还是i7秒全家的时代吗?R7 1800X游戏对决i7-6900K:结果出乎意料

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  从今年2月初到现在AMD相继完成了高端锐龙R7到主流R5系列处理器的发布,新品上市自然少不了受到外界的严重关注!加上锐龙给力的14nm工艺Zen架构,使得CPU能效大幅度提高,性能上不再是吴下阿蒙。

  更绝的是AMD给锐龙定了让Intel难受得不要不要的针对性定价,尽管Intel不情不愿承认这种对位格局,但无论是业界还是用户都已经深深记住了:3999元8核16线程的R7,1999元6核12线程R5,还有主攻千元以下的4核4线程R3即将上市。

  

  凭借先进的14nm工艺、全新的Zen微架构,锐龙系列的性能、功耗、温度等都表现令人满意,而且很良心地全面开放超频,并且拥有更多的核心(还支持同步多线程),价格也远比竞争对手便宜得多。但由于AMD近几年的沉寂而被世人所“遗忘”,很多系统、软件和游戏都出现不同程度的“优化”问题,毕竟新处理器刚刚面世,而且是多核心规格的,“多线程优化”问题更加难以避免。

  对此AMD一直都在努力,希望能让使用锐龙处理器的A粉能赶上优化“好时光”,例如:Win10推出锐龙Ryzen的专属电源管理计划;更新芯片组驱动和主板BIOS固件等等。其中游戏厂商也一直再做优化,很多游戏大作都在后续更新了游戏版本,新补丁为锐龙进行针对的优化。本次的评测其中一点就是检验新版本游戏究竟对锐龙做了多少优化,提升有多大?

  另外,笔者对锐龙R7 1800X的首测中,CPU游戏性能测试一直都用1080p画质去跑,很多成绩都是Intel的占优,而很多A粉表示不服!买得其这样高端的CPU的玩家会甘于1080p画质玩游戏吗?2K、4K才更符合实际!所以我们专门针对1080p、2K、4K三档画质进行游戏评测,全面考察Ryzen的游戏性能,同时看看不同画质下究竟对CPU发挥有没有影响?

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  所以今日正好将所有“新仇旧恨”一次清算,选取6款热门的游戏大作在1080p、2K、4K画质下进行对比,同时新3DMark进行Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)四档跑分,记录CPU的物理分数。注意!!!由于所有游戏都是选用正版最新版本的游戏,与首测时的游戏版本相比已经更新了N遍,所以所测成绩不能与首测的进行类别。

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  3DMark系列物理运算测试

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  3DMark测试中,除了以DX12为基准的Time Spy之外,其他Fire Strike(Ultra、Extreme)的分数都是在18000到20000分之间波动,两者进行对比的话,R7 1800X比i7-6900K更“懂”DX12,成绩领先一点。而Fire Strike三项对决中,R7 1800X在Extreme和默认Fire Strike上都取得领先,Ultra则和对手打平。

  CPU游戏性能测试

  

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  古墓丽影10是一款DX12打造的游戏,但尽管如此,R7 1800X未能像之前在3DMark中Time Spy上取得领先,1080p画质下落后对手18帧,这个情况和我们首测中如出一辙,但当画质提升至2K或4K时,两者差距被缩小至1-2帧的范围内,可以说是平局收场。

  古墓丽影10的BenchMark里主要由3个场景构成,我们发现R7 1800X在1080p画质落后的原因就是在Goothermal Valley场景中6900K取得大幅度的领先,从而带动了最后整体平均帧率高于1800X的结果。而其他2K、4K画质下并没有类似情况发生,所以这个锅可能该游戏厂商(微软)来背,BenchMark有BUG。

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  奇点灰烬一直都是AMD努力在优化的游戏之一,无论1080p、2K、4K画质下R7 1800X的成绩都是稳定在65帧水平,而i7-6900K则呈现一个相对合理的递减变化,随着分辨率的提高,帧数逐渐下降。对比之下,i7-6900K都要领先于R7 1800X。

  注意!在奇点灰烬中我们记录的是CPU的帧数,而非整体的帧数。R7 1800X就像被定格了一样,这样的成绩多少有点不正常,但反复测试后都是如此,没办法,只能接受。锐龙在这款游戏上应该还有改进的空间。

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  GTA5虽然并非是一款DX12的游戏,也不是今年的新作,但它一直都是检测CPU游戏性能的一个利器之一,也是非常火爆和耐玩的一款游戏。1080p画质下,i7-6900K微弱领先R7 1800X有4帧左右,但换到2K、4K的分辨率下,6900K帧数“衰减”要比1800X快得多,1800X也就实现了逆袭!而且在4K下更是领先了14帧。

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  看门狗2是一款不亚于其他硬件杀手的游戏,特别是对CPU的性能要求特别高,而且很吃多线程,游戏运行时吃满20线程也是常有的事情。3档画质下,R7 1800X都全面压制了i7-6900K,锐龙不适合1080p游戏的说法在这不成立!R7 1800X领先了对手足足24帧。到了4K分辨率,显卡已经吃力了,i7-6900K已经降到只有31帧,1800X的39帧数。

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  全境封锁可能是本次评测中最和谐的一款游戏,R7 1800X还是i7-6900K两者在不同画质下的成绩都比较接近,但你说完全同步呢,又不见得,2K和4K分辨率下R7 1800X比i7-6900K的表现还是要好一点!

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  如果说大部分游戏都倾向于Intel的优化的话,那么幽灵行动:荒野则是完全倾向于AMD的优化,这个说法我们从游戏中的成绩来聊聊,这款游戏的BenchMark比较详细,自动就能记录好CPU占用率、最高、最低、平均帧数等数据,对于经常平跑测试的简直就是一大福音。

  R7 1800X和i7-6900K在跑幽灵行动:荒野时CPU占用率都一样,没有比较的意义,所以我们就详细记录了最高,最低、平均帧的数据,一对比,R7 1800X全方位完全碾压i7-6900K。A枪想要秀就跑这个游戏吧。

  通过测试可以再次看出,R7 1800X在1080p分辨率下确实某些游戏下表现稍逊于i7-6900K,但换在2K和4K的分辨率后,往往情况就发生变化!部分能追平,部分能反超,甚至部分游戏从头到尾都是吊打对手(幽灵行动:荒野让1800X BUG般存在),考虑到配备像8核16线程的高端处理器的玩家,所配的显卡都不会比本次评测的显卡差,甚至更高,所以他们对显示器的投入也不会低,至少都是2K以上的分辨率来进行游戏的。所以1080p的分辨率下的落后完全可以无视,只参考2K、4K的分辨率就好了。

  另外,目前的游戏对锐龙的优化做到家没有?或许答案是大部分都做到了!在这次的对决中R7 1800X和i7-6900K之中并没有出现一面倒的局面,至少可以保证在正版的游戏大作之中,各大游戏厂商都乐于为锐龙优化,相信未来的游戏对多线程的优化会做得更加到位,CPU在游戏中所起到的作用不比显卡的小,而AMD和Intel之争同样继续斗下去。

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