Java中volatile的作用以及用法

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描述

  Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

  一、Volatile变量

  volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile 变量的最新值。Volatile 变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start 《=end”)。

  出于简易性或可伸缩性的考虑,您可能倾向于使用 volatile 变量而不是锁。当使用 volatile 变量而非锁时,某些习惯用法(idiom)更加易于编码和阅读。此外,volatile 变量不会像锁那样造成线程阻塞,因此也很少造成可伸缩性问题。在某些情况下,如果读操作远远大于写操作,volatile 变量还可以提供优于锁的性能优势。

  二、正确使用volatile变量的条件

  您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

  对变量的写操作不依赖于当前值。

  该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

  实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。

  第一个条件的限制使 volatile 变量不能用作线程安全计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而 volatile 不能提供必须的原子特性。实现正确的操作需要使 x 的值在操作期间保持不变,而 volatile 变量无法实现这点。(然而,如果将值调整为只从单个线程写入,那么可以忽略第一个条件。)

  大多数编程情形都会与这两个条件的其中之一冲突,使得 volatile 变量不能像 synchronized 那样普遍适用于实现线程安全。清单 1 显示了一个非线程安全的数值范围类。它包含了一个不变式 —— 下界总是小于或等于上界。

  三、Java中volatile的作用以及用法

  volatile让变量每次在使用的时候,都从主存中取。而不是从各个线程的“工作内存”。

  volatile具有synchronized关键字的“可见性”,但是没有synchronized关键字的“并发正确性”,也就是说不保证线程执行的有序性。

  也就是说,volatile变量对于每次使用,线程都能得到当前volatile变量的最新值。但是volatile变量并不保证并发的正确性。

  =========================分割线1=================================

  在Java内存模型中,有main memory,每个线程也有自己的memory (例如寄存器)。为了性能,一个线程会在自己的memory中保持要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个瞬间,在一个线程的memory中的值可能与另外一个线程memory中的值,或者main memory中的值不一致的情况。

  一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程memory中。以下例子展现了volatile的作用:

  1 public class StoppableTask extends Thread {

  2

  3 private volatile boolean pleaseStop;

  4

  5

  6 public void run() {

  7

  8 while (!pleaseStop) {

  9

  10 // do some stuff.。。

  11

  12 }

  13

  14 }

  15

  16

  17 public void tellMeToStop() {

  18

  19 pleaseStop = true;

  20

  21 }

  22

  23 }

  假如pleaseStop没有被声明为volatile,线程执行run的时候检查的是自己的副本,就不能及时得知其他线程已经调用tellMeToStop()修改了pleaseStop的值。

  Volatile一般情况下不能代替sychronized,因为volatile不能保证操作的原子性,即使只是i++,实际上也是由多个原子操作组成:read i; inc; write i,假如多个线程同时执行i++,volatile只能保证他们操作的i是同一块内存,但依然可能出现写入脏数据的情况。如果配合Java 5增加的atomic wrapper classes,对它们的increase之类的操作就不需要sychronized。

  Reference:

  http://www.javamex.com/tutorials/synchronization_volatile.shtml

  http://www.javamex.com/tutorials/synchronization_volatile_java_5.shtml

  http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html

  =========================分割线2=================================

  恐怕比较一下volatile和synchronized的不同是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法;看如下三句get代码:

  1 int i1;

  2 int geti1() {return i1;}

  3 volatile int i2;

  4 int geti2()

  5 {return i2;}

  6 int i3;

  7 synchronized int geti3() {return i3;}

  8   geti1()

  得到存储在当前线程中i1的数值。多个线程有多个i1变量拷贝,而且这些i1之间可以互不相同。换句话说,另一个线程可能已经改变了它线程内的i1值,而这个值可以和当前线程中的i1值不相同。事实上,Java有个思想叫“主”内存区域,这里存放了变量目前的“准确值”。每个线程可以有它自己的变量拷贝,而这个变量拷贝值可以和“主”内存区域里存放的不同。因此实际上存在一种可能:“主”内存区域里的i1值是1,线程1里的i1值是2,线程2里的i1值是3——这在线程1和线程2都改变了它们各自的i1值,而且这个改变还没来得及传递给“主”内存区域或其他线程时就会发生。

  而 geti2()得到的是“主”内存区域的i2数值。用volatile修饰后的变量不允许有不同于“主”内存区域的变量拷贝。换句话说,一个变量经 volatile修饰后在所有线程中必须是同步的;任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获取到了相同的值。理所当然的,volatile修饰的变量存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。

  既然volatile关键字已经实现了线程间数据同步,又要 synchronized干什么呢?呵呵,它们之间有两点不同。首先,synchronized获得并释放监视器——如果两个线程使用了同一个对象锁,监视器能强制保证代码块同时只被一个线程所执行——这是众所周知的事实。但是,synchronized也同步内存:事实上,synchronized在“ 主”内存区域同步整个线程的内存。因此,执行geti3()方法做了如下几步:

  1. 线程请求获得监视this对象的对象锁(假设未被锁,否则线程等待直到锁释放)

  2. 线程内存的数据被消除,从“主”内存区域中读入(Java虚拟机能优化此步。。。[后面的不知道怎么表达,汗])

  3. 代码块被执行

  4. 对于变量的任何改变现在可以安全地写到“主”内存区域中(不过geti3()方法不会改变变量值)

  5. 线程释放监视this对象的对象锁

  因此volatile只是在线程内存和“主”内存间同步某个变量的值,而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。

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  volatile关键字相信了解Java多线程的读者都很清楚它的作用。volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、 boolean等数据类型。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的:

  1 package mythread;

  2

  3 public class JoinThread extends Thread

  4 {

  5 public static volatile int n = 0 ;

  6 public void run()

  7 {

  8 for ( int i = 0 ; i 《 10 ; i ++ )

  9 try

  10 {

  11 n = n + 1 ;

  12 sleep( 3 ); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

  13

  14 }

  15 catch (Exception e)

  16 {

  17 }

  18 }

  19

  20 public static void main(String[] args) throws Exception

  21 {

  22

  23 Thread threads[] = new Thread[ 100 ];

  24 for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  25 // 建立100个线程

  26 threads[i] = new JoinThread();

  27 for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  28 // 运行刚才建立的100个线程

  29 threads[i].start();

  30 for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  31 // 100个线程都执行完后继续

  32 threads[i].join();

  33 System.out.println( “ n= ” + JoinThread.n);

  34 }

  35 }

  如果对n的操作是原子级别的,最后输出的结果应该为n=1000,而在执行上面积代码时,很多时侯输出的n都小于1000,这说明n=n+1不是原子级别的操作。原因是声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:

  n = n + 1 ;

  n ++ ;

  如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字,如上的代码可以改成如下的形式:

  package mythread;

  public class JoinThread extends Thread

  {

  public static int n = 0 ;

  public static synchronized void inc()

  {

  n ++ ;

  }

  public void run()

  {

  for ( int i = 0 ; i 《 10 ; i ++ )

  try

  {

  inc(); // n = n + 1 改成了 inc();

  sleep( 3 ); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

  }

  catch (Exception e)

  {

  }

  }

  public static void main(String[] args) throws Exception

  {

  Thread threads[] = new Thread[ 100 ];

  for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  // 建立100个线程

  threads[i] = new JoinThread();

  for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  // 运行刚才建立的100个线程

  threads[i].start();

  for ( int i = 0 ; i 《 threads.length; i ++ )

  // 100个线程都执行完后继续

  threads[i].join();

  System.out.println( “ n= ” + JoinThread.n);

  }

  }

  上面的代码将n=n+1改成了inc(),其中inc方法使用了synchronized关键字进行方法同步。因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++ 等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile。

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