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PS4 Pro和Xbox One X的相继问世,代表着次世代游戏主机进入到了一个新阶段。两款主机都兼容上一代主机的游戏,并且在硬件配置和功能上都有许多改进。无论是索尼和微软,都将主机提升到了一个全所未有的程度。
其实严格的说,两款主机在性能和定位上,并不完全对等,甚至是两代完全不同的主机,因此基本上不会有过于激烈的竞争,再加上不同的定价,基本上填补了市场上的空白。但是既然是微软和索尼的最新主机,那么还是值得详细对比一下,来给玩家们指导一下,看看应该如何选择。
2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美刀,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU/GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元(CU)。PS4 Pro在去年11月已经上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。
2017年微软E3展前发布会上,备受关注的“Xbox 天蝎座”终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。Xbox天蝎座拥有12G内存,6T浮点预算,326G/S内存宽带,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,蒸发舱可以确保运行期间的清凉恒温。全新的Xbox One X将在今年的11月7日上市,售价为499美元(约合人民币3390元),比PS4 Pro贵。
用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。另外还有就是显存带宽,它代表着你的显卡可以一次性加载多少帧图像到显存中,然后输出到电视或显示器上。显存带宽越大,GPU的输出效果就越好。
PS4 Pro拥有8GB的GDDR5显存,同时还有额外1GB的内存用来处理器后台进程;微软Xbox One X则提供了12GB的GDDR5显存,两款初级都是处理器和显卡共享内存。
PS4 Pro拥有4.12T的浮点运算能力和218GB/s的显存带宽,而Xbox One则更高一些,拥有6T的浮点运算和326GB/s的显存带宽。
因此从这一点上来说,Xbox One X拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,要比PS4 Pro更有优势。
如果你担心购买了新主机而玩不了原来的游戏,那么这种担心就是多此一举了。无论是Xbox One X或PS4 Pro,都兼容之前的Xbox One和PS4游戏,其中一些游戏在视觉效果上反而还会有进一步提升。
微软官方已经确认Xbox One X将向后兼容绝大部分的游戏,目前已经有超过300款。除了一些虚拟现实类型的游戏之外,目前还没有一款Xbox One X的独占游戏。
所有Xbox One的游戏都可以流畅的在Xbox One X上运行,并且效果都有提升,而无论是否经过专门的优化。玩家可以选择以普通的1080p分辨率或从超高清优化上运行游戏。而这与PS4 Pro有点不同,索尼默认都会以4K分辨率运行游戏,而更改分辨率需要用户到设置中切换。
PS4 Pro从问世以来,凭借不错的性能改进和增强模式实现了不少提升。尤其是在最新的4.50系统版本更新后,几乎所有PS4的游戏都得到了加强,部分游戏效果甚至提高了40%。因此作为目前市面上最好的PS4系列主机,是个有很高级性价比的选择。但是如果你没有4K电视,那么PS4 Pro就显得没有必要了。
而Xbox One X上市距离现在还有几个月的时间,显然未来微软还有进一步的计划,并且增加更多的新功能。
但是,微软Xbox One X的售价要比PS4 Pro高出不少,因此在价格上PS4 Pro反而有了一些优势。如果你真的非常想要4K超高清的游戏画质,那么等待Xbox One X算是一种选择,尤其是想要4K蓝光播放器的时候。
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