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研究公司Superdata发布的一份新报告显示,尽管电子游戏将继续获得大部分软件收入,但来自增强现实(AR)和混合现实(MR)的收入将在今年增加一倍以上。
根据这份名为“2017年XR未来无处不在”的报告显示,2017年是AR和MR投资领先于虚拟现实(VR)的第一年,该报告进一步预测这一趋势将持续到2021年。相比于2017年投入浸入式技术的投资增长了40%,其中51%投向了AR和MR。
数据显示,VR软件产生的大部分收入将继续来自VR视频游戏,预计58%的软件收入来自电子游戏,因为客户仍然不愿意为非游戏VR娱乐支付费用。
该报告指出,2017年最大的沉浸式娱乐收入来自Bethesda,在PlayStation VR和PC VR平台上推出了Fallout 4 VR和上古卷轴V:Skyrim VR排行榜。《毁灭者》(DOOM VFR) 的发行规模稍显逊色,但仍是2017年最成功的沉浸式影片之一,《贝斯达》(Bethesda rpg)位居排行榜之首。
随着像Pokemon Go这样成功的AR铲平自推出以来便投入18亿美元后,用户对AR技术也逐渐产生兴趣,即将发布的Magic Leap耳机引起消费者和业界的高度关注,预测会持续上升趋势在AR和MR产品中。
Superdata预测,到2021年,移动AR游戏将将继续成为主要收入来源,收入大约是AR和MR耳机获得收入的两倍。这在一定程度上是AR/MR硬件成本的结果,这可能会使大多数普通民众无法接触。
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