人工智能
人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究人和计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。是与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关的综合学科。人与计算机之间的信息交换主要依靠交互设备进行,主要包括(1)人到计算机的交互设备:键盘、鼠标、操纵杆、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、以及压力笔等;(2)计算机到人的交互设备:打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、以及音箱等。人机交互的交互技术分类:(1)基本交互技术;(2)图形交互技术;(3)语音交互技术;(4)体感交互技术等。
科技与需求双轮驱动下的人机交互三次革命。随着信息技术的高速发展,人机交互技术实现了三次重大革命,(1)鼠标;(2)多点触控;(3)体感技术。
鼠标:苹果设计的世界第一款大众普及鼠标“Lisa”,它在位置指示上比
键盘更加人性化,是“自然人机交互”的始祖,随后鼠标逐步成为计算机的标配;多点触控:苹果将多点触控推向大众。颠覆了传统的“交互模式”,带来全新的基于手势的交互体验。
体感技术:Kinect被誉为第三代人机交互的划时代产品。它利用即时动态捕捉、影响识别、麦克风输入、语音识别等功能,实现了不需要任何手持设备可进行人机交互的全新体验。
从历次人机交互革命来预测人机交互的发展趋势,人机交互的发展主要体现在交互理念的变化及交互设备的升级,(1)交互理念:①被动接受信息—》主动理解信息;②满足基本功能—》强调用户体验。(2)交互设备:主要取决于输入、输出的变化,①方式自然化;②内容多样化。智能交互技术:基于大数据和云计算推动下的人机交互技术是发展大趋势,通过对交互数据的大量处理形成“交互素材”数据库,搭建智能交互云平台,在此平台下用户和计算机通过各种设备实现自然的交互行为。
体感交互设备:是一种通过用户的手势、肢体动作等动作与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。肢体所做动作会被体感传感设备感知,并通过数据处理和算法得知人体具体动作轨迹并反映在装置或环境中,通过体感设备无需接触即可与虚拟空间进行互动。
可穿戴设备分类:可穿戴设备主要分为可穿戴消费类设备、可穿戴企业和通用设备、可穿戴医疗保健设备、可穿戴工业和军事设备等四大类。目前可穿戴设备产品主要集中在健身及保健、信息、医疗及卫生保健、以及工业及军事四个领域。
全球可穿戴设备频发,催生产业链将持续高景气:可穿戴智能设备作为继智能手机、平板电脑等智能终端之后的重要创新方向,随着GoogleGlass、iwatch、智能腕带、以及可穿戴心脏监测设备等明星产品的陆续推出,逐渐引起关注并成为市场热点。
关注三:多模态交互设备的发展趋势
多模态交互设备是语音交互、体感交互、及触控交互等多种交互模式并行的交互设备。基于多模态交互设备的人机交互:通过交互设备中的多种跟踪模块(人脸、手势、姿态、语音、及韵律)采集用户信息,并理解、处理、及管理后形成虚拟用户表达模块,与计算机进行交互对话,能够极大提升用户的交互体验。
谷歌眼镜引领多模交互时代到来。2012年4月,谷歌公司发布的一款“拓展现实”眼镜,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照,视频通话和辨明方向以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等,通过眼睛对各种功能进行选择。
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