数码科技
???去年,Facebook宣布围绕360年一个360度摄像头,可以在3 d捕捉镜头,然后呈现在网上通过专门设计的软件。 但它不是出售。 相反,该公司使用它作为一个参考设计为他人创造3 d 360内容,甚至到目前为止的开源在Github上后来那个夏天。 好相机,但是,它仍然没有提供完整的虚拟体验。 这就是为什么Facebook引入两个360度相机在今年的F8:x24和x6。 区别:这些相机可以拍摄在六个自由度,这将使360年比以前更身临其境的画面。
x24和x6是围绕360年家族的一部分。 ,与版本1(现在被称为包围360版),Facebook不打算出售相机本身。 相反,Facebook计划许可x24和x6设计一组“选择的商业伙伴。 “可是,你看到的图片是原型版本在Facebook的现场硬件实验室使用现成的组件(巧妙地称为面积404)。 x24与FLIR合作了,公司主要以热成像摄像机,而x6原型完全内部。
但是在我们进入之前,让我们谈一谈集这些相机除了正常的360的。 与传统的固定相机,你通过其固定镜头看世界。 所以如果你看这些内容(也称为立体360)在VR耳机和你决定移动,世界仍然停留在你移动,这并不是在现实世界会是什么样子。 这使得经验很不舒服,需要你的现场。 它变得不身临其境。
视频拍摄的另一个奇妙之处有六个自由度,每个像素的深度。 每个像素在3 d。 这对虚拟现实内容创作者一个突破,在视觉效果和打开了一个世界的可能性编辑。 这意味着您可以添加3 d效果的生活动作镜头,这一壮举,通常需要一个绿色的屏幕。
不过,有很多潜在的与这类内容。 “这是一种新的媒体视频和身临其境的体验,”Eric Cheng说,Facebook的身临其境的媒体负责人,谁以前Lytro摄影主管。 “六自由度历来在游戏和虚拟现实,而不是真人。 ”Cheng说,许多内容创作者都告诉他,他们一直在等待一种桥真人为这些“体积编辑经验。”
至于当这样的摄像头会让他们的消费水平,Facebook表示,将会在未来几代人。 “我们的目标很简单:我们希望更多的人生产的,身临其境的360和3 d内容,“斯瑞普菲说。 “我们想让人们沉浸曲线。 我们想要发展的黄金标准,说这是我们拍摄的地方。”
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