曲面显示器和平面显示器的区别

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  升级显示器,图的就是更好的视觉效果。最近一两年火爆起来的曲面显示器,大有当年CRT时代纯平显示器全面取代球面显示器的势头,各种铺天盖地的测试、评论和新闻都在爆炒曲面显示器如何如何好、更符合人眼视角、更有临场感……当然,单从外观来看,曲面显示器的确有不错的装叉效果(毕竟眼球更容易被拥有奇异外观的东西所吸引),但它在实际应用环境中,真的全面超越平面显示器,更能满足用户的实际需要了吗?

  曲面和平面显示器哪个好?最早的显示器是CRT显示器,也就是然们经常说的“大屁股”显示器,到了1998年LCD显示器,开始挑战电脑领域,之后液晶平面显示器一直是主流,而如今曲面显示器开始成为主流。究竟曲面显示器和平面显示器的区别是什么,下面我们就来对比看看。

  一、首先我们来看看曲面显示器和平面显示器的区别,通过一张图,就可以秒懂。

  

  显然,曲面显示器和平面显示器最大的区别就是,一个是弯的,一个是直的。其实从参数上来说,曲面和平面显示器并没有太大的区别。

  曲面更适合人眼视角?前提条件让你懵逼

 

  曲面显示器一大炒点就是更适合眼球的弧面视角

  各种宣传、评测、技术分析文章里,几乎都提到过曲面显示器由于采用弧面设计,更加符合本身就是球面的人眼,让画面上每个点到达视网膜的距离都相等。从理论上来看,这个道理似乎没有什么问题,凸透镜成像嘛,初中生都懂。

  但是,大家忽略了一个问题,要实现曲面显示器上每个像素点到视网膜距离相等,你得保证你的眼球位于曲面显示器弧面所在圆的圆心位置才行(或者尽量靠近圆心),那么这个圆心在哪呢?这其实是由曲面显示器的曲率决定的,比如某款曲面显示器的曲率为 2000R,那就意味着这个圆心在垂直于显示器中心 2米处。

  好吧,就拿尺寸比较大的34英寸曲面显示器来说,不同产品的曲率从1800R到3000R不等,也就是说, 你至少得坐到离显示器1.8米处(2000R就是2米,3000R就是3米),才能实现所谓的“点对点等距”视觉。先不提 34英寸显示器分辨率大都在 2K以上,恐怕在这距离上,就算是 1080P分辨率,你也看不清屏幕上的字了,咱还没考虑你办公桌有没有这么大。更小尺寸的曲面显示器就不用提了(曲率数值也不会低于 1800R),这距离更看不清。另外,要严格说的话,曲面显示器还只实现了水平线上的“点对点等距”视觉,咱的眼球可是球面的,真要完全“点对点等距”视觉,曲面显示器还不行,得内凹式球面显示器。

  当然,还有一点不能忽视,就算曲面显示器完全实现了“点对点等距”视觉,人眼也没办法同时看清屏幕上每一个像素点(人眼在强光下的最小等效光圈值也不过 8.3),切换聚焦点还是得重新聚焦,这和看平面显示器没什么两样。

 

  在同一个面积下,曲面显示器拥有更大的屏幕尺寸,相比平面显示器可以营造出更广的视角,视觉上更出色。

  小了不够弯,大了又太贵,带鱼屏分辨率太另类

 

  就算是1800R曲率,如果显示器尺寸太小,弧度也不够明显

  就算笔者已经讲过曲面显示器所谓的人体工程学理论其实只是片面的宣传,你还是喜欢曲面带来的特殊视觉效果,那也没问题,只是选的时候还是有要求的,否则也无法给你明显的曲面视觉体验。

  从图上可以看到,以23.6英寸显示器和正常的使用距离(0.7m)为例,这个距离上平面显示器和曲面显示器的视野夹角其实是差不多的,即便是1800R这样相对较大的曲率,夹角也差不了多少,因为显示器尺寸太小,宽度还不到弧线所在圆周长的1/20(你自己找个圆圈,在上面切个只有周长1/20的弧线,看看弯曲度是否明显),这么一点点弯曲的感觉,的确带不来什么环绕的沉浸式体验。

  那要达到满意的弯曲度,要怎么办?很简单,选尺寸够大的曲面显示器,在同样曲率的情况下,显示器尺寸越大,水平方向占圆周长的比例也越大,自然弯曲度就越明显。而同尺寸的21比9“带鱼屏”显示器比16比9的普通显示器更宽,所以这个比例的曲面显示器,弯曲度又要更大一些。

  不过,就算是越大的曲面显示器看起来越弯,你能买到的2000R、35英寸21比9曲面显示器,宽度(大约0.84m)也只不过是弧线所在圆周长的6%多一点……所以,你得买几台大尺寸曲面显示器来拼接,才能搭建出环绕视角的效果。当然,这个成本嘛,买显示器的几万元(一台34~35英寸曲面显示器怎么也得4000元起)还只是小头,能装下这么多显示器的书房或客厅的成本就是大头了。

  另外,还有一个很具体的问题,带鱼屏曲面显示器的分辨率是21比9的,在一些只支持16比9的应用程序和游戏中,会出现兼容问题,画面会被压扁,但是非带鱼屏的曲面显示器,弯曲的弧度又不够明显,这的确也是个两难的问题。

 

  曲面的屏幕显示器可以更加给人一种氛围感,而且曲面可以带来一定程度上的额景深优化,产生一种微妙的裸眼3D的效果。

  曲面的不足,厂商才不会给你说呢

 

  曲面带来的画面畸变是无可避免的,因此不适合精准的设计工作

  漏光更难控制

  我们知道,对于液晶显示器来说,如果漏光控制不好,黑画面表现就会大打折扣,静态对比度、亮度均匀度等关键指标也很受影响。而目前有关液晶显示器背光单元的各种光学组件都是针对平面结构设计和优化的,为了达到曲面效果,厂家需要把这些元件强行“掰弯”,漏光自然更加难以控制。事实上,市场中的曲面显示器漏光的情况如何,大家去卖场一看便知,笔者用不着多说。

  当然,采用专门为曲面显示设计和优化的光学元件,的确能避免或者改善这样的问题,但这么做的成本和市场风险都超出了上下游厂商的承受能力,所以这样的元件什么时候能出现、是否会出现,都是未知数。

  亮度、色彩、清晰度受影响

  除了光学元件被“掰弯”导致的漏光外,液晶面板本身被“掰弯”也会影响画质。弯曲后的玻璃物理及光学特性发生改变,一方面使得屏幕本身变脆弱,另一方面让贴附在玻璃上的TFT薄膜晶体管在应力作用下发生位移,并且应力越大的区域位移越明显,这样就会出现边缘发虚等现象。同时,灌注在玻璃基板中的液晶分子也会由于应力作用产生形变和排列不均,导致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影响。

  另外,强制把屏幕弯曲之后,面板的光学与电气特性也发生变化,从而影响液晶分子偏转速度,屏幕上不同区域的动态响应速度甚至有可能会不一致。对于要求苛刻的电竞玩家或游戏发烧友来说,这种影响恐怕是不能接受了。

  画面几何失真,不能用来做设计

  先不要谈图形设计,就算是在曲面显示器上调节一张有畸变的照片,也足够让你崩溃了。你会发现,不管你怎么调,它都没法所见即所得。原因很简单,就因为你盯着的显示器是曲面的,本身就有形变,那如何能调得准。对于要求更加精确的专业CAD设计来说,这样的视觉误差是绝对不能容忍的。

  所以,做设计,绝对不能用曲面显示器,这不是喜好的问题。

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