三星开发VR高像素密度屏幕:减少透过放大镜看到的像素之间的缝隙

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  三星的Gear VR虚拟现实头显可以将智能手机的屏幕作为VR显示屏,但是就算是FHD或者更高分辨率的显示屏,在虚拟现实的状态通过镜头放大,依然会在显示效果上直接打对折,我们可以非常清楚的看到像素之间的缝隙。

  而整个状况在Galaxy S8的身上影响要小一些,主要就是归功于Galaxy S8的那块2960×1440分辨率显示屏,像素密度达到了570ppi,不过现在三星已经开发出一种像素密度更高的屏幕,能够为虚拟现实带来更好的显示效果。

  在上个月的SID Display Week大会上,三星展示了一块3.5英寸、拥有2024×2200像素的显示屏,像素密度高达858ppi。而相比之下,Oculus Rift和HTC Vive的屏幕分辨率像素密度只有450ppi。

  与苹果和谷歌等竞争对手相比,三星的这种高像素密度显示屏的优势更加明显。实际上它更使用用来制造虚拟现实头显的AMOLED显示屏,这块屏幕的最大亮度为100nit,并且刷新率能达到90Hz。

  目前还不确定这种屏幕三星在何时会开始大规模量产,并且实际应用到VR头显中,感兴趣的朋友可以和我们一起保持关注。

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