看看苹果在ARKit 2.0,搞出了什么动向

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苹果WWDC 2018全球开发者大会在美国加利福尼亚州圣何塞正式举行。此次苹果公布了其最新iOS、macOS、watchOS、tvOS、ARKit 2.0等一些列操作系统和软件的最新版本。当然,对于VR网小编来说,最关心的无疑是——ARKit 2.0。

待发布会正式开始后,苹果公司CEO Tim Cook表示,即日起开启iOS 12操作系统的更新,并且所有iOS11的设备都可以进行升级。此外,苹果表示,在新版本的操作系统中,用户将会获得性能加倍、更流畅、更快的使用体验,而ARkit作为其中的更新内容,率先被Cook提及。

ARKit 2.0






 

自去年WWDC 2017苹果首次发布ARKit以来,Tim Cook在各种场合多次表示对AR技术的看好以及称赞,甚至公开认为“AR有机会成为下一个iPhone”。开发人员可以通过该平台为iPhone 和iPad创建AR应用程序。果不其然,作为iOS12功能更新中第一个登场亮相的ARKit,足以看出苹果对这项新兴技术的重视。

在WWDC 2018主题演讲期间,苹果表示ARKit此次更新的重点,主要集中在以下几点:

1. 改进人脸追踪

2. 更逼真的渲染处理

3. 增强3D物体检测能力

4. 更持久的对象保持

5. 可共享的多人AR体验

多人AR体验

上个月谷歌刚刚宣布其ARCore将支持多人AR体验,而以上更新也同样意味着ARkit 2.0将支持多用户体验和多人游戏。而根据苹果的说法,未来多人模式将允许两个或两个以上用户共享体验,共同查看同一AR对象或玩同一AR游戏。在WWDC的舞台上,苹果还联合乐高共同演示了如何使用新的ARkit功能——两台iPad 设备共同构建游戏场景。






 

在演示中,乐高创新总监Martin Sanders和另一名工作人员手持iPad对准桌子上现有的乐高积木扫描并进行一系列演示操作:每个玩家都可以在其中添加对象并控制——例如在一栋着了火的建筑物中,玩家可以加入一辆消防车来扑灭大火,然后再添加一架直升飞机降落在楼顶,并将受困者们救走。

另外,根据此前外媒的报道称,ARkit 2.0的多人模式的数据将会是设备到设备之间的传输,或许是由于隐私问题,并不会被传送到云端。还有推测称,这些新功能将让我们率先体验到传言中“或于2020年推出的苹果AR头显”的实际体验。

除了上述多人游戏模式外,会上苹果还宣布与Pixar合作创建了一种新的AR格式——名为USDZ。据介绍,USDZ是一种零压缩、未加密的zip存档,其目的是帮助用户简化访问。这意味着,无论何时何地,只要你看到一个USDZ格式的图像,它就可以在你的设备中查看,无论它是在Apple News中,或是在Safari上购买商品时,你都可以点击它来与对象进行交互、放大、甚至看到它放置在家里的样子。

此外,Adobe CTO Abhay Parasnis也站台宣布其Create Cloud服务也将支持USDZ格式。

随后,作为新版ARkit的一部分,苹果还推出了一款名为Measure的AR测量应用,从大会上的演示来看,这款AR应用可以检测一个物体的尺寸或体积等数据。

Memoji让虚拟形象更逼真






 

去年跟随iPhone X一同发布的,基于FaceID的Animoji动态表情功能曾让各位用户乐此不疲。而在本届WWDC大会上,苹果对该功能进行了进一步的升级,推出全新的动画角色系统Memoji,其最大的特色就是用于创建自己的emoji。

在会上的实际演示中,苹果软件项目经理Kelsey Peterson创建了一个颇具“皮克斯风格”的Memoji头像,包括眼睛、面容、头发、配饰均可以由用户自定义。而其面部动作、声音也均可以精确地与用户匹配。这些个性化的Memoji将能用于拍照、FaceTime通话等,还可以添加文字以及其他表情。

实际上,随着我们对VR/AR技术的需求日益增高,包括一些简易单调的虚拟化身显然已经难以满足我们的要求。而类似于Memoji的技术势必将在未来为我们打造自己专属的虚拟化身有着更大的帮助,而一个更加真实、更加拟人化的虚拟化身显然也会让身处VR环境下的人们更加舒适。

总结

今年的WWDC虽然并没有什么硬件设备推出,但其精彩程度也并不亚于往届。而根据本次发布会上所发布的内容,以及苹果近几年来一系列有关AR的收购行为来看,苹果正在一步又一步的完善其对AR的生态布局。更毫无疑问的是,AR技术也将成为苹果在未来很长一段时间内着重关注的主题。

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