谷歌迎战苹果ARKit 发布ARCore 1.0工具

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谷歌苹果AR进行实力竞争,近日谷歌为应对苹果ARKit的武器,将正式发布ARCore 1.0及系列支持工具,华为和小米都是盟友,朝AR(增强现实)领域的再进一步。

作为迎战苹果ARKit的武器,时隔近半年,谷歌终于正式发布ARCore 1.0及系列支持工具,还特地强调了中国市场。

具体来说,谷歌朝AR(增强现实)领域的再进一步,主要针对两方面:一是新增众多可支持AR体验的安卓设备,二是把开发安卓AR应用这件事变得更简单、快捷,招揽更多开发者。

去年8月,谷歌发布了为安卓设备增添AR(增强现实)体验的?ARCore 软件工具开发包(SDK)预览版本。彼时,他们宣称到推出1.0版本时,将支持1亿台设备。

现在,谷歌兑现了它的承诺,据官方称,1 亿部安卓智能手机支持运行ARCore,包括Google Pixel,Google Pixel XL,Google Pixel 2,Google Pixel 2 XL,Samsung Galaxy S8,Samsung Galaxy S8 +,Samsung Galaxy Note8,三星Galaxy S7,三星Galaxy S7 edge,LG V30(需要Android Oreo),LG V30 +(需要Android Oreo),华硕Zenfone AR和OnePlus 5等13款手机。

虽说13款手机已是谷歌努力拓展的结果,但相较有庞大体量的安卓手机家族而言,硬件适配和安卓应用碎片化问题,至少近些年都将是谷歌欲与苹果争锋AR的阻碍。

与库克看重中国市场类似,谷歌推出新版本ARCore时也特地强调了中国。“我们将支持ARCore在中国销售的合作伙伴设备,目前就是华为和小米,开发者能够通过这些手机厂商的自有应用商店分发他们的 AR 应用。”谷歌官方称,这些设备和相关体验将会在未来几个月内面世。

如果说,硬件设备支持ARCore的数量决定谷歌与苹果战役起跑线的话,那么好的应用可以说是决定能否到达用户心里的关键,毕竟“好玩”与否是用户用脚评判的重要依据。

新版本ARCore为开发者提供了更多改进和支持,据谷歌称这将使其AR应用开发过程更快速、便捷。

ARCore 1.0 改进了环境理解的功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具 、玩具盒、书籍、瓶罐等等。并且,Android Studio 3.1 Beta模拟器已能支持ARCore,开发者想在计算机的虚拟环境中测试应用变得更容易了。

为此,谷歌展示些ARCore应用案例。通过居然之家的居然设计家 DIY,用户可以将家具和超过 100000 件物品放置在任意房间;在京东上购物时,用户可查看商品,比如家电,把它们“放置”在自家看是否合适;而网易、战争公司(Wargaming)和 Game Insight 也正在基于 ?ARCore 开发全新的游戏。

从技术角度来说,ARCore刚公布那时,已有众多声音称,谷歌完全复制了ARKit的功能。

基于安卓硬件百花齐放,和站在ARKit先发开拓市场的优势基础上,无缝对接现存AR应用等原因,使得谷歌必须走近似苹果的路径。

细微处看,新版本技术相较苹果专注大型水平和垂直平面(比如地板、桌子和墙壁)有了更多灵活性,ARCore考虑的是表面,支持任意纹理意味着,理论上你能在诸如手掌等“奇奇怪怪”的地方创作增强现实应用。

尽管现在,谷歌声称已支持1亿台安卓手机的AR体验,但想覆盖拥有超20亿台安卓手机,非一朝一夕可达成。

而苹果,可享有AR应用的硬件包括 iPhone 6 & 6s?Plus、iPhone7 & 7 Plus、iPhone SE、iPad Pro (9.7、10.5和12.9)、iPad (9.7英寸)及去年发布的iPhone 8?& 8 Plus、iPhone X等设备,从销售数量看,是远超谷歌的1亿台。

不过,有手机,玩不玩AR应用又是另外一码事了,苹果和谷歌的争战还很长。

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