AAGUI是一个不依赖特定硬件、操作系统的跨平台通用型GUI。
使用MIT开源许可协议
AAGUI采用C(兼容C89)与C++(兼容C++98)编写,兼容位置无关。面向对象、半声明式、等特性使得AAGUI的应用开发效率、可维护性都十分优秀!
优雅的页面管理机制使得AAGUI也能拥有开发出大型系统级多页面UI应用的能力!UI核心来源于对安卓的精简移植,以及超低的内存占用,终于在嵌入式MCU里也能实现类安卓的高级UI开发!
软件架构
文件夹 | 是否开源 | |
---|---|---|
AAGUI_app | 应用层 | |
AAGUI_core | 核心层 | |
libAAGUI | 已编译的核心层静态库 |
移植教程
⑴ 将AAGUI相关代码、静态库全部加入到项目中。加上头文件路径。自定义一个预处理符号方便标记当前目标平台。
⑵ AABase.c中实现相关抽象移植接口,如aa_malloc()...。
⑶ 定义主GUI并配置其显示设备信息,对接框架接口。
详情请参阅 AAGUI文档.chm 及已移植好的项目文件。
更多说明
内存空间推荐:flash >= 256KB,RAM >= 32KB(6K栈+26K堆)。
框架重要优势:完整应用框架、多GUI实例(多屏)、json半声明式高级UI、完整中文输入法、支持Alpha、支持剪辑区。
帧缓冲区格式:原生支持0bit自控、1bit单色、8bit灰度、16、24、32bit彩色,支持动态修改。
部分帧缓冲区:支持PFB部分帧缓存,最低只需1行缓存。比如240x320分辨率,最低只需要240的内存。
复用支持简要:页面(面板)复用、UI布局复用、UI控件复用、自定义高级UI组件。
高级布局简要:帧布局、线性布局、绝对布局、垂直&水平滚动容器、文本、文本编辑、按钮、进度条。
字体支持简要:自由管理字体、支持绘制带边框文字、文本缩放绘制。
底层图形绘制:点、线、矩形、圆、圆角矩形、椭圆矩形、渐变矩形、多边形、圆弧(可实现扇形)。
底层图片绘制:1、8、16、24、32bit位图、qoi格式图片。位图支持缩放、旋转。
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