编程语言及工具
OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。
术语:OO面向对象、OOP面向对象编程
iOS开发过程中,有时候为了更好的用户体验或者为了bug跟踪,可能会需要获取用户的应用信息、系统信息、设备信息。这些信息的获取可以根据不同的设备或者App、系统版本来提供不同的功能或更好的用户体验,或者让开发者能更好的分析用户的问题原因。
OC代码
NSString *deviceName = [[UIDevice currentDevice] name];
Swift代码
let deviceName = UIDevice.currentDevice().name
OC代码
NSString *sysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
Swift代码
let sysVersion = UIDevice.currentDevice().systemVersion
OC代码
NSString *deviceUUID = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
Swift代码
let deviceUUID = UIDevice.currentDevice().identifierForVendor?.UUIDString
OC代码
NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model];
Swift代码
let deviceModel = UIDevice.currentDevice().model
OC代码
NSDictionary *infoDic = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
// 获取App的版本号
NSString *appVersion = [infoDic objectForKey:@“CFBundleShortVersionString”];
// 获取App的build版本
NSString *appBuildVersion = [infoDic objectForKey:@“CFBundleVersion”];
// 获取App的名称
NSString *appName = [infoDic objectForKey:@“CFBundleDisplayName”];
Swift代码
let infoDic = NSBundle.mainBundle().infoDictionary
// 获取App的版本号
let appVersion = infoDic?[“CFBundleShortVersionString”]
// 获取App的build版本
let appBuildVersion = infoDic?[“CFBundleVersion”]
// 获取App的名称
let appName = infoDic?[“CFBundleDisplayName”]
类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。
每个对象内部都默认有一个isa指针指向这个对象所使用的类。
[p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。
isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
(1)方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间
(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
(5)对象方法归类\对象所有
(6)函数调用不依赖与对象
(7)函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量
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