索尼PlayStationVR:远超HTCVive,销量轻松破百万

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  索尼在一年之前发布了PlayStation VR,正式进军VR市场,虽然VR概念风口渐冷,但PSVR在销量上也交出一个不错的成绩单,索尼互娱全球CEO 安德鲁豪斯在2月宣布销量达到91.5万,如今已轻松破百万,远超同类的Oculus Rift 和 HTC Vive。和PS4主机5300万销量相比,PS VR还有相当大的前景。

  

  PS VR、Oculus Rift 和 HTC Vive是当前三大VR巨头,三家均以游戏为核心切入点,Oculus Rift 和 HTC Vive主要是支持PC平台,其中Oculus Rift可兼容XboX平台,而HTC Vive则是背靠Valve和Steam VR的大树。PS VR就很简单了,专为自家的PS4/PS4 Pro主机打造,虽然有极客试图破解PSVR与PC的连接认证,但毕竟不是官方支持。

  

  这三款产品中,PS VR399美元的价格最低,而Oculus Rift 和 HTC Vive分别售价为599美元和799美元,而且对于PC硬件特别是显卡的要求相当之高,至少要i5 4590处理器、GTX970/AMD 290显卡以上的配置,而PSVR平台成本也最低,只需要PS4主机即可,当然新的PS4 Pro效果会更好,但并不是必须的。从目前的综合情形来看PS VR+PS4主机的搭配是能体验到VR游戏最具性价比的方式,不过这其实也涉及到主机和PC之争,两大平台的战争除了硬件性价比,游戏制作、体验方面也有不同,因此短时间内还不会有较大的冲突。

  

  回到产品本身上来,PS VR采用一块5.7寸1920*1080分辨率的屏幕做为显示,单眼分辨率为960*1080,比起另外两家要差一些,得益于独有技术优化,可以达到120Hz的刷新率,在游戏体验中具有更好的效果,画面更流畅,延迟时间更短。

  

  从用户体验看,PS VR也是佩戴方式舒适性最好的产品,人机工程学做得不错,佩戴眼镜的用户也能轻松佩戴,后部有齿轮可以调节大小。

  

  PS VR通过PS Camera双目摄像头进行追踪,这种方式相对有些落后,并且追踪距离较短,仅仅不到3米的距离,而大部分人会坐在距离电视3米以外的地方,有玩家吐槽PS VR的必备配件是小板凳。

  

  PS VR搭配的控制器为两只PS Move,这两个略显奇怪的控制装置实际上和PS Camera一样,都是PS3时代的产品,用于体感控制,新版有进行微改动用于VR身体位置监控和操作。PS Move并不是必须品,只有少数游戏必须使用它,但PS Camera则是必须购买的,否则在VR世界中就没法动了。

  

  整体看来,PSVR做为索尼试水VR的第一款产品,在体验方面基本达到需求,但还存在很多不完善的地方,分辨率较低、画面颗粒感、老旧的运动追踪和控制装置等等。凭借庞大的用户基础,和便捷的平台升级体验,PSVR的用户要比其它平台更加省心一些。

  也许有一天,PSVR会成为主体,而PS主机仅仅只是它的一个部件,VR世界,以游戏的名义,已然来临。

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