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苹果最近更新的App Store条款正式指出,通过虚拟货币的打赏应当被视为应用内购,而苹果将从中提取30%的分成。美国科技媒体TechCrunch认为,这将使打赏功能走出灰色地带,而更多应用开发者可能会用打赏替代广告,去获得收入。类似映客和一直播的中国直播应用一直都提供打赏功能,观众可以向主播打赏,或是向明星赠送虚拟礼物,以换取主播的额外关注,或是对主播表示感谢。
类似Facebook Live和Periscope的美国流媒体直播应用并没有提供这样的功能,Facebook目前允许主播在直播中展示广告,并保留55%的广告收入。
某直播网站的用户可以购买昂贵的虚拟礼物,并将其赠送给主播。主播可以获得相当于礼物价格一部分的收入。
然而上月,苹果开始打击非官方的打赏功能。此前,打赏功能绕开了苹果对应用内购的分成机制。相关公司表示,打赏是一种赠送,而不是购物。《华尔街日报》报道称,苹果已经告知微信和中国其他社交应用关闭打赏功能,否则将被App Store下架。
此前,苹果没有对打赏做出正式规定。目前,苹果发布了正式规定。在发布iOS 11的开发者版本时,苹果对App Store政策进行了更新,其中显示:
“应用可以使用内购货币来支持用户在应用内”打赏“数字内容提供商。”
这意味着,开发者可以在应用中加入正规的打赏功能,而不必担心苹果的反对,只要他们愿意与苹果分成30%的收入。近期,越来越多热门应用开始关注这个灰色地带,但这些公司也不希望与苹果关系紧张。原生的iOS打赏功能可能会令第三方打赏平台难以生存。这还可能会引发新的小额支付趋势,这种支付的数额要比1美元的应用内购更低。
开发者必须决定,是否要从打赏金额中抽成,还是将70%的打赏金额全部支付给数字内容制作者。如果将50%的金额支付给内容制作者,应用抽成20%,那么将可以带来除广告以外新的商业模式。
在这一次WWDC大会上,苹果新一代iPad Pro所搭载的A10X Fusion处理器了,这兄弟可真是自带“震惊体”啊,一出场,简直就是吸引了所有观众的目光!!
和iPhone 7搭载的A10 Fusion相比,A10X Fusion的核心数量从四核升级到了六核,官方宣称比iPad Pro的A9X在速度上提升了30%,图形速度提升40%。这提升幅度,编编还是很满意的哈~
在GeekBench 4测试中,A10X Fusion的单核性能和多核性能分别达到了3832和9091,这让Android阵营略微有些尴尬啊~
GeekBench 4还不够,现在国内跑分网站安兔兔也揭露了A10X的各项成绩。经过实测,苹果A10X综合性能得分突破了20万关口,达到了23.4万分。单项成绩方面,A10X的3D性能达到了93546分;单核性能21280分;多核性能19941分;UX性能则超过了6万。
综合整体跑分成绩来说,A10X处理器要比A10提升不少,与当下的骁龙835、Exynos 8895等旗舰处理器相比,A10X也占有绝对的优势,可以说是吊打了。
“苹果腾讯二选一”--这个两难的问题近期成为舆论热衷探讨的话题,又是交锋又是合作,“相爱相杀”的苹果和腾讯其实也并不想闹僵。虽然苹果商店“全面禁用热更新”,还封锁了微信打赏,但在刚刚结束的WWDC上,二者在安全、游戏、云等多个领域宣布合作,交集颇多的苹果腾讯在竞争中寻找制衡的手段。
苹果不久前开启对国内拥有打赏功能的应用征收30%的“过路费”,花椒、知乎、斗鱼等一众平台都逆来顺受了,此举也引得锤子CEO罗永浩的吐槽,“打赏是用户对贡献内容者的馈赠,不是App官方卖东西赚钱”,他认为苹果不分青红皂白。微信却更加决绝,干脆把iPhone微信公众号文章的打赏功能直接下架了。
除了“过路费”,苹果近日还发了一封邮件给开发商,令他们在6月12日前必须提交新App进行审核,而且必须禁止App内数据下载更新,否则将在苹果商店下架。受此影响的有很多应用尤其是游戏,包括时下最为火爆的《王者荣耀》。
苹果产品销量的底气使然,但需要明确的一点是,苹果的霸权和自己的游戏规则没有偏袒,也并非针对腾讯。不过,根据IDC中国季度手机跟踪报告显示,2016年苹果手机在中国的出货量约为4490万台,同比下降23.2%,市场份额为9.6%,排名第四。有意思的是,即使销量下降,苹果应用商店2016年最大的市场也是中国,收入也已超过美国市场。这就相当于即使房子不值钱了,租金和管理还是自己说的算。
手机销量下降只是市场影响力的一方面,市场研究机构Stratechery创始人汤普森认为,在中国市场,不管是安卓还是iOS操作系统的重要性反而无所谓,因为腾讯开发的即时通讯软件--微信才是最关键的。
目前微信在全球的用户接近10亿,不单单只是个通讯工具,微信作为超级App,几乎正在逐渐形成一个迷你的操作系统,提供了包括聊天、游戏、转账、支付、点餐、出行、看新闻,更重要的是微信小程序的体验正在越来越好,用户不需要下载即用即走,用户对操作系统的依赖也同时淡化。
不能说因为微信逐渐形成的“垄断”态势,作为操作系统及应用平台的苹果把本身就是App的微信和背后的腾讯视做“眼中钉”。在WWDC上,苹果主动拥抱腾讯,针对中国市场,宣布iOS 11嵌入腾讯等第三方安全厂家的部分协同系统功能,还宣布iPhone支持直接扫微信二维码添加好友,还与腾讯合作代理游戏《纪念碑谷2》,iOS 11文件管理Files App也接入了腾讯微云……下架微信的谣言也仅能止步于谣言。
其实,巨头间无法真正的“封杀”,通过这种暴力的方式根本得不到好处。苹果的一些规则、条款在一定程度上影响了腾讯产品的轨迹,但完全关上这道门相当于自断财路,毕竟手机只是众多高频应用的载体,中国用户使用频率较高的应用如果不能用苹果手机使用,从黏性程度上看,用户弃用手机的可能性可想而知。换句话说,在博弈之中,可以找一些“小麻烦”,却不能大动干戈。
“ 如果微信被下架,是否会放弃使用苹果”的热烈讨论终究只是用户自发的一次观点乱炖,腾讯公司公关总监张军也在个人微博上回应了与苹果的关系:“一切安好、有劳挂心。”
对于苹果与腾讯来说,两个业务遍天下的巨头,在切磋中互相学习,在利益趋同的情况下自然也能够擦出合作的“火花”。
苹果在今年的WWDC上,宣布将iMessage与Apple Pay相结合,用户可以直接在苹果手机上以信息的方式进行转账,把社交与支付结合颇有微信的影子。
腾讯不可能放弃苹果操作系统和应用商店的土壤,苹果也不可能放弃通过与腾讯合作在中国市场便利布局的机会。只要自己的利益不被对方触犯,再多的合作也不为过。
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