vr|ar|虚拟现实
在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年规模还会持续大幅成长,2020年达257亿美元,合计2015~2020年市场规模年复合成长率(CAGR)为210%。
调研机构IDC表示,就整体而言,未来几年消费者市场将会持续占有最大比率。不过如果将VR与AR市场分开计算的话,消费市场在VR与AR市场中的占比,呈现出相当大的差异。
IDC表示,由现今到2020年,消费市场将会持续在VR市场占有最大比例。然而在AR市场,消费市场占比将会一直低于20%。制造业和零售业则会占有最大部分AR市场,并且也是推动该市场成长的主要动能。
就2017年西欧整体VR与AR市场而言,消费市场将占56%。制造业、零售业、政府部门与专业服务则是分别占19%、5%、3%与2%。
IDC表示,在消费市场方面,游戏产业将会成长最快。预估2015~2020年VR与AR游戏市场规模CAGR将达220%。
在制造业市场方面,主要成长是来自于产业维修、物流与运输管理,以及产品开发等3项上。至于零售市场,则是以零售展示与医疗保健诊断支出成长最快。
虽然IDC看好西欧地区今后5年整体VR与AR市场的发展,并且认为消费市场将在市场成长中扮演要角,但市调机构eMarketer援引GfK于2016年夏对西欧7个主要地区网友进行的调查表示,就平均而言,西欧地区仅5.7%网友,有意在未来1年内购买VR装置。其中,以西班牙网友意愿最高,有意在未来1年内购买VR装置的占8.6%;德国与比利时意愿最低,均仅4.1%有意购买。
不过由于IDC的市场规模预估是包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场。因此或许就目前而言,诸如应用软件、内容与服务等的开发,才会是吸引消费者进入市场的主要因素。
IDC表示,虽然目前硬件支出占整体西欧VR与AR市场的80%以上,但软件与服务支出将会快速成长,并于2020年达到整体市场的一半以上。
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