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几年前,Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)跑到微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)、CFO阿米·胡德(Amy Hood)面前,就最新的游戏机汇报了自己的怪异计划。在一款游戏机的循环周期内,选择一个时间点升级一次,这种事情并不稀奇;不过斯宾塞的主张有些不同,他要更新2次。
在研发实验室内,计划渐渐浮现出来。Xbox One S将会增加4K视频播放、HDR功能,另一款强大的游戏机安装新处理器,引进一些先进的制造技术,这些技术之前只是用在先进的服务器系统中,它可以真正支持4K分辨率。这样的计划风险很大,因为设备价格很高。斯宾塞说:“光是将已有的东西精炼还不够。我们的构想是拿出一款最强大的游戏机,它的分辨率、性能更高,是Xbox One家族的一部分。这可是之前没有过的计划。”
时间倒回到2016年E3游戏展,当时微软召开了新闻发布会,推出了Xbox One S,它相当于标准游戏机的小号白色版,配置升级,增加了一些不错的功能。似乎这款设备就是微软2016年推出的新硬件了,然而1小时之后情况变了。斯宾塞又展示了一款新设备,名叫Project Scorpio,它是一款高端、计算能力达到6万亿次的游戏机,2017年冬天上市。在赞叹与欢呼声中也有一些人摇头反对。微软是不是在一个发布会上宣布推出2款Xbox One升级产品?为什么这样做?
一年之后,原因渐渐明晰。Xbox One S是一款入门级4K游戏机,Scorpio(现在叫作Xbox One X)却是全新产品。两款游戏机同时存在,以不同的姿态存在,消费者对UHD屏幕越来越感兴趣,Xbox One X可以最大程度满足他们的要求。有记者问微软,为什么突然对这种新技术如此痴迷?Xbox项目管理主管迈克·亚巴拉(Mike Ybarra)说原因很简单。他说:“去年假日购物季,电视是美国销售第二多的礼物。”
看来早在5年前微软就已经预见到这一趋势。亚巴拉表示:“2012年,我们看到4K内容开始流行。我们看到伦敦奥运会是用4K格式播放的,看到4K显示屏涌现,所以我们知道网络与电视制造商正在拥抱4K,这是趋势。于是我们说:‘好吧,我们要将真正的4K带到客厅,可是怎么做呢?’我们跑出去与开发者聊天,看看提供原生4K内容会带来怎样的影响,需要怎样的硬件。就在同一时间,我鼓励微软工程师快速前进。我说:‘当你们开发时,我希望设备尽量更小一些,要将电源供应器放在游戏机内……’”
Xbox One X配有定制8核2.3GHz CPU,原版Xbox One的频率最高只有1.75GHz。Xbox One X安装了计算能力达到6万亿次的GPU,频率1172MHz,显存12GB,显存带宽326Gbps。从数据就可以看出性能大幅提升,因为引进了新的16nm FinFET处理器技术(CPU相比原来小了三分之二),安装袖珍液冷蒸气系统,Xbox One X比Xbox One S更小,与原版Xbox One相比更是小了40%。总之Xbox One X是一款小巧的工程产品,亚巴拉的愿意实现了。
消费者对4K视觉技术、苗条消费产品的兴趣越来越大,这是微软前进的动力。尽管如此,斯宾塞仍然认为Xbox One X的最大创新功臣应该是游戏开发商。
“开发者正在为Windows开发游戏,看到了4K与高配置的能力。”斯宾塞说,“因为我们是微软,我们能够看到PC是怎样进化的,我们说:‘现在出现了一个有趣的机会,我们可以开发一款游戏机,它的功能没有必要与高端PC一样,但是开发者可以将PC平台上的原生4K帧缓冲器带到游戏机上。’对于微软而言,这件事相当重要,因为你会看到PC与游戏机共享一些技术与规格,至少站在开发角度看是这样的。开发者都说我们的举措很重要。”
亚巴拉透露说,微软想让多平台开发者轻松将PC代码放进Xbox One X,这样一来,游戏机就能获得永久的支持。亚巴拉说:“对于今天的大多数游戏,开发者都准备了高端PC版本。2012年我们开始开发游戏机时曾说过:‘开发者做了许多工作,我们能不能将这些工作利用起来,以超简单的方式将它带到客厅?’对于我们来说,有一件重要的事情要做,那就是让开发者的处理过程变得尽可能容易。所以我们将PC、游戏机的工具拿出来,整合在一起,这样开发者就可以在两个平台上使用了。”
在E3大会上,开发者赞扬微软的做法。Plyaful是游戏《Super Lucky’s Tale》的开发商,公司主管保罗·巴特勒(Paul Bettner)在接受采访时表示:“Xbox One X是我们开发过的、对开发者最友好的游戏机……开发游戏时,我们获得的工具和支持技术也是最先进的。”Studio Wildcard的杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)谈到游戏 《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)时说:“它真的棒极了,和PC平台Epic设置(超高设置)的游戏差不多。”
从E3的早期演示样本看,有一点很明显:微软内部开发者已经开始使用这些惊人的技术。以60fps的原生4K分辨率运行,《极限竞速7》(Forza Motorsports 7)是目前的“杀手级应用”。微软新闻发言人在E3游戏展上说过,当ForzaTech引擎移植到Xbox One X时,他们发现GPU性能还有30%的剩余,即使分辨率提高到4K,支持HDR,以60fps运行,仍然有这么多的剩余。汽车的细节高度逼真,当汽车高速行驶时,双排气管、挡风玻璃刮水器会咯吱咯吱作响,动态的云朵会将阴影投到跑道上,之所以有这样的效果,主要是因为微软使用了摄影测量法,也就是用4K参考照片创造出十分逼真的风景。
《战争机器4》看起来也很惊人。我们看到了游戏最终章的一个演示样本,穿着巨大机械装置的人类部队冲进了Locust基地。金属外壳的细节极为逼真,你可以看到刮痕和锈迹。《Minecraft》也很惊人,即将推出的“Super Duper Graphics”升级包增加了镜面光和动态光,当太阳穿过云层时会在地面投射阴影,新增加的水景效果(water effects)会增强反光。景深(Draw Distance)也增加进去,风景可以绵延几英里远。
很显然,4K就是立体3D显示技术的接班人。娱乐产业的竞争越来越激烈,平板、手机、付费电视服务、社交媒体频道都在争夺用户的注意力,游戏必须寻找新方法夺取观众。
亚巴拉表示:“我一直告诉自己的游戏团队:‘看,如果你能够提供Dolby Atmos音频、HDR、在屏幕上显示800万像素,那么用户就会忘却时间,享受无尽的乐趣。’我们追求的正是沉浸感。当我们开发这款游戏机时,相比其它东西最关心的就是沉浸感。当你在Windows平台上用4K分辨率玩《极限竞速3》,画质令人兴奋。当我们开始开发时,我们讨论了这些效果,看看它会对我们造成什么影响。沉浸是娱乐魔法的一部分,我们全力支持。”
斯宾塞表示认同,他补充说,4K并不只是视觉增强、哗众取宠的技术,而是从细微的地方进行自然的强化。他说:“在EA的展台上,我曾与EA副总裁帕德里克·索德兰德(Patrick S?derlund)讨论过游戏《Madden》,他说到了一点,就是草坪的外观以及它的移动方式。他说,如果你让某人在游戏中跑,有10个地方与Xbox One X不同,某人可能不会察觉,但在潜意识中他会知道有些地方不对劲,因为视觉效果如果更逼真,大脑越能发现不对劲的地方。4K可以只与物理特性有关,甚至有可能是树木的移动方式。”
Xbox One X还与其它一些东西有关:新的玩家开始出现。在好几个月内,玩家可能只玩一款或者两款游戏,他们购买任务包、季票或者其它DLS,比如《命运》(Destiny)、《全境封锁》(The Division)、《Minecraft》、《FIFA》就是这样的,与其说这些游戏是产品,不如说是服务,它的架构可以连续用很多年,不是几周。
斯宾塞认为,新型消费者想拥有最好的设备,可以体验这些游戏,好比高尔夫爱好者加入最贵的俱乐部、音乐爱好者花大价钱购买电唱盘。Xbox One X瞄准的正是这类爱好者,他们的爱好比较单一。正因如此,在E3展示时微软才会极力强调游戏服务的下一站。
“玩家中有相当一部分年纪越来越大,他们想玩最好的游戏,在很长一段时间内,他们一直投资购买一些游戏,花了许多钱。”斯宾塞说,“为他们提供一款游戏机,让他们获得更棒的体验,让他们已经在玩的游戏变得更好,这是一个值得重视的方向,我们认为:‘这是一个机会,我们应该好好挖掘。’”
最大的问题在于:是不是每一个人都会接受?2017年E3游戏展即将结束之时,一些人围绕Xbox One X和它的功能展开争论。在游戏展上,游戏网站Digital Foundry发现,虽然《刺客信条:起源》在新机器上视觉效果增强,但它运行时使用的并不是原生4K分辨率。相反,系统使用一种名叫“checkerboarding”的技术增强图形,正如性能差一些的PS4 Pro一样。
不只如此,《刺客信条:起源》还将帧速限定在30fps,《命运2》、《除暴战警3》(Crackdown 3)、《战争机器4》也是一样的。PS4系统设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)指出,如果要渲染原生4K图像,GPU的速度要达到8万亿次,只有达到这样的等级才能在游戏社区普及。
Xbox产品管理与规划主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)表达了自己的看法:“我们会在客厅内提供真正的4K游戏。4K游戏引擎已经告诉我们应该做什么。我们编写真正的代码,可以在外部环境中使用,也可以在内部开发团队(比如Turn10)中使用,最终会开发出类似的游戏。在我们宣布消息之后的一年里,人们曾说:‘噢,他们没有办法用这样的游戏机提供4K,因为性能不够强。’而我们一直是这样主张的:‘现在我们能做到,游戏机的配置是根据现有游戏代码确立的。’”
为什么所有游戏的帧速率限定在30fps?佩内罗说:“我们做出一个决定,这个决定很明确,是有意的:如果能在Xbox One上让900p或者1080p引擎运行,就可以让4K在Xbox One X上运行。这是一个设计目标。具体如何取决于开发者。开发者会开发其它一些产品,效果很好,产品可能会按30fps运行,因为开发者更加重视艺术性,他们可能会使用checkerboarding技术,因为他们看重视觉效果。至于我们,设计时瞄准的是4K,我们知道它可以运行4K。”
Xbox One X的发展之路不太好走。一方面,微软在营销时宣传说One X是消费技术的精英,配置惊人,技术术语让人眼花缭乱,至于效果,可能更多与微妙的细节有关。斯宾塞将《奇异人生:暴风前夕》(Life is Strange:Before The Storm)拿来举例,这个游戏的短片在E3大展上展示过。斯宾塞解释称:“追求的目标不是更加逼真,而是为角色渲染氛围,将你锁定在角色上。最终,当你将这样的技术交给最出色的开发者,当他们使用该技术时,更多会关注微妙的细节,比如壮观的日落让你抬起头来。这样做是很有意义的。”
几年前,斯宾塞向微软高管提出自己的构想,对Xbox One升级2次,微软高管认同这种看法。对于游戏产业的老观察家而言,这种业务模式有些奇怪,不过微软的选择却是有意义的。斯宾塞说:“萨提亚理解这种构想。全世界的游戏玩家多达10亿,全球游戏产业的年规模超过1000亿美元,它是一个庞大的业务,还在增长。”
对于专一的高端消费者而言,微软的策略还是很有吸引力的,同时微软还告诉其它消费者,4K不只是提供800万像素、增加一些漂亮的光照效果那么简单。最终,到底Xbox One X和PS4 Pro关注的是技术还是艺术?游戏是看起来更好还是感觉更好?没有规格说明、基准测试或者市场分析报告可以告诉我们答案。
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