随着iOS11的发布,主流市场接受AR游戏以及应用的舞台已经搭建好了

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现在要说如何才能造就一个成功的AR游戏还为时尚早,但随着iOS11(和谷歌ARCore)的发布,主流市场接受增强现实游戏以及应用的舞台已经搭建好了。

近期iOS11发布,ARKit框架也随之出现在我们眼前,这看起来对于制作真正主流的增强现实游戏和应用来说迈进了一大步。而随着谷歌接下来发布适用于安卓平台的ARCore,AR游戏市场的潜力还会进一步增强。

许多开发者仍然对虚拟现实怀抱信念,即使市场接受缓慢、硬件价格高昂、产品迭代迟缓也仍未放弃。但也有一些开发者选择把自己原本要在VR平台推出的产品重制为AR产品;有人说,AR产品更有可能进入主流,获得成功。

AR游戏的意义

朴茨茅斯的Climax游戏工作室仍然相信VR,并将继续坚持VR开发。但他们也利用从VR开发中学到的经验,开发了一款新的AR游戏。这款游戏是一款解谜游戏,游戏中,玩家会在“现实世界”中召唤出一个小主角,通过手机可以看到他,玩家要帮助他在杂乱无章的世界中找到道路。以现实为游戏场景,玩家能够充分利用一个特别的工具——视角。通过从不同角度观察游戏场景,破解谜题,玩家能够一步步揭开主角的故事。

Climax工作室的CEO Simon Gardner说,“我们的《ARise》是一个关于视角的游戏,利用设备的AR功能,我们希望能够开创新的道路。这个AR游戏里不需要触摸屏幕这样的操作,只需要环绕观察漂浮在空中的游戏内容,寻找视觉上的线索。”

Gardner认为,这是AR一个相对简单但是有效的应用,是AR发展千里之行的第一步,未来AR将会无所不在。

“我们才刚刚起步,”Gardner说,“AR将会开启新的游玩方式,将会引入更多的多人游戏模式;当硬件能够更好地理解特定的场景,AR能够利用现实世界中的物体来构筑游戏体验。设备将有可能根据一天的时间变化、或者一定区域内的玩家数量来实现更有趣的互动。”

游戏的未来是现实世界游戏化?

将现实世界游戏化听上去像是一个“黑镜”式的可怕景象,但许多开发者都认为这是游戏逻辑进一步发展的合理结果。随着传统游戏在图像和技术方面发展停滞,只有完全崭新的范式才能为近些年来鲜见新意的游戏注入一些创新。将游戏元素叠加到现实世界正是一个值得优先探索的选择。

Gardner预计,“最终,当硬件继续发展、更加易用,能够实现全天在线(比如眼镜)的时候,游戏或许就能成为日常生活的一部分,不过在玩家主动投入游玩之外的时间,更多的是维持一种低活跃的状态。”

“我希望、并且认为移动VR会成为像智能眼镜这样更加‘无缝’的设备的过渡阶段。手机AR让开发者和用户都不必付出额外的花费,使用已有的设备就能接触、熟悉AR概念。而且移动AR带来的全新游玩体验也有助于公众熟悉游戏概念,不过很显然,AR对其他应用也非常有利。”

“Hololens让我们感觉到,我们离未来轻而巧的智能眼镜还有多远;在这一点上,它起到了很重要的作用。微软干得很不错,将如此之多的技术集成到了这个大小的设备上,而且大体解决了电池寿命和散热的问题。

但是Hololens视场角的限制大大打击了Hololens游戏应用的可能,在Hololens上我还没有看到任何引人入胜的游戏体验,而它的UI界面,虽然实用,但也严重限制了游戏应用。这也很实际,因为Hololens本来也是作为企业工具推广的。我推测Hololens 2代或者3代有可能往更轻量、功能更丰富的方向发展。”

“我们也看到了其他的AR设备,比如迪士尼的AR头显,Mira的Prism头显,当然啦,还有Magic Leap,他们产品形态各异,价格也大相径庭。(说到软件,)则有谷歌的ARCore以及iOS的ARKit。”

ARKit为AR游戏带来了什么

随着ARKit与iOS 11的同步发布,一时之间,开发者仿佛听到了AR游戏开发推广的难题崩塌解体的美好声音。它们给游戏开发者带来了继续在这个新的游戏开发领域探索的信心,因为现在开发者知道,他们的游戏将会有相当可观的设备支持,并且这些设备不需要人们再次额外购买。

Gardner回忆道:“ARKit发布的时候,我脑子里最大的念头就是,这就是接近4亿用户的市场啊,而且未来还会继续增长。这会改变整个局面。ARKit就这么从天而降,我们需要立刻行动跟上它的步伐,支持它。因为我们之前已经做过几个AR游戏,有一些经验,所以能够快速跟上。”

苹果设备的用户基础为AR减轻了当下VR发展中面临的一大困难。高昂的价格和低迷的出货量意味着对于一定级别的游戏工作室来说还不足以支撑他们开发VR游戏。笨重的头显和复杂的设置让VR游戏比起传统游戏来显得吸引力不足。劳累了一天之后,我为什么不选择对着2D屏幕单纯地打个普通游戏呢?

Gardner对记者说,“VR最大的麻烦是设备价格和用户数量,这限制了它的利润潜力。高端硬件也使得人们对游戏抱有更多期待,这就使得开发成本进一步上升,而低用户量又非常不利于盈利。我们从VR学到的另一个教训是,一定要充分利用AR的长处,以此为核心设计游戏。”

“我对其他开发者的建议是,确保你的游戏‘增强了现实’,而不仅仅只是一个在AR平面上玩的传统手游。要利用玩家能够在AR游戏场景中实际移动这一点,还要充分利用设备的(AR)能力,尽可能地减少多余的操控。”

“一部分传统游戏机制适用于AR,但还有一些并不适合。类似收集、叙事、战斗和解谜这些基本的游戏概念大体还是适用,但是你如何(在AR中)进行这些活动、以及这些活动的持续时间会成为新的问题。”

“还有一个问题是,你要在哪里进行这些活动?在将定位和现实世界引入游戏中之后,你应当呈现出前所未有的体验。就我们自己的游戏而言,玩家可以利用全新的互动方式,这也许也能为新的游戏受众开启大门。”

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