Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验

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最好的虚拟现实(VR)电子游戏并不仅仅是视觉质量,开发者们都知道,要想让体验尽可能地沉浸其中,就需要好的音频。Valve非常清楚这一点,它在去年推出了Steam Audio SDK测试版。今天,该测试版又向前跨了一步,它整合了AMD TrueAudio Next技术(TAN)。



        通过添加TrueAudio Next技术,Valve的目标是为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时大大加快音频处理速度并提高整体性能。AMD的TrueAudio Next具有两项高级功能,可最大限度地提高系统的音频性能;AMD资源预留(AMD Resource Reservation) 允许开发人员专门为音频处理预留一部分GPU计算,将20-25%的GPU计算单元专用于可逐个场景地启用或禁用的任务。
 

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        第二个特性是以GPU计算卷积算法的形式出现的。这使开发人员能够使用时变卷积混响来增加其视频游戏和VR应用程序中的声学复杂性和细节。随时间变化的卷积混响可以模拟大范围的声学现象,并导致增加的存在感。

        了这些新增功能,开发人员现在可以选择增加音频源的数量,高保真度立体声响复制(Ambisonics)命令来实现间接声音和脉冲响应(IR)长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其他任务,如物理模拟或AI。这也意味着任何突然的帧速率下降和口吃都应该被避免和音频故障。
 

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        更多信息可以在Steam博客上找到,在这里,Valve进一步做了详细解释:“Steam Audio对TrueAudio Next的支持不会将Steam Audio限制在特定的硬件或平台上。我们希望我们对TrueAudio Next的支持鼓励硬件和平台供应商为开发人员提供更多选择,以平衡音频工作负载与图形,物理和其他工作负载,从而帮助他们为用户创造更好的音频体验。”


 

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