微软近期宣布,开发人员现在可以通过DirectSR通用接口,充分利用FSR 3.1以及其他超分辨率(SR)技术,包括Intel XeSS和NVIDIA DLSS,以确保在各种硬件配置下都能提供卓越的游戏体验。
FSR(FidelityFX Super Resolution)3.1是AMD对其FSR 2.2版本的重大升级,主要带来了两大显著改进。首先,FSR 3.1改善了时间稳定性,有效减少了游戏中的闪烁和抖动现象,使画面更加流畅稳定。其次,该版本增强了重影抑制能力,能够在提升分辨率的同时更好地保留图像细节,避免画面模糊或失真。
除了这些技术上的改进,FSR 3.1软件开发工具包(SDK)还支持DirectX 12、Vulkan和虚幻引擎5,这意味着开发人员可以更加灵活地在不同的游戏引擎和图形API中集成FSR 3.1技术。这一兼容性的扩展,将进一步推动FSR 3.1在游戏行业的广泛应用,为玩家带来更高质量的游戏画面和更流畅的游戏体验。
微软的这一举措,无疑将加速SR技术在游戏领域的发展,为玩家带来更加丰富和精彩的游戏世界。我们期待未来能有更多游戏采用这些先进技术,共同推动游戏行业的持续进步。
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