微软分析3A游戏背后的世界级科技

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据《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,《黑神话:悟空》也给单机和主机市场带来较大增量,中国游戏市场收入创历史新高。与此同时,在这一季度的海外市场,中国自研游戏实际销售收入达到51.69亿美元,同比增长20.75%,其中的突出贡献者便是《黑神话:悟空》。

在《黑神话:悟空》正式发售几个月后,首发的热度虽然正在慢慢下降,但行业、市场和玩家仍旧在期待和热议:下一个买断制游戏产品的爆款会何时出现?与此同时,一些在预热和宣传中就展现出超强创意和过硬品质的新作也备受期待,例如被玩家们誉为“村里唯二两个大学生”,经常被拿来与《黑神话:悟空》相提并论的《影之刃零》,此外包括此前热度极高的创新题材作品《昭和米国物语》也是如此。

加之自2018年以来,国内开发者在买断制游戏市场的持续发力,过去常常被国内主流商业游戏市场忽略的PC/主机领域,尽管面临着移动游戏的不断崛起和激烈的竞争,但也焕发出了新的活力。

在这样的大背景之下,2024年12月3日,这场即将由微软Microsoft Azure、Simplygon和Havok携手举办的“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动,就显得更加值得关注。

01 PC主导增长

游戏市场迎来新机遇?

第三方机构在游戏数据报告的发布中明确了某些新的趋势。2024年8月,Newzoo在其《Newzoo 全球游戏市场报告2024》中表示,2024年全球游戏市场的总收入将达到1877亿美元,同比增长2.1%,从2022年到2027年,全球游戏市场的复合年增长率将达到3.1%,预计在三年内市场规模将增至2133亿美元——而在这种增长势头之中,PC市场将成为主要增长动力,其2024年的收入预计将达到432亿美金,实现4%的同比增长。Newzoo认为,尽管PC游戏市场目前的整体收入中占比偏低,仅为23%,但主机平台大作缺乏的影响,以及越来越多高品质游戏跨平台销售的推动,会使得该领域出现新的机会。

事实上,仅以国内游戏行业的视角来看,PC设备背后所孕育的机会也值得关注。首先,伴随着移动游戏的飞速发展,传统渠道正面临巨大的挑战,优质内容创作者的话语权大大增加,优秀产品逐步形成的口碑与品牌效应作用也愈发凸显。因此,在渠道之外,游戏厂商急于找到新的流量入口,而PC端就成为了探索方向之一。至今为止,近年来国产高品质游戏的代表,如米哈游旗下的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品都布局了PC和主机端,此外,包括库洛游戏的《鸣潮》、西山居的《尘白禁区》等也把PC作为了新的战场。

其次,就像是前文所提及的,近年来,国产游戏在PC和主机端陆续出现了一些优秀作品,得以养活一批专注于原创买断制游戏创作的开发者以及相关的发行商,从2A到3A,中国游戏研发力量正在持续沉淀,蓄势待发。

再者便是“行业寒冬”所造就的一些新现象,例如过去移动游戏热潮之中投入行业的一些开发和策划人员,因各种主观或客观原因退出主流商业游戏厂商,转而开发独立游戏;有些则是从学生时代冒头,进而成为专职开发者。无论哪一种类型,都已经拿出了一些值得关注的新作。尽管这些独立规格的作品还很难与“3A”挂钩,但新的希望或许也在其中孕育。

而当这种力量愈发强大,并更加深入地介入买断制商业游戏领域时,相应的开发技术以及科技公司所提供的产品与服务,就将成为帮助高品质游戏成功的关键——“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动之中将要亮相的几家公司,便是个中的佼佼者。

02 从优化、表现力到AI智能

世界级游戏开发科技一网打尽

就大型游戏开发的角度来讲,这次活动之中的几位分享者,其背后的技术基本代表了现代游戏开发中的几个重要环节,即智能、优化和视觉表现。

Azure OpenAI服务(国际版)

以微软Microsoft Azure为例,其产品及解决方案涵盖云基础设施、数据及AI等多个领域,尤其是Azure OpenAI(国际版)和智能GitHub Copilot副驾驶 等AI 技术在游戏行业被广泛应用。除了开放世界中的社交系统构建之外,AI技术还能够着力于提升游戏的角色表现。例如Azure OpenAI服务(国际版)就曾与国内大型游戏公司合作:基于Azure OpenAI国际版的GPT 4-8K模型和GPT 3.5微调模型,以及Azure TTS文本转语音服务研发的Dialogue+工具,在游戏动画的生成,以及不同开发引擎下的角色情绪、动作、分镜、文本、表情、口型、语音等方面,为游戏产品实现了极大助力,令更为逼真的NPC对话效果得以呈现。

除此之外,Azure OpenAI海外模型拥有强大的归纳、理解和总结能力,其既能够通过比对海量数据提供优化决策辅助,完成用户体验分析,又能够主动准确地完成识别、防御和惩罚工作,打击灰色产业和不法行为,以便在相对长期的后续运营中保驾护航。

Simplygon 3D

成立于2006年的Simplygon是一家处于微软生态内的自动3D数据优化公司,主要致力于为游戏、建筑、汽车等行业提供内容管道和工作流程的简化。在本次活动之中,Simplygon的技术专家将选择精彩的3D优化技术演示和公司的最佳实践进行分享。

事实上,对于那些对游戏开发管线流程有一定了解的人来说,Simplygon 3D应该并非十分陌生的名字。其在游戏行业中颇为知名和具有代表性的应用案例,是2021年微软推出的《光环:无限》。作为世界顶级的3A大作,《光环:无限》的3D内容管道庞大而复杂,需要强大的渲染解决方案和优化能力来应对许多挑战,而Simplygon 3D则在该项工作中出色地完成了任务。

如上图所示,该图片来自演讲嘉宾Samuel Rantaeskola的分享内容摘录,这是Simplygon 3D实际优化演示中的一个直观案例。在这个案例的3D场景之中,存在着大量围栏、线网和铁栅栏门,传统的多边形简化方式更多纠结于几何图形,而Simplygon 3D则是通过将这些内容投射到远景的视觉资产之上,以达到优化目的,在视觉感受上则不会影响游戏的表现。就连《光环:无限》的环境技术艺术总监Kurt Diegert也曾特别提及Simplygon 3D的巨大助力,称Simplygon 3D的存在使得团队能够将精力放在优质内容的创造而非耗费在性能的优化上。

除了《光环:无限》之外,Simplygon 3D还在《斗罗大陆:魂师对决》《最终幻想》《战争机器》《极限竞速》等多达数百款国内外大作中体现作用。甚至还曾帮助《Submerged》的iOS端移植工作提升效率,将数月的人力工作缩短至一周。

Havok

Havok成立于1998年,是一家设立在爱尔兰的特效技术制作公司,在游戏、影视物理和动画技术方面有领先表现,同样也是因为过硬的技术实力而被微软所青睐,成为其生态体系内的一员。

可以这样讲,如果仅从游戏体验者的角度出发,Havok所深耕的物理技术是最为直观地能够被感受到的。Havok主要的能力是物理效应模拟,用以增加电子游戏世界中的碰撞、破坏等真实性。包括《星球大战:前线》《黑暗之魂3》《辐射4》《地平线》《正当防卫3》《极品飞车》《使命召唤》《蜘蛛侠2》《刺客信条》《暗黑破坏神3》等等全球顶级品牌,都曾经使用过Havok的相关技术。

其中比较值得一提的案例是硬核战争游戏《英雄连》系列,得益于Havok技术的加持,游戏中不但有更逼真动态的作战单位,更允许场景和建筑物的破坏,从游戏体验和游戏性方面来说,可破坏场景令玩家必须妥善使用战术策略以攻略游戏,而从视觉效果上来讲,炮弹砸起的尘土砖块,也令游戏爽快感和真实性大大提升。

在本次分享之中,除了涉及到Havok SDK组件Physics, Navigator, Cloth,以及Havok Common库的相关介绍内容之外,还将引出Havok与Unreal引擎集成这一热门话题,敬请期待。

03 即刻报名参与活动

游戏开发“黑科技”一网打尽

本次“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动将于2024年12月3日在上海举办。活动期间,除了微软大中华区数字原生事业部副总经理袁志明、微软游戏应用开发架构师赵忠、Simplygon技术专家Samuel Rantaeskola、Havok研发负责人王昕,以及来自知名游戏公司的神秘嘉宾同台分享精彩内容之外,还特设现场交流与互动问答等趣味环节。在买断制游戏快速成长,PC/主机领域逐步成为国内游戏公司新战场的当下,欢迎您来携手一起开创3A游戏未来的无限可能与广阔的想象空间。

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