基于Dragonboard 410c的kinect应用系列之三——获取深度图实例介绍

处理器/DSP

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描述

上篇文章我们介绍了SimpleOpenNI开发平台搭建,今天小编继续为大家讲解用kinect绘制深度图与绘制人体躯干实例具体操作过程!

一 、用kinect绘制深度图

Kinect+OpenNI允许用户获得深度图像,一个红外发射头负责发射红外,另一个负责接受,这样的话我们就获得了背影射物体离摄像头有多少个像素点,也就是有多远。

在processing里面每一个工程被称为sketch而不是一般软件的Project因为Processing的程序运行起来更像是画家在纸上画的草图,素描风明显。

为了让深度图在电脑上显示出来,获得用户想要的数据,我们就必须导入OpenNI,目的是导入打包好OpenNI数据,所以首先导入数据包(库的思想)。

--------------------------------------------------------

import SimpleOpenNI.*;

---------------------------------------------------------

接下来我们声明一个全局对象,context来和Kinect来取得数据联系

--------------------------------------------------------

SimpleOpenNI context;

---------------------------------------------------------

接下来我们来看看setup()函数,要知道一个事情,就是setup()函数里面所有的内容只执行一遍,而且只是程序一开始的阶段才被执行。

--------------------------------------------------------

void setup()

{

// 建立新的对象

context = new SimpleOpenNI(this);

// 使能深度影响

context.enableDepth();

// 创建一个这样的尺寸,它可以保证装下深度的一切信息

size(context.depthWidth(), context.depthHeight());

}

---------------------------------------------------------

接下来我们来看一下Draw()里面的 函数,有关于draw()函数,它是无限循环运行的,频率是每秒60次。

-------------------------------------------------------

void draw()

{

//不断更新来自Kinect Camera的数据

context.update();

// 绘制深度图

image(context.depthImage(),0,0);

}

---------------------------------------------------------

Context.update()函数对每一帧的数据都有更新动作

运行sketch 的结果如图所示:

DragonBoard 410c

代码解析如下:

import SimpleOpenNI.*;

SimpleOpenNI context;

void setup()

{

// instantiate a new context

context = new SimpleOpenNI(this);

// enable depth image generation

context.enableDepth();

// create a window the size of the depth information

size(context.depthWidth(), context.depthHeight());

}

void draw()

{

// update the camera

context.update();

// draw depth image

image(context.depthImage(),0,0);

}

---------------------------------------------------------------------

如果知道了深度信息,你有什么想法?

这个问题很值得在这里,仔细的思考一下,你打算做点什么?

或者是现在你没有太多想法,但是接下来的案例中我要求你必须有自己的想法,就算不会码代码。

二、 绘制人体躯干

首先呢,先要普及一下知识,有关于3D空间距离计算的知识,

在三D空间里,距离的计算,和我们在高中学得向量计算是一个道理的,下面从2D空间说起:

DragonBoard 410c

X1=2 X2=9 DragonBoard 410c

DragonBoard 410c

直线由两个点构成,坐标如上图已给出。

DragonBoard 410c DragonBoard 410c

DragonBoard 410c

DragonBoard 410c----------------------------------(直角三角形关系)

DragonBoard 410c--------------------------------(a的坐标距离表示)

DragonBoard 410c ---------------------------------(b的坐标距离表示)

DragonBoard 410c--(同样符合三角形边的关系)

DragonBoard 410c --------(过渡到2D空间距离)

关键就是3D空间距离,多加了一个Z坐标

DragonBoard 410c

上面那个公式就是3D空间里点之间里的公式。

那么怎么在代码里实现计算3D空间两点间距离。

首先,定义一个新的函数

distances3D( )

void distance3D(PVector point1, PVector point2)

{

}

在函数里面首先我们要添加一些变量来储存x,y 和 z 的值,我们还需要一个变量来储存最终的结果也就是返回值

float diff_x, diff_y, diff_z; // 储存x,y,z的值

float distance; // 来储存最后的返回值(结果也就是距离)

接下来计算两个点之间的x,y,z的差值

diff_x = point1.x - point2.x;

diff_y = point1.y - point2.y;

diff_z = point1.z - point2.z;

之后就是简单的计算

return distance; // return the distance as a float

整理之后的代码就是:

float distance3D(PVector point1, PVector point2

){

float diff_x, diff_y, diff_z;

float distance;

diff_x = point1.x - point2.x;

diff_y = point1.y - point2.y;

diff_z = point1.z - point2.z;

distance = sqrt(pow(diff_x,2)+pow(diff_y,2)+pow(diff_z,2));

return distance;

}

写好程序之后,运行结果就是这个深度图与人体躯干的形态,其中黑色是后加工的,人体颜色也是加工过的。

三、望有所思

看完这个例子千万别无动于衷,这回你一定要有好的想法,比如你想获得键盘映射、操控键盘、获得鼠标映射、控制鼠标、或者是直接获得图形映射和控制图形变化,或许你能写出个好玩的游戏。

这个话题先放一放,贪吃蛇的平台移植会很简单,所以以后我们一定要试一试,最终的结果就是:用手势控制蛇的运动方向从而控制蛇去吃更多的食物。

基础教程这里做一个完结,基础教程完毕。请期待下几期的更新!

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