两点决胜下一代移动VR

vr|ar|虚拟现实

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描述

2016年,移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显等VR设备百花齐放、各显峥嵘。

随着越来越多的制造商开始出货VR设备,是时候看看虚拟现实行业将如何演进了。

VR颇具价值的应用程序比如医疗保健、教育等,随着技术的发展都开始出现,然而最引人注目的应用场景仍然是娱乐,人们喜欢娱乐,热衷于在有趣的东西上花钱。 虽然设备无处不在,但盈利却还比较困难。像其他任何发展中的行业一样,没有人愿意花大量的预算在他们不确定会发生的事情上。

正如Envelop VR CEO Bob Berry解释关于结束他桌面VR公司Envelop VR说到,要想VR变成一个真正有价值的产业,能被广泛使用是关键,这就是为什么移动设备更适合这个市场。尽管因为在功耗和散热上限制较小,桌面和台式机解决方案更容易去优化性能,但是高端的移动VR也能达到比较好的用户体验,移动VR设备方便携带而且每个人都有智能手机。那么我们需要做什么来确保在发展过程中这些价值能得到体现呢?很关键的就是生态系统的支持。通过提供专门针对VR优化过的驱动和VR开发工具,ARM可以帮助开发者建立和优化调试他们的应用程序从而帮助他们扩展市场。 ARM还和很多行业先锋紧密合作,确保他们在这个令人兴奋的新兴领域开创新局面的时ARM能提供支持。

一方面,我们还需要继续推高端VR,4K显示的刷新频率还在提升,内容质量也一直在加强。为了持续这种趋势,在凹式渲染(foveated rendering)和眼球跟踪和定位方面还有很多工作要做,但是这些很快都会实现。一旦这些高端的版本真能带来好处,我们也将会在较低端的设备上做改进。如移动设备发展趋势一样,随着技术的发展,今年的高端在明年就是主流。只要我们把这个规律应用在VR上,就能给用户提供成本不断降低、体验不断提升的应用和内容。主流的VR已经出现,随着虚拟空间和360度全景视频在中端设备上运行,用不了多久主流的VR设备就能有很真实的体验。


VR一体机的复杂性

促进这个发展趋势的还有头显设备本身的发展。三星Gear VR就是第一批由三星Galaxy智能手机驱动的移动VR设备之一。智能手机是VR设备显而易见的选择,因为它们具有内置的所有现成的图形处理能力,大量智能手机驱动的VR设备如从谷歌Cardboard到Daydream,有些还附加手持设备,有些则带触摸板,这些都用你的手机来显示。

接着出现的是独立的,或者叫“一体机”的头盔,使用移动处理器,不需要电话的功能,并且不需要用线连到台式机上,所有工作都在头盔里面完成。手机有通信的功能,所以专门定制的一体机能更好的满足VR需求。这种方法带来最大的好处就是改善人体工程学,电池可以挪到设备的后部来平衡前面手机的重量,并能更好的散热。存在争议的则是成本,由于不是由手机驱动,头盔需要添加智能处理器、高质量显示器、其他的传感器等等。

下一代的移动VR则有更多的创新:最早出现的头盔功能很简单,基本上只有镜片和供显示在轻量级的舒适设备。所以它怎么工作呢?你的手机!解决方案是通过标准的USB电缆连接到您的手机,而不是将繁重的任务让头盔本身去处理。这种方式,你可以使用人体工程学,让你已有的手机来处理任务从而使它可以更轻、更薄、更便宜;也有更多自由是否添加更多其他的传感器或者使用手机来作为控制器。这意味着不需要使用体验差的游戏手柄或者其他方式来操作程序,从而带来更流畅的用户体验。由于头盔里面拿掉了处理器从而空出来了空间和减轻了重量,有了为AR和MR(Mixed Reality)添加一些眼球跟踪和摄像头的可能性。移动带来的复杂度和灵活性意味着交互变得比以往更容易实现,这会有助于推动VR行业发挥其全部潜力。

另一个能帮助VR成长的是标准化。目前关于VR API的建议有很多,这样让开发者很难有效定位他们的内容和开发量,无法为所有设备平台来优化程序也是阻碍VR变成主流设备的另一个障碍。这是为什么ARM和Khronos组织还有其他工业界的领头羊一起为VR制定一个最好的跨平台API Vulkan的原因。

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