数码科技
作为与戛纳深度合作多年的品牌,惠普与电影制作的故事讲也讲不完。我们平时在影院里或者是在网上观看电影,它虽然只有一个半小时时间,但是我们却很难想象这样一部电影究竟如何从创意变成电影,这背后又要经历怎样的制作过程,很难想象一部看上去简单的动画数字电影会伴随5亿个文件产生!
Dreamworks(梦工厂)这是大家都非常熟悉的动画电影工作室,以梦工厂近期制作的《BossBaby》来讲,背后的工作量是非常惊人的,为了能够适应更多尺寸的播放方式,设计师在设计动画场景和形象的时候,细致程度超乎想象。
相比较以往的从创意到数字化的复杂过程,使用惠普先进的PC设备,设计师得以用一个非常简便的方式将2D图形转化为3D图形,在设计的过程当中,设计师就能实时的观察任务的3D形象是否符合创意人员的要求,效率提高是显而易见的。二《BossBaby》这部动画当中的主人公形象,就是通过惠普的2D转换3D的台式机快速实现的。
在动画的场景细节刻画上,每个一株树木,每一片花草都需要设计人员从创意到实际场景转化,这个过程当中,设计师需要大量借助惠普电脑的强大性能,将复杂逼真的场景植入到画面当中去。用惠普图形工作站将这些真实元素渲染出来,这是将创意人员的创意转化为实际画面效果的最直接途径,这个途径直接关系到整部影片的制作效率。
即使是你在快速切换的动画当中并不起眼的那些小的画面背景、小的动画元素,都是细致工作的结果。设计师将这些元素的部分用一系列更小的元素,将它们细致组合,才能够形成一个即使是放在大荧幕上放映的时候,也能够保证足够细致。这对于电脑的性能、存储能力、图形能力都是非常巨大的挑战。
你可能无法想象,一部电影制作出来,需要耗费多么巨大的电脑资源。制作一部动画影片所产生的数据量大概是350TB,需要CPU不停工作差不多8000万小时,产生的文件量会达到惊人的5个亿,总的像素数量会达到2500亿个。可能平时我们制作一个短视频所要耗费的时间只需要10分钟,就可以用一台普通电脑渲染出来,但是如果这个量级上升到350TB这个水平,那么电脑性能所带来的差别将会是极其显著的。这就是非常电影产品、设计师如此需求高性能PC的原因。
近两年,不管是上游厂商Intel还是OEM厂商,他们都在致力于推进个人PC朝向设计师、图形工作者转型,增加这部分细分市场的产品布局,这都是非常有道理的。随着中国、印度这样的发展中国家电影市场蓬勃发展,电影、设计产业对于个人PC、商用PC和图形工作站的拉动作用也将愈发显现。
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