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就在上个月中旬,AMD正式发布了全新升级的Polaris家族显卡,共包括RX 580、RX 570、RX 560以及RX 550四款型号,这四款型号的前三款为之前RX 400系列的小幅升级版,而最后一款RX 550采用的是首次登场的Polaris最小核心。但有意思的是,RX 580、RX 570和RX 550均已上架京东,唯有RX 560不见踪影。这是因为RX 480和RX 470均已下架,但RX 460还在售,因此RX 560迟迟没有上市。
就在今天,AMD正式上架RX 560,于是小编我也在第一时间为大家带来了RX 560的首发评测。RX 560自然是来接替RX 460抢占千元级市场的,由于RX 460的性能照比GTX 1050要差上一些,但凭借4GB大显存,该卡勉强算是和GTX 1050各有优势。因此,RX 560作为RX 460的继任者,其目标只有一个,那就是在性能方面追上甚至赶超GTX 1050。
那么RX 560究竟能不能做到赶超GTX 1050呢?首先我们需要清楚一点,那就是RX 560同RX 460相比不只是频率的提升,流处理器数量也要比RX 460多出128个。大家还记得去年春节前夕AMD发布了完整Polaris 11核心的RX 460 1024sp么?因此从流处理器的数量上看,RX 560其实是RX 460 1024sp的小幅升级版,同RX 460相比显然提升会很大。既然如此,RX 560就很有可能比肩乃至超越GTX 1050,再加上其略低于GTX 1050的售价,相必还是很有竞争力的。
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事实胜于雄辩,接下来我就全方位考量一下RX 560的性能,在开始之前我先说明一下参测显卡:由于我们手头没有RX 460,而测试的重点也是对比GTX 1050,所以在游戏测试部分,我们仅仅选用一块GTX 1050作为对比。我们收到的RX 560为迪兰 RX 560 X-Serial 战神,该卡属于RX 560中频率较高的,因此N卡这边,我们也选择规格较高的微星 GTX 1050 GAMING X作为参考对象。那么RX 560究竟会有怎样的实力?小编我将带您一同揭晓答案!
Radeon RX 560采用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面积为123平方毫米,共包含30亿个晶体管。基于GCN 4.0架构的该核心共有1024个流处理器,运算单元数量为16个,TMUs总数量为64个,ROPs数量为16个,两个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为128bit的显存控制单元,大小为2/4GB。
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到,Radeon RX 560的核心频率高达1275MHz,比RX 460高75MHz,频率有一定幅度的提升。RX 560的显存带宽为112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。RX 560的默认Pixel Fillrate能力达到了20 Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为80 Gtexels/S。
Polaris 21核心架构图
Polaris架构已经问世超过一年了,对于这款大家耳熟能详的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了。
在去年年末,AMD发布了鸡血驱动Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1,该驱动为玩家带来了一个全新的功能——Radeon Chill,该技术可以说是“超出想象的节能手段”。Radeon Chill会实时监控游戏状态,在玩家没有操作鼠标、键盘时自动降低帧率,一旦检测到玩家的操作,显卡会立即恢复之前的高性能运行状态。也就是说,Radeon Chill的原理是降低操作间隙时的帧数,而保持有操作时的帧数,这样在无形中降低了显卡功耗,又不影响玩家的操作体验。
Radeon Chill功能设置在AMD驱动设置中,玩家需要依次点击全局设置——全局WattMan——Chill,打开全局开关,之后便可以开启Radeon Chill,只要你所玩的游戏支持该功能。在该功能发布之初,共有18款游戏支持该功能,但遗憾的是Radeon Chill目前只能支持DX9和DX11游戏,想要在DX12游戏中使用该功能还需要AMD后期的升级。
Radeon ReLive的主要功能是屏幕录制,开启后可以录制高清流畅的游戏画面,但对硬件性能的影响很小。官方测试在开启录制功能后,游戏帧数只下降3-4%,对于喜欢分享游戏画面以及直播玩家来说该功能非常实用。通过一个易于访问的游戏工具栏,玩家可以无缝播放ReLive录制内容,并且快速方便地自定义设置,自定义场景布局等等。
AMD于今年年初正式推出了FreeSync 2技术,不过它跟FreeSync相比并不是替代的关系,而是会与FreeSync并存,因为二者的技术出发点并不一样。FreeSync的目的是消除游戏画面撕裂、卡顿,保证流畅性,FreeSync 2则主要是加入了对HDR10渲染显示的支持,可以让普通显示器也获得HDR高清效果,而且支持在SDR/HDR两种模式间自动切换。该技术可以让显示器获得相比于sRGB色域超过2倍的亮度和色彩表现力,并且支持即插即用、低帧率补偿,延迟还非常低。FreeSync 2同前一代相比增加了渐进式刷新率递增功能,使得帧数率平滑增加或减少,提供更平滑的最终用户体验。
显卡风扇设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神显卡采用两枚8cm滚珠轴承风扇,搭载X鹰眼温控系统,可以精确地侦测到GPU温度的细微变化,及时调整风扇转速,提供均衡的风扇转速与噪音控制。
散热模块设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神显卡采用X冷锋II散热系统,散热模块为一块一体式铝挤散热块,散热鳍片黑化,不仅颜值高,而且可以有效抗氧化。
显卡背板设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神显卡具备一块一体压铸的金属背板,其不但为显卡核心位置进行了有效的保护,更拥有防尘以及防潮的功能,这样大大地加强了显卡背部的散热性能,兼具美观性。
显卡PCB设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神采用X反应堆供电系统,以数字化供电为基础,配合多项稳压电路,可以提供稳定的输出性能,以及长效耐久的电气特性。
显卡核心
迪兰 RX 560 X-Serial 战神显卡采用14nm FinFET工艺制造的GCN 4.0架构Polaris 21核心,拥有1024个流处理器,搭配128bit 4GB GDDR5显存,等效频率7Gbps。核心的默认频率为1313MHz,比公版高出38MHz。
显卡供电设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神显卡采用3相数字供电方案,为显卡稳定运行提供保障。
供电接口设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神拥有一个6pin供电接口,虽然该卡的TDP仅为75W,无需供电接口就可使用,但多加的6pin接口可以为显卡日常运行及超频提供坚实的基础。
视频接口设计
接口方面,迪兰 RX 560 X-Serial 战神采用的是DVI+HDMI+DP的组合,除了可以满足用户的主流需求外,还可以支持单卡多屏输出,体验多屏带来的视觉享受。
信仰灯设计
迪兰 RX 560 X-Serial 战神的顶部搭载有一枚“X”信仰灯,在工作时呈现红色,酷劲十足。
蓝宝石 RX 560 白金版 OC
迪兰 RX 560 X-Serial 战将
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
参测主板:华硕 ROG MAXIMUS IX APEX
参测显卡:微星 GTX 1050 GAMING X
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
首先进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMark FireStrike测试,选择模式为Extreme,对应的是2K分辨率,测试结果如下:
3DMark FSE GPU成绩
在3DMark FireStrike Extreme测试中,RX 560的得分超过RX 460约9%,性能提升较为明显,但仍落后GTX 1050约13%。接下来我们测试一下该卡的理论DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,对应的同样是2K分辨率,结果如下:
3DMark TS GPU成绩
在3DMark Time Spy测试中,RX 560的GPU得分超过RX 460约10%,并且反超GTX 1050,不过领先幅度较小。
综合来看,RX 560同GTX 1050相比各有所长,前者在DX12下表现更好,后者在DX11中表现占优。当然,理论性能只是一方面,接下来我们就进行重头戏游戏测试,看看RX 560又会有着怎样的表现。
在游戏性能测试环节,我们选取了3款DX12游戏和3款DX11游戏进行测试,测试分辨率为1080p和2K。在测试中关闭垂直同步,选用FXAA抗锯齿和中特效,用游戏内自带benchmark记录下平均帧数。首先是DX11游戏的测试,结果如下:
《全境封锁》帧数对比
首先是《全境封锁》的游戏帧数对比,从结果可以看出,RX 560稍稍领先GTX 1050,在1080p和2K下的领先幅度分别为3.2%和3.6%,两者差距不是很大。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数对比
接下来是《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX 1060实现反超,在1080p和2K下分别超过RX 560约11.5%和12.5%,领先较为明显。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比
最后是《蝙蝠侠:阿甘骑士》的帧数对比,我们可以看出,在该项测试中RX 560再次取得领先,但领先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分别为3.8%和6.3%。
测试完两款卡的DX11游戏性能,我们再来看一下它们在DX12游戏中的表现,最终测试结果如下:
《杀手6》帧数对比
从《杀手6》的测试结果可以看出,RX 560还是比较有优势的,在1080p和2K下分别领先GTX 1050约20.7%和15.4%,领先幅度非常大。
《古墓丽影:崛起》帧数对比
在《古墓丽影:崛起》的测试中,RX 560没能保持住领先优势,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分别领先RX 460约4.4%和3.9%,两者差距不是很大。
《战锤:全面战争》帧数对比
最后是《战锤:全面战争》的测试,测试中GTX 1050依旧领先RX 560,在1080p和2K下的领先幅度分别为11.3%和13.6%,优势较为明显。
总结一下,在DX11游戏中RX 560在三个游戏中有两个领先GTX 1050,而在DX12游戏中,形势得以逆转,前者在三个游戏中有两个落后后者。综上所述,RX 560与GTX 1050的游戏表现是不相上下的。
温度方面我们将继续采用FurMark来进行烤机测试,最终测试结果如下图所示:
显卡烤机温度为76℃
我们将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机12分钟以上,最终显卡的满载温度为76℃,最终核心频率稳定在1313MHz,未出现降频状况。这个温度对于这样一款定位千元级的显卡是有些偏高的,与之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤机温度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明显。
平台功耗测试结果
在平台功耗方面,RX 560和GTX 1050的表现是差不多的,RX 560稍稍高一点点,这高出的部分同基数相比完全可以看作误差,这是因为两张卡的TDP同为75W,而两张卡又都采用双风扇设计和较小的信仰灯,因此功耗相仿。
有关Radeon RX 560显卡的全部测试至此已经结束,从实际测试成绩上看,综合DX11和DX12游戏以及基准测试,RX 560的性能与GTX 1050不分伯仲,各有千秋,与RX 460相比,RX 560要强于前者10%左右,优势还是很明显的。因此,作为RX 460的下一代产品,RX 560很好地承担起了对抗GTX 1050的任务,让考虑购买千元级显卡的玩家有了一个更好的选择。
迪兰 RX 560 X-Serial 战神
接下来说说价格方面,RX 560的官方定价为799/899元,分别对应2GB和4GB显存,这个价格同RX 460的上市价格比低很多。我们所测的这款X-Serial算是性能较强的RX 560,其售价也不过949元,比一同参测的GTX 1050 GAMING X还要低50元,因此可以说RX 560的定价还是非常合理的。
迪兰 RX 560 X-Serial 战神
可能有的玩家要问,既然性能同GTX 1050持平,价格又拉不开差距,那么我该如何选择呢?其实RX 560最大的优势就是有4GB大显存版,而GTX 1050只有2GB。4GB大显存的优势不言而喻,可以减少卡顿、实现网游多开、在2K以上高分辨率和一些吃显存的大型游戏中也起着不小的作用。因此综合来看,RX 560的性价比要比GTX 1050更高些。
“X”信仰灯特写
那么RX 560同GTX 1050比就没有劣势么?其实RX 560最大的弱点是温度要比GTX 1050高不少,温度的升高必然会带来风扇转速的提升从而增大噪音,因此对于那些对使用环境舒适度有着较高要求的玩家来说,GTX 1050会是个更好的选择。
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