁刘洪新说。
此次展会的关注热点之一是虚拟现实技术。据了解,有超过70家虚拟现实相关厂商参展,同比增长48%。
2016年被冠以虚拟现实产业爆发“元年”,理由是美国脸谱公司旗下奥克卢斯、HTC、索尼等主要虚拟现实硬件供应商先后推出消费级头戴式显示器,引爆大众消费者和投资机构前所未有的关注。同时,相应的开发平台、应用套件及解决方案也逐渐得到拓展和完善。
但一些行业数据显示,2016年虚拟现实硬件产品的市场实际销量远不如预期。日前在美国加利福尼亚大学旧金山分校会展中心举行的虚拟现实大会上,多位硅谷风投专家纷纷抛出“虚拟现实资本寒冬论”。大会主要创办人彼得·卡基克表示,无论是硬件头戴式显示器还是内容,虚拟现实发展并未达到预期。他说:“发展空间还很大,投资紧缩也能变相挤出一些泡沫。”
价格太高、产品太少并不是阻碍虚拟现实发展的主要原因,内容缺乏才是真正问题。尤其是移动虚拟现实时代的来临,用户对内容的需求、要求逐步提高。超过50亿美元的全球游戏市场是当下虚拟现实技术赢利的重要途径,特别是门槛较低的虚拟现实手机游戏,该领域2016年用户量几乎占到整个游戏产业的70%。
位于美国洛杉矶的将虚拟现实技术融入互动教学平台的虚拟频道公司创始人乔治·布鲁姆表示,教育将是虚拟现实技术应用极富前景的领域,相信借助虚拟现实的沉浸式体验,未来的教育将变得更为有趣、高效。设在洛杉矶的偶邦人工智能技术公司一直在专注研发虚拟人技术。该公司联合创始人郑毅表示,未来结合人工智能技术的虚拟现实社交化将成为一大趋势。此外,来自中国台北的科技达人张嘉斌则希望将虚拟现实与中医针灸推广教学相结合,造福患者。
中国正在成为全世界最重要的虚拟现实消费市场,是目前行业内公认的事实。跨国投资银行高盛集团2017年年初的预测,到2025年,全球虚拟现实市场营业收入规模有望升至600亿美元,其中硬件和软件各占一半。同时,2016年,中国虚拟现实头戴式显示器的销量有望占到全球的1/3。
在HTC虚拟现实头戴式显示器中国区总经理汪丛青看来,中国虚拟现实市场潜力巨大,不仅得益于企业不断创新升级,也包括中国企业用户和普通消费者在内的大多数人对新技术的接纳程度远高于世界其他地区。行业分析人士认为,中国虚拟现实行业发展呈现出两大特点:一是资本市场前景良好,融资创新积极性较高。预计2020年中国虚拟现实设备出货量820万台,用户量超过2500万人。二是内容开发受市场认可,线下体验馆增长迅速。目前,中国虚拟现实线下体验馆已超过2000家。
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