虚拟/增强现实产业通过云储存+数字货币的区块链的模式来获取资源

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近两年,除了VR/AR/AI之外,物联网、区块链也成为了各大互联网行业最热门的话题。而其中,区块链更是开始与各行各业结合,如最近名声大噪的云养猫,结合区块链,竟让一只猫卖出12万美元的天价。

如今外媒评价区块链为工业4.0,除了金融外,虚拟/增强现实、游戏以及云平台等也开始围绕区块链技术试水了项目,本文将围绕VR/AR+区块链来说一说,这两者结合到底能带来哪些变化。

区块链爆红背景下,游戏、VR都来凑热闹?

根据百度百科释义,区块链是指分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

而很多人说到区块链总绕不开比特币,区块链最早是在8年前以比特币的一种底层技术出现。从比特币来说区块链技术是一种去中心化的分布式账本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很适合追踪和记录海量设备组成的网络中的各种活动。

相信很多人都知道电子猫、云养猫这种东西,但是谁会料想到一只虚拟猫竟然卖出12万美元的天价呢?近日,国外一款《Crypto Kitties》云养猫游戏走红,仅仅上线十几天的时间里完成了7万多只加密猫的交易,交易额超过千万美元,其中的100只创始猫中的18号身价达到了12.2万美元的天价。这其实正是基于区块链技术开发的游戏,可以让玩家在加密猫网站上繁殖和买卖加密猫,又称虚拟猫、链养猫。

除了这个养猫游戏之外,其实游戏和区块链结合并不是第一例。比如Firstblood是最早运用了区块链技术的一个游戏对战平台,支持Steam上的Dota和其他的联网竞技游戏,任何人可以通过组建团队参与竞技,胜者可以赢取赏金(数字货币)和奖品。

目前主要盈利模式是持有1st代币,持有1st代币的四种收益途径:

1.币升值 

2.当见证人赚比赛手续费 

3.邀请最终用户获奖励 

4.打比赛赢钱

PlayKey,一种基于区块链的分散式云游戏平台,目的是为了让任何低配置用户通过联网使用游戏云平台获得高配的云电脑使用权,可以轻松满足吃鸡这种高配置要求的游戏使用。

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根据官方最新数据,目前每月有超过 100 万游戏玩家通过伦敦、法兰克福和莫斯科的 100 多台 GPU 驱动服务器使用该技术。PLAYKEY代币的获取方式包括加入挖掘者社区、ICO交易所等。

游戏和区块链玩得这么风生水起,VR/AR当然也没落后。

其实早在3月,《比特币VR》应用登陆Steam VR,该应用可以让用户实时查看VR环境中比特币在数据区块链上的交易,这其实只能算是简单的区块链概念和虚拟现实技术的结合。

6月,国外数字货币SONM宣布筹集超过4200万美元的数字货币,其中包括比特币、以太币和DASH币等,这些数字货币可以用来购买AR LBS游戏服务。

另一家类似的Lampix公司也同样筹集了大量的以太币,可以提供AR的服务。

8月,一家公司为Decentraland的VR游戏项目筹集了2550万美元的以太币,这些以太币可以供用户在VR中购买虚拟的房地产。

OTOY公司提出的区块链项目中,将通过区块链项目,利用用户PC上空闲的GPU进行光场云渲染,而提供了GPU的用户将能够赚取到OTOY发行的数字货币。

不久前,社交VR公司HighFidelity增加了一个基于区块链的经济和所有权系统“AvatarIsland”, HighFidelity的用户可以为他们的头像购买300多件来自全球各地数字艺术家设计的商品。

根据HighFidelity首席运营官Tom Schofield 的博客文章:这些产品是第一批通过HighFidelity区块链服务获得认证的数字资产,数字资产注册  (DAR)是一个分散的可公开审计的分类账,用作HighFidelity用户交易记录。每个项目都用数字指纹(哈希算法)唯一标识,可以使用HighFidelity的区块链货币高保真硬币(HFC)购买。

双赢的模式:分布式云储存+数字货币

从以上的例子可看出来,目前大多数的公司开展的区块链项目采取了这样的模式:

通过筹集数字货币(由区块链技术开发的加密货币)或者自行开发数字货币,吸引用户成为其平台的挖掘者,平台通过区块链的去中心化加上云储存技术,可以做到将用户提供高配置的GPU、硬盘、宽带等闲置资源并加以利用,一来减少花大量资金打造硬件的需求,二来可以通过租售的方式将资源出租给有需要的公司,当然交易所使用的费用将用加密币支付。同时,数字货币还具有升值的潜力,被越多的人认可将能够持续升值,如比特币、虚拟猫。

对于用户来说,加入挖掘者行列,提供闲置的GPU、硬盘、宽带以及协助平台推广即可获得加密币(如上文所述虚拟猫)的回馈。加密币本身具有价值,可以购买平台提供的一些服务,如VR技术、AR技术、AR营销、虚拟物品等,或者将加密币(更多人选择等待升值)交易给需要获得服务的人群,以此获得收益。

而加密币的价值取决于用户的数量、信任度、用途。迅雷玩客云为什么一经推出就需要抢购,甚至加价购买,其根本原因也是迅雷本身拥有海量的用户,这些用户可以为迅雷提供大量的闲置硬盘和宽带资源,用户也可以通过玩客云获得收益,迅雷和用户之间双赢。

但是这其中还需要一项服务——云储存。

现有的云存储是一个中心化服务,规则和主导权由服务方掌控,企业储存的数据是受制于人的。另外,云存储服务都是通过构建专业的数据中心提供服务,成本极其高昂,在商业领域,公司大数据的储存费用方面开支不小。

基于区块链去中心化加上云储存技术,可以做到将用户提供的闲置GPU、硬盘等重要资源整合进行出租,同样是出租云储存,但是由于去中心化的原因可以不受桎梏,另外,由于是闲置的资源整合价格会更低。对于开发一款虚拟现实游戏需要的资源,还有游戏的服务器的搭建都是一种新的选择。

对于打造一款高质量的虚拟现实游戏需要用到高配置的电脑硬件,同样可以租用云GPU做图形渲染,节省开支。

玩家想流畅运行一款高质量虚拟现实游戏同样要求高配置的电脑,如果需要联网游戏,同样要求流畅的宽带。通过云共享的高配置电脑、宽带,就可以实现老电脑流畅运行高质量的大型虚拟现实游戏。

对于用户闲置的高速无线网络,移动VR/AR头显在任何地方都能够流畅运行,不需要特意在固定的地方使用。

总结

从目前的虚拟猫、比特币、以太币、玩客云等看来,区块链技术的受众是非常多的,通过分布式云储存+数字货币的基于区块链的模式,虚拟/增强现实产业的公司可以获得资源、用户等多方面的收益,资源可以协助打造自身产品,得到利益的用户可以在推广营销上给予支持。


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